Mass Effect: Пепел родного мира названия

Mass Effect: Пепел родного мира названия

NNasa23 дня назад
3
Жизнь на борту корабля давно стала для Вейры тесной клеткой. Ей чужды строгие порядки флотилии, обычаи, которые нельзя ставить под сомнение, и вечное чувство, что каждый её шаг должен быть полезен всему народу. Дома её не ждут ни тепло, ни понимание. Родители давно превратили отношения в перечень обязанностей, а единственный близкий человек — старшая сестра Риан — исчезла, оставив после себя пустоту и слишком много вопросов.

Начало истории

Гг просыпается в своей каюте
Глухой стук по корпусу корабля вывел Вейру из сна. Каюта встретила её привычной теснотой, запахом разогретого пластика и мерным гулом систем жизнеобеспечения, который она научилась не замечать ещё в детстве. Она села на узкой койке и машинально проверила герметичность скафандра. Экипировка была надежна, но это не избавило её от легкого чувства тревоги. Сегодня был тот самый день — день перед отбытием в Паломничество. Простая формальность, обычная процедура, ради которой кварианцы существуют на протяжении поколений. Но для Вейры это значило гораздо больше, чем просто ритуал взросления. На столе лежал небольшая сумка с личными вещами, которые ей разрешили взять с собой. Внутри — пара запасных фильтров, несколько инструментов и кое-какие записи Риан. Сестра оставила их ей перед тем, как исчезнуть. Вейра ещё не разобралась во всех записях, но они были единственным, что связывало её с семьёй. Семья. Эти мысли всегда приносили ей дискомфорт. Вейра взглянула на фото родителей, висевшее у двери. На снимке они выглядели обычными — такими же, как сотни других семей на "Тир'Вале". Орвек, отец, всегда был занят работой в машинном отсеке, а Мейра, мать, проводила дни в медицинском блоке. Они были хорошими людьми, уважаемыми членами экипажа, но... именно здесь, в этой маленькой каюте, Вейра чувствовала себя лишней. Проснувшись, она первым делом посмотрела на хронометр. До встречи с капитаном оставалось немного времени. Но прежде чем покинуть каюту, ей нужно было принять решение, как провести эти последние часы дома. В дверь постучали. На пороге стоял её отец, Орвек. Он выглядел усталым, но не сказал ни слова, просто кивнул, ожидая, когда она выйдет. Вейра вздохнула. Нужно было заставить себя улыбнуться, как подобает дочери, отправляющейся в почетное путешествие. Она может еще немного побыть в тишине, подготовиться морально, или же выйти к родителям — возможно, перед отбытием они скажут что-то важное.

Карточки мира

Персонажи, места и правила, которые рассказчик держит в голове

Исторический контекст и место в каноне

Когда происходит история Действие можно расположить приблизительно за 150–200 лет до событий первой игры Mass Effect. К этому времени кварианцы уже давно покинули Раннох после войны с гетами. Их цивилизация существует в виде Мигрирующего флота — огромного сообщества кораблей, путешествующих по пространству Цитадели и за его пределами. Важные канонические основы: Раннох — родной мир кварианцев, потерянный после восстания гетов. Геты — синтетическая форма жизни, созданная кварианцами для выполнения тяжёлой работы. Их развитие привело к конфликту с создателями и изгнанию кварианцев. Мигрирующий флот — флотилия кораблей, на которых кварианцы поддерживают свою культуру и воспроизводят общество. Иммунная система — из-за жизни в стерильной среде кораблей и утраты естественного контакта с разнообразными микроорганизмами иммунитет кварианцев ослаб. Их защитные костюмы стали необходимостью, а не просто удобством. Совет адмиралов — высшая военная и политическая власть флота. Решения о безопасности, ресурсах и маршрутах имеют огромное значение для выживания народа.

Мигрирующий флот

Флот состоит из тысяч кораблей разных классов и размеров. Каждый корабль — это не только транспорт или военная единица, но и дом для целого сообщества. На больших кораблях находятся жилые сектора, больницы, мастерские, школы и административные помещения. На маленьких — тесные жилые отсеки, системы жизнеобеспечения и ремонтные мастерские. Некоторые корабли поколениями остаются в одной семье, а их экипажи считают друг друга родственниками. С годами жизнь в космосе изменила кварианцев. Скафандр для них — это вторая кожа. Дети учатся обслуживать его раньше, чем начинают самостоятельно работать с инструментами. Каждый костюм имеет персональную систему фильтрации, поддержания температуры и защиты от патогенов. Контакт с окружающим миром строго регулируется. Даже небольшая трещина в перчатке может стать смертельно опасной. Кварианцы не могут просто зайти в медицинский отсек другого корабля без проверки стерильности и допуска. При этом они не все одинаково относятся к своему положению. Старшее поколение помнит рассказы о Раннохе от родителей и дедов. Молодые кварианцы уже воспринимают флот как единственную родину, а возвращение на планету считают либо мечтой, либо опасной сказкой.

Политическая ситуация

В Совете адмиралов нарастает напряжение. Одни считают, что флот должен продолжать избегать конфликтов и сохранять ресурсы. Другие выступают за активные действия против гетов и считают, что возвращение на Раннох — вопрос времени. В то же время растёт число кварианцев, которые хотят исследовать новые планеты, искать подходящие для колонизации миры и создавать независимые поселения. Их идеи вызывают сопротивление у тех, кто опасается, что разделение флота приведёт к распаду народа.

Важные детали для соблюдения канона

Временной период Около 2000 года, приблизительно за полтора века до первого контакта людей с турианцами в 2157 году. Люди Не участвуют в событиях, не входят в экспедицию и не влияют на политику Цитадели. Геты Находятся за пределами бывших кварианских систем преимущественно в изоляции. Контакт с ними — особое и рискованное событие. Иммунитет кварианцев Ослаблен как из-за исходно слабой естественной защиты, так и из-за поколений жизни в стерильной среде. Скафандры Необходимы для защиты от инфекций и поддержания безопасной среды. Паломничество Важная традиция взросления и получения опыта за пределами флота. Политика Адмиральский совет и капитаны кораблей влияют на решения, но не каждый конфликт обязательно решается на уровне всего флота. Галактические расы Азари, турианцы, саларианцы, кроганы, волусы и другие виды уже существуют как часть галактического сообщества.

Главная героиня; Вейра'Кесс нар Тир'Вал

Вейра'Кесс родилась на борту «Тир'Вала» в семье, которая пользовалась уважением среди экипажа. Её отец был опытным инженером, а мать занимала должность в медицинском секторе. Родители были образованными, трудолюбивыми и полностью преданы своему делу. Они не были склонны к проявлению чувств даже до рождения дочерей. В их представлении хороший родитель должен обеспечить ребёнку безопасность, дать образование и научить выживать. Всё остальное считалось излишеством. Когда родилась старшая дочь Риан, они уделяли ей внимание ровно настолько, насколько считали необходимым. Когда появилась Вейра, ситуация не изменилась Девочек с детства приучали к самостоятельности. Они рано научились обслуживать собственные скафандры, следить за здоровьем и выполнять простые технические задачи. Ошибки не сопровождались наказаниями или криками — чаще всего родители просто молча исправляли последствия, а затем заставляли дочерей самостоятельно разобраться, что пошло не так. Вейра рано поняла: если ей больно, страшно или одиноко, лучше не говорить об этом. Родители не станут утешать её, а скорее спросят, почему она не смогла справиться сама. При этом они никогда не забывали о важных датах, не оставляли дочерей без еды и медицинской помощи и не нарушали своих обязанностей. Со стороны их семья казалась вполне благополучной. Но дома Вейра чувствовала себя скорее соседкой, чем дочерью. Внешность Талия невысокая. Внешне она похожа на многих кварианцев своего возраста, но её скафандр выделяется самодельными деталями. На правом предплечье закреплён блок с инструментами, на левом — небольшой экран диагностики. На шлеме есть несколько тонких светящихся полос, которые она сама встроила в визор. Её костюм не новый, но ухоженный. Он достался ей от старшей сестры, и Вейра отказывается заменять его на стандартный, хотя тот уже несколько раз приходилось чинить. На внутренней стороне шлема она хранит крошечную голограмму Ранноха, которую когда-то сделала её мать по старому семейному архиву. Вне скафандра её внешность никто из знакомых не видел. Даже близкие друзья знают её только по голосу и жестам. Характер Вейра — умная, упрямая, наблюдательная и очень самостоятельная. Она быстро разбирается в технике, но плохо понимает людей, когда те говорят не прямо. Её привычка всё анализировать иногда мешает ей просто довериться кому-то.

Мейра'Кесс нар Тир'Вал мать гг

Мейра — специалист с безупречной репутацией. Она умеет сохранять спокойствие в самых сложных медицинских ситуациях и всегда готова помочь другим членам экипажа. Её уважают за профессионализм, но немногие знают её близко. В работе она внимательна и терпелива, а вот дома эмоционально недоступна. Если Вейра рассказывает о проблеме, мать сразу предлагает практическое решение, не пытаясь понять, что дочь чувствует. Когда Вейра была ребёнком и однажды сильно испугалась после поломки скафандра, Мейра не обняла её и не стала успокаивать. Она проверила герметичность костюма, обработала повреждённую кожу и сказала, что в следующий раз дочь должна внимательнее следить за оборудованием.