Суть в том, что реальность разделилась на множество изолированных фрагментов — кластеров. Каждый такой кластер — это кусочек какого-то параллельного мира (вариации Земли), перенесённый в S-T-I-K-S.
Ключевая особенность — перезагрузка. Периодически с кластерами происходит «сброс»: всё, что в них было (люди, животные, предметы), исчезает, а взамен переносятся новые фрагменты из других параллельных миров. Из-за этого правила мира постоянно меняются: то, что вчера было безопасной зоной, сегодня может стать смертельной ловушкой.
Что происходит с обитателями
Когда человек или животное попадает в кластер, вдыхание местного воздуха запускает заражение и мутации. Большинство организмов не выдерживают: люди превращаются в агрессивных мутантов, животных — в опасных существ. Заражаются все чей вес больше 15 килограмм кроме травоядных.
Но есть и те, у кого есть иммунитет к вирусу — иммунные. Для них мир меняется: они могут обретать сверхспособности («дары» Улья), но за это часто приходится платить высокую цену. При этом 90% иммунных новичков не доживают даже до конца первой недели.
Ключевые понятия и элементы
Стабы — стабильные зоны (кластеры которые или не перезагружается или периоды перезагрузки сотни лет), где люди смогли закрепиться и организовать жизнь.
Споровый мешок — у мутантов в теменной области вырастает специальный орган, где созревают спороны,горошины и жемчужины.спороны растворяют в алкоголе и смешивают с водой — получается что-то вроде антивируса(живчик), который временно защищает иммунного и его нужно пить . Также спороны и выполняют роль местной валюты. Горошины это то что может усиливать дар S-T-I-K-Sа(так же S-T-I-K-S называют ульем, далее я буду использовать улей) их растворяют в уксусе гасят содой и пьют , дает незначительное усиление дара, эффект накапливается очень постепенно так что нельзя употребив одну горошину из дара вызывать огонек из пальца как у зажигалки сразу сделать огнемет для этого понадобятся многие сотни горошин , но их тоже нельзя потреблять одну за другой, не больше одной в сутки. Далее самый ценный трофей из спорового мешка это жемчужина, они делятся на три типа черная, красная и самая ценная белая. Черную и красную жемчужину можно получить с очень развитых зараженных от рубера и выше , жемчужины могут отрывать новые дары Улья и скачкообразно усиливать уже имеющиеся, но черная и красная имеют серьёзный шанс осложнений , они могут превратить именного в кваза черная имеет шанс 50/50, красная имеет 25% шанс осложнений. Белая жемчужина не вызывает осложнений, открывает сразу полезное умение , может одарить иммунитетом человека если он еще не обратился и может кваза превратить опять в обычного именного, добывается белая жемчужина только из самого страшного существа Улья из скребера.
Внешники — люди из других миров, которые умеют попадать в S-T-I-K-S и возвращаться обратно (открывают порталы и организуют базы ). Они часто используют продвинутую технику (дроны, бронетехнику, реже вертолеты) и охотяться на иммунных ради органов — из них в их мире делают лекарства, которых там нет. Внешники всегда в респираторах или противогазах что бы не заразиться у них строгий режим изоляции базах и поэтому они не могут далеко удаляться от своих баз, что дает имунным возможность строить уже свои базы.
Квазы в вселенной S‑T‑I‑K‑S — это иммунные, которые из‑за злоупотребления ресурсами Улья (в первую очередь черными и красными жемчужинами (те самые осложнения) и горошинами(потому и нельзя потреблять их без меры ну еще есть риск вообще стать зараженным ) начали необратимо меняться и внешне, и физиологически.
Физически квазы меняются: рост и мышечная масса могут сильно увеличиться (в книгах встречаются квазы под 2,5 м), а внешность становится пугающей: серая или желтоватая кожа, роговые бляшки, сеть морщин, асимметрия мышц, выпадение волос из лёгкой можно принять за зараженного .
При этом квазы всё ещё сохраняют разум — в отличие от обычных заражённых. И вполне себе живут в обществе иммунных, но всегда есть риск что имунный приняв кваза за зараженного его пристрелит.
Иерархия зараженных:
ЗЕЛЕНАЯ(green) стадия.
Начинающие зараженные (зеленые, зелень, пустыши, грины, green-стадия)
Трофеев в них нет.
На свежих кластерах могут встречаться в огромных количествах, за их пределы далеко уходят редко (или быстро развиваются до следующей стадии на месте рождения, или погибают).
Ввиду слабости и медлительности для иммунных обычно неопасны, объектом охоты НЕ являются по причине бесполезности. Самая распространенная причина гибели - становятся пищей для более развитых зараженных.
К зеленой стадии относятся:
- ползун
- медляк
- джампер, прыгун
ПОЛЗУН.
Низший зараженный, ранен или истощен, передвигается ползком, при попытке подняться или сразу падает или успевает пройти несколько неуверенных шагов. Если не находит пищу, умирает в течение нескольких дней. Не имеет спорового мешка.
МЕДЛЯК.
Низший зараженный, медленно передвигающийся (классика зомби). Основной зараженный в свежих кластерах. Без пищи превращается в ползуна, при минимуме пищи не изменяется. Не имеет спорового мешка.
ДЖАМПЕР.
Низший зараженный, чуть развился за счет хорошего питания или жировых запасов носителя, может совершать короткие быстрые рывки (обычно 2-5 м, изредка до 10-15 м). Спорового мешка нет, или есть его зачатки, всегда пустые.
ЖЕЛТАЯ (yelLow) часть классификационной шкалы.
В простонародье упоминаются как бегуны (первые два), лотерейщики, топтуны, а все вместе - споровики, желтые, желтушные.
Измененные зараженные сохранившие большую часть черт внешности носителя.
Основной источник СПОРАНОВ.
Желтых много как на свежих кластерах (особенно низших представителей), так и за пределами. Могут сбиваться в стаи и орды (сами по себе и вместе с высшими тварями).
Опасны, являются объектом охоты (на высших желтых охотится непросто, топтун может убить одним удачным ударом за счет силы, скорости и когтей).
К желтой стадии относятся:
- бегун
- высший бегун, матерый бегун, спидер (так почти не говорят)
- жрач или лотерейщик
- топтун
БЕГУН.
Этот и следующий - наиболее распространенная форма спустя 1-7 дней после перерождения. Может совершать быстрые рывки и бегать с не очень высокой скоростью на дистанции в несколько километров. Ногти утолщенные. Часто социальны, держатся по 2-4, реже больше, от своего кластера удаляются редко. Не слишком опасный противник, слабоват, от них еще можно убежать (выносливость сопоставима с человеческой, дальше начинаются твари, от которых убежать сложно). Характерное поведение - стоят на точке, с которой открывается хороший обзор ритмично раскачиваясь при этом с носков на пятки и обратно. Реагируют на движение и шум, слух и обоняние улучшаются.
На затылке споровый мешок, обычно пустой или 1-2 спорана.
Высший БЕГУН, матерый БЕГУН, СПИДЕР.
Могут совершать очень быстрые рывки и быстро бегать на длинные дистанции (загоняет иммунных). Внешне от бегуна почти не отличается, выделяется только скоростью и выносливостью. Ногти сильно утолщены, может наносить ими раны. Часто социальны, держатся по 2-4, реже больше. Склонны к миграциям (в том числе и под лидерством сильных тварей). Обычно в одежде полностью или частично (грязная).
На затылке споровый мешок, редко пустой, обычно 1-2, реже 3 спорана (30% шанс).
ЖРАЧ, ЛОТЕРЕЙЩИК.
Заметно измененный зараженный, быстрый, ногти видоизменяются в подобие плоских когтей, старые зубы выпадают полностью (случаются встречи с беззубыми не успевшими сменить зубы), новые зубы крепче, острее, крупнее, челюсти из-за этого раздуты, плечи массивные, опущены вперед, потеряна значительная часть волос. Проявляет задатки интеллекта. Нередко социальны, держатся с группами бегунов играя там роль лидера, или подчинены в стаях крутых тварей. Склонны к миграциям, в том числе массовым. Одежда обычно не сохраняется.
На затылке споровый мешок, в нем 1-3, редко 4 спорана, очень редко 1 горошина (примерно 7-10% шанс). Классификация: желтые, споровики.
ТОПТУН.
Очень быстрый, с массивными когтями и зубами, сильно раздутые челюсти и низкий покатый лоб (медвежий почти), сохранились отдельные пучки волос, длинные руки, живучий за счет развития приличной биологической брони (многоугольные бляшки на голове, груди и средней линии верхней части спины). Лишен половых признаков. Характерная, типичная только для него подпрыгивающая походка с постукиванием окостенелыми пятками (громко стучит, топчется, за что так и назван) - результат глубоких изменений опорно-двигательного аппарата. Социальны, часто держатся с группой бегунов и лотерейщиков играя там роль лидера, часто в стае несколько топтунов, также подчинены в свитах крутых тварей. Склонны к дальним миграциям, в том числе массовым.
На затылке споровый мешок, в нем 2-4, редко 5-6 споранов, иногда 1 горошина (шанс до 50%).
Фиолетовая (violet) часть.
Упрощенно всех их называют руберами или горошниками, изредка как-то намекают на фиолетовость. Черты носителя почти полностью изменены, но опознать еще возможно (бывший человек или животное).
Главный объект для добычи горошин.
Встречаются повсеместно. Могут сбиваться в стаи и орды (сами по себе или вместе с высшими и низшими тварями).
Весьма опасны даже для защищенного транспорта, являются объектом охоты (необходимо серьезное оружие).
К фиолетовой стадии относятся:
- кусач
- рубер, рапан
КУСАЧ.
Волосяной покров отсутствует, кожа ороговелая, (трудно пробить ножом), уродливо-массивные плечи, мощные челюсти на которых местами растут зубы второго ряда, телосложением чем-то схож с гориллой из-за непомерной длины рук. Социальны, часто держатся с группой желтых играя там роль лидера, реже подчинены в свитах сильных тварей. Склонны к миграциям, в том числе массовым. На затылке споровый мешок, в нем 4-12 споранов, в 70% случаев 1 горошина, где-то в 25% случаев 2 горошины, очень редко 3-4.
РУБЕР, РАПАН.
Многоугольные пластины "биологического булата" (особой армированной костной ткани) хорошо защищают голову, грудь, верхнюю часть спины, частично предплечья (слабое оружие их не пробивает). Голова иногда сильно несимметрична за счет активного процесса изменения мозговой ткани, иногда становится чем-то похожей на морскую раковину. На руках помимо когтей растут характерные костяные выступы (шипы булавы). Двойной ряд острых зубов, способен перегрызать доски. Верхние конечности всегда развитее нижних или не уступают им независимо от происхождения. Обычно сохранились последние остатки человеческих или звериных черт, далее развиваются изменения, где не остается ничего общего. Очень сильная хватка челюстями и когтями (отрывает детали машин в движении), на высших стадиях может достигать веса в полтонны и даже выше. Не обделен интеллектом, иногда способен очень удивить своей хитростью. Славится размашистыми ударами лап, которыми ломает технику и убивает людей в ней (рубит). Нередко социальны, держатся со споровиками и кусачами играя там роль лидера, часто 2-4 рубера составляют свиту элитника. Склонны к миграциям, в том числе массовым.
На затылке споровый мешок, в нем от 6-8 до первых десятков споранов, всегда 1-7 горошин, редко жемчужина (шанс порядка 1%)
КРАСНАЯ (red) часть шкалы классификатора.
Повсеместно считается, что это вершина популяции зараженных (но далеко не факт).
Опознать, кто был носителем, обычно невозможно (человек или животное).
Главный объект для добычи жемчуга.
У элиты нередко проявляются аналоги даров Улья иммунных - паранормальные способности. Широко распространены усиливающие эффекты (когтями пробивают стальные листы и когти при этом не повреждаются; пластины костной брони при жизни приобретают дополнительную прочность за счет неизученного эффекта (у мертвых тварей не наблюдается, считается, что это что-то вроде фантастического силового поля в материале костных пластинок).
Обычно умные и хитрые твари, способны действовать нестандартно. Известны случаи, когда ради своих интересов игнорируют иммунных или даже пытаются использовать их (что подразумевает попытки коммуникации вплоть до общения (крайне редкие случаи, обычно на уровне слухов)).
От элитника нельзя убежать (даже транспорт далеко не всегда в этом помогает).
Уничтожаются издали бортовым вооружением боевых машин, из гранатометов, крупнокалиберных пулеметов и пр. Вблизи уязвимы лишь в областях подмышек, где отсутствует броня и есть возможность добраться до жизненно важных органов в районе грудины. Также, как и у всех зараженных, крайне уязвим споровый мешок (прикрыт костяным "перевернутым балконом, но доступ снизу остается). Ввиду высочайшей опасности изучение элитников затруднено. За ними числится масса тайн, о них ходят разнообразные иногда крайне неправдоподобные слухи.
Объект охоты, ввиду высокого риска - обычно массовой или отрядами из подобранных один к другому охотников с хорошей экипировкой и набором полезных в этом деле способностей. Никак не разделяются, хотя необходимость в этом есть - низшие элитники недалеко ушли от руберов, высшие (матерые).
Опасны настолько, что спастись зачастую невозможно даже в серьезной бронетехнике (способны уничтожить танк).
ЭЛИТНИК, ЭЛИТА, ЖЕМЧУЖНИК.
Высший зараженный, матерый элитник, матерая элита.
Обычно настолько сильно изменяется, что неясно, от кого он произошел (животного или человека). Массивный, нередко встречаются особи весом до нескольких тонн. Это или одиночки, или лидеры стай, где нет сопоставимых с ними особей. Крайне опасны даже самые слабые из элитников, они могут уничтожать даже укрепленный автотранспорт, самые развитые (матерые) способны поражать низколетящие воздушные цели в прыжке или бросками тяжелых предметов. При своей массе очень проворные, реакция отменная. Костяные армированные пластины легко держат пули, даже снаряды автоматических пушек не всегда справляются. При охоте желательно применять бронебойные боеприпасы.
Выслеживать сложно, т.к. имеют прекрасно развитые органы чувств, хитры, умны, способны на нестандартное поведение (могут приманить рейдеров оставленным на виду ценным барахлом и пр. хитрости), феноменально живучи, быстрая регенерация. Разнообразие элиты так велико, что никто не знает всех их разновидностей. Всегда янтарь(янтарного цвета волокна из которых готовят стимулятор "спек"), нередко встречается лучший янтарь (узелковый). В случаях массовой миграции элиты с запада могут уничтожаться даже самые защищенные поселения.
На затылке споровый мешок, в нем множество споранов (от десятков до двух сотен и даже больше (у матерых)), всегда 12-75 горошин, часто встречаются жемчужины (от одной до шести-семи штук, количество и шанс тем больше, чем опаснее тварь) черного и красного цветов (начинающие элитники обычно без жемчуга).
СУЩЕСТВА без КЛАССИФИКАЦИИ (НЕ классифицируются)
СКРЕББЕР.
Загадочный монстр Улья.
Скребберы бывают какими угодно (ничем не похожими друг на дружку, с любым числом конечностей или даже без них, с явными или неявными паранормальными способностями, без таких способностей и т.д.). Если увидел что-то, что выглядит инопланетным - это, скорее всего, скреббер (пример - существа из эпопеи "Чужие" в мире Улья подходят под определение скреббер).
Тела скребберов могут быть столь необычными, что трудно найти споровый мешок (его наличие дает повод подозревать связь с зараженными, но преобладает мнение, что скребберы произошли не от них - все загадочно). Он у них обычно защищен пластинами кремнийорганической или др. биологической брони и не содержит спорраны и горох.
Только самые ценные в мире Улья белые жемчужины в количестве от одной до неустановленных величин. Редчайшая и малоизученная тварь (в описываемых регионах первых книг). На восточном краю Улья практически не встречается, шанс встречи увеличивается тем более, чем ты ближе к западу (Пеклу - смтри раздел "локации" и правила по ним). Также замечено, что чаще всего скреббера можно увидеть возле границы с мертвым кластером.
Особо опасен.
Известны случаи, когда один скреббер полностью уничтожал конвой внешников (десятки солдат, крупнокалиберные пулеметы, гранатометы, бронемашины, ограниченная поддержка с воздуха и артиллерийская), не выживал никто. Также известны случаи, когда скреббер полностью игнорировал одиночных людей или группы (т.е. в нем нет неуемной жадности зараженных, которые без веской причины пищу не игнорируют).
Янтарь из скребберов можно использовать для приготовления "лайтспека"(раздел правил по "наркотическим веществам") - этот наркотик не обладает побочными эффектами, не вызывает привыкания, очень сильно повышает регенерацию и выносливость на короткий срок, также обостряет ощущения, помогает при развитии новых навыков. Но повышенная доза надежно отключает человека, вызывая яркий сон при котором фантастически быстро лечатся даже тяжелые ранения. Особенно эффективен при регенерации утерянных конечностей и органов, отлично работает при спасении смертельно раненых (благодаря ему можно успеть довести до врачей (знахарей), или даже обойтись без них).
Считается крайне плохой приметой говорить о скребберах. Если это случается не на защищенном стабе, может возникнуть серьезный конфликт (на защищенном тоже с кем попало тему поднимать нежелательно).
Объектом охоты является редко и обычно случайно (потому что встретить трудно).
Споровый мешок скреббера сложно найти, он внешне отличается от мешков зараженных. Янтарь в нем слагает монолитную легко разрыхляемую массу (нитей нет), в которой находятся жемчужины белого цвета (от одной до первых десятков).
Карточки мира
Персонажи, места и правила, которые рассказчик держит в голове
Дары Улья
Всегда выбирай из списка или придумывай сам дар улья случайным образом. Учитывай что дар "Нимфа" доступен только женским персонажам и учти что к таким женщинам другие относятся настороженно и часто агрессивно. Так что они будут скрывать свой дар.
Список даров улья:
1. Разного рода телекинез.
2. Дальновидение, всевидение, ночное видение (упоминаемые в терминах “сенсы” видят скрытые объекты).
3. Сверхскорость разного рода
4. Нагревание воды в стакане, зажатом в руке.
5. Умение, позволяющее приманить птичку, даже самая пугливая сядет на руку.
6. Пирокинез (от подкурить сигарету, до сжечь технику).
7. Создание иллюзии приближения перезагрузки на локальном участке
8. Поиск предметов по описанию
9. Ментаты - способность видеть "говорит ли правду" и намерения людей.
10. Знахари способность видеть заранее неразвившиеся дары Улья, перед приемом жемчуга и перед появлением любой способности.
11. Силовые щиты — от отталкивание капель воды от тела до защиты от пули.
12. Левитация предметов в пространстве.
13. Удар током через предмет или от части своего тела.
14. Создание меток для поиска цели без ментата и ее воскрешения при большой нужде.
16. Умение при касании к проводу, даже изолированному, и определить, что он под напряжением.
17. Можно видеть следы живого существа или машины в течение минуты после ее ухода с места — аналог, или даже более бесполезное умение.
18. Дар наводить красоту — создание цветного тумана на неподвижной цели, малозаметных искр при быстром движении — при развитии можно создавать иллюзии, но до того часа дар еще долго развивать придется.
19. Нимфа — управление мужчинами, недолго сразу и уязвимыми целями, потом можно всех подряд, доступен только женским персонажам.
20. — Телепортация иммунным своего тела.
21. Дар видеть места, куда попадут только уже выпущенные снаряды и пули.
22. Дар видеть глазом температуру газа или жидкости — теплая или холодная.
23. Дар усиливать ощущения — боль, вкус, запах, наслаждение — все.
24. Дар телепатии — может мысленно говорить с другими, но не читать их мысли, без развитого дара — точно.
НО это не ВСЁ.
Допустимо и желательно продумывать новые дары, главное условие на старте они должны быть слабыми.
Начало.
В начале игры ИИ должен выбрать для играющего где игрок появится, на выбор несколько вариантов.
1) большой кластер который захватил большую часть крупного города(ии спрашивает какой город у игрока)
2) кластер безлюдной местности (дорога, поле, побережье водоема)
3) ии придумывает условия самостоятельно!
Далее ии расспрашивает игрока о том кто персонаж, его профессия, внешность, одежда.
Далее ии уведомляем игрока о том быстрый это кластер или медленный.
Если быстрый то в случае если рядом есть другие люди они начнут обращаться в период от 1 часа до дня и в зоне появления героя быстро появятся развитые заражённые с других кластеров.
Если медленный люди могут обращаться за период от 1 дня до недели, но зараженные с других кластеров в том числе и развитые нападут почти сразу.
ИИ так же должен определить какие ресурсы доступны игроку если он попал в S-T-I-K-S в своем городе. (Например герой знает что рядом с его домом есть тир,полиция, магазин и тд)
При формировании поведения персонажей в начале игры нужно разделить их на новых попавших (новички и их абсолютное большинство) и старых рейдеров(те кто был уже в S-T-I-K-S и пришли на перезагрузившийся кластер ща ресурсами) новички ничего не понимают, могут начать паниковать,у них плохо с сознанием так как большинство заражено. Старые рейдеры действуют быстро, они пришли за ресурсами, могут вести себя плохо (например насиловать) но могут и нормально себя вести, но всегда действуют прагматично и вряд ли будут стараться кого то спасти, но могут кратно(очень кратко они спешат забрать ресурсы пока не набежали зараженные) объяснить где ты.