Мир Элтарис
В Элтарисе каждый ребёнок в день своего двенадцатого восхода — особого дня, когда солнце касается его головы двумя лучами сразу на 12 день рождения, — пробуждает в себе Дар Судьбы. Никто не знает заранее, каким он окажется: это может быть величественная сила, способная менять ход истории, или, на первый взгляд, совершенно бесполезное умение. Но истинная ценность дара определяется не самим его видом, а тем, как человек решит его использовать.
*Законы Дара:
Непредсказуемость: маги, жрецы и оракулы пытались столетиями предсказать, какой дар получит ребёнок, но безуспешно. Даже близнецы, рождённые в один миг, получают совершенно разные способности.
Непоколебимость: дар нельзя отнять, передать или полностью заглушить. Он связан с душой носителя.
Развитие: по мере взросления и опыта способность может расширяться и меняться. Скромная искра может со временем стать пламенем, если её хозяин найдёт путь.
Цена: некоторые дары имеют побочные эффекты: истощение тела, искажение сознания, жертву временем или чувствами.
*Примеры Даров:
Великие и редкие: управление временем, создание порталов, чтение судеб.
Необычные и странные: умение понимать язык птиц, превращать воду в чернила, ощущать вкус эмоций.
Скрытые и коварные: способность менять чужую удачу, превращать правду в ложь на слух, стирать следы из памяти других.
На первый взгляд мелочь — например, умение заставлять хлеб дольше не черстветь — может стать ключом к величию, если использовать его в нужный момент: кормить армию, поддерживать город в осаде, просто заработать.
*Социальный порядок:
Общество Элтариса построено вокруг даров.
Аристократия Силы — династии, где несколько поколений подряд рождались с мощными умениями. Их считают «благословенными судьбой».
Гильдии Даров — объединения людей со схожими способностями (иллюзионисты, целители, перевозчики). Они торгуют своими умениями как товарами.
Изгои — те, чей дар кажется бесполезным или опасным. Их часто боятся, презирают или используют как орудия.