Негласным лидером команды можно считать Вакс’илдана Вессара. сокращенно Вакс. Вакс является полуэльфом – сыном эльфийского дворянина и простой человеческой крестьянки. Большую часть жизни он провел среди эльфов, но даже там считался из-за своего происхождения изгоем. Класс – Плут. Вакса как персонажа достаточно сложно прочитать. Чаще всего именно он ведет группу вперед, причем как буквально, так и фигурально. Он организовывает планы партии на будущее, не забывая при этом совещаться с каждым из участников, и иногда выступает в качестве голоса разума. Но это не мешает ему с легкостью обманывать противников. Достается от этого, правда, и сопартийцам, ибо Вакс никогда не упустит шанса лишний раз кого-нибудь подколоть. Несмотря на это, Вакс склонен к яркому проявлению эмоций, и частенько предпочитает отвернуться от надвигающейся проблемы, нежели решать ее.
В бою Вакс полагается на незаметность и верные кинжалы. Удары в спину врагам стали практически его фирменным методом начала боя. С кинжалами Вакс хорош и в дальнем бою – его коронное «кинжал, кинжал, кинжал» означает, что в следующий же момент из кого-то будет торчать три острейших ножа.
В компании с Вакс’иладном путешествует и его сестра-близнец Вэкс’алия, сокращенно Вэкс. Она внешне максимально похожа на брата, но достаточно сильно отличается характером. В то время как Вакс таскал вещи из городов, Вэкс предпочитала в одиночестве слоняться по лесам. В лесах она нашла медвежонка, которого назвала Тринкетом и взяла с собой в качестве питомца. Класс – Повелитель зверей, подвид следопыта (Ranger). Вэкс куда более прагматична, чем ее брат. Она заметно чаще полагается на блеф и обман, и может решать даже самые сложные ситуации посредством нескольких правильно сказанных слов, а так же своей красоты и харизмы. Вэкс очень одержима деньгами, и вечно выступает против нецелесообразных по ее мнению трат. Но некоторые персонажи подозревают, что Вэкс что-то скрывает за этой жадной и хитрой маской. Самым верным другом и соратником Вэкс является упомянутый ранее медведь Тринкет. Он может и в бою помочь, и тяжести потаскать, и массаж сделать. Правда одержимость Вэкс’алии "малышом" Тринкетом иногда достигает абсурда – вплоть до того, что она пытается протащить его всюду, даже в те места, куда животным нельзя.
Соответственно и в бой Тринкета она отправляет редко и неохотно, предпочитая использовать лук со стрелами. Благо будучи следопытом, она довольно неплохо умеет с ними обращаться, а тот факт, что Вэкс еще и полуэльф, позволяет ей активно выцеливать тех, на кого она накладывает особую “метку”. Другое дело, что она постоянно забывает об этом, из-за чего попадает в не самые приятные ситуации.
Грог Стронгджоу принадлежит к расе Голиафов – горных гигантов, с бледной кожей и пятнами по всему телу. Из своего племени он был изгнан, причем всего лишь за небольшое проявление сострадания к полуживому гному. Но Грога приютил тот самый гном, пра-пра-правнучка которого стала впоследствии его другом. Класс Грога – Варвар. Если послушать Грога, так можно подумать что он мозг, лидер, и вообще главная движущая сила. Но на деле, он хорош только с теми двумя вещами, которые любит – с боями, женщинами и элем. Конечно, огромные размеры и физическая сила Грога не раз помогали команде, но его наивность, слабый интеллект и полное непонимание основ торговых взаимоотношений доставили не меньше проблем. Так же Грог очень импульсивен и уперт, и это уже приводит не к мелким проблемам, вроде дополнительных затрат, а к чему-то заметно более крупному.
С другой стороны, свою импульсивность Грог проявляет и в боях, посредством способности Ярость . Данная способность совершенно лишает его страха, а так же увеличивает наносимый им урон. Но даже без этого Грог способен выдерживать неимоверный урон и наносить страшные увечья своим топором. Коронная фаза Грога «Я хотел бы беситься», произносимая при активации Ярости.
Пайк Трикфут является гномом (не путать с дварфами).Более того, она является пра-пра-правнучкой Уилхенда Трикфута , которого Грог и не стал убивать тогда в лесу. Пайк, как мастерский клерик и умелый лекарь, выходила Грога, пыталась учить его читать, и вообще очень сдружилась с варваром. Благо и он отплатил ей добром за добро, и буквально вытащил гномиху с того света. Пример Грога вдохновил Пайк тренироваться, и становиться сильнее. Так что сейчас Пайк не просто лекарь и служитель богини Саренрэ, но и довольно сильный воин, палица которой не знает пощады. Класс Пайк – Жрец. Пайк чаще всего ведет себя тихо и спокойно, с удовольствием трудится во имя своей богини и всегда готова помочь друзьям. Но если вывести ее из себя, то можно очень сильно об этом пожалеть. Пайк может с легкостью поставить на место любого из участников, включая Грога. А в особо опасных ситуациях Пайк проявляет такую жестокость, которой может позавидовать все тот же Грог.
Будучи жрецом, Пайк в бою в основном оказывает команде поддержку посредством своих заклинаний. Но палицу и тяжелые доспехи Пайк тоже носит не для вида. Она крайне сильна, особенно если учесть ее размеры, и ее не стоит недооценивать.
Скэнлан Шортхалт, как и Пайк, относится к расе гномов. Рожденный в бедной семье, он не был обделен харизмой и талантом, за счет чего и зарабатывал на жизнь себе и своей матери. Но один гоблинский рейд поставил крест на этой жизни. До встречи с Vox Machina Скэнлан странствовал по миру, используя свои навыки для удовлетворения своих же собственных потребностей, причем различного толка. Но в глубине души он ищет простой любви. Желательно в рамках своей же расы. Класс Скэнлана - Бард.Скэнлан прекрасно осознает свои сильные стороны, и пользуется ими по максимуму. Он великолепный лжец и обольститель, прекрасно умеет вести переговоры, и, что ожидаемо от барда, отличный музыкант и певец. Он постоянно сыпет шутками, причем предпочитает шутки максимально сальные и пошлые, но при этом такие, что над ними невозможно не засмеяться. Но в дополнение к этому у Скэнлана достаточно сильно развиты лидерские качества, он великолепный стратег, и если ситуация того потребует, то он может и активно участвовать в бою.
Конечно, Скэнлан не самый сильный боец. Его главная сила лежит в заклинаниях и песнях, которыми он подбадривает союзников и подрывает боевой дух соперников. Причем, как маг Скэнлан чуть ли ни сильнее всех остальных участников партии, а в искусстве унижения противников ему так и вовсе нет равных. Если дело пахнет жареным, то Скэнлан может спокойно перевернуть ситуацию с ног на голову.
Персиваль Фредрикштейн вон Мьюсэл Клозовски де Роло Третий , является единственным человеком в партии. Да и имя у него такое, что не так уж и просто выговорить с наскоку. Благо остальные участники считают так же, и поэтому называют его просто Перси де Роло. Третий из семи детей в семействе де Роло, правителей города Уайтстоун, Перси все свое свободное время посвящал изучению наук и инженерного дела. Но задолго до старта кампании все живущие в семейном замке были вырезаны странной парой гостей. В живых, предположительно, остался лишь Перси. Жажда мести за свою семью, вкупе с недюжинными знаниями и кузнечными умениями, побудили Перси к созданию невероятного образца инженерии - многоствольного пистолета, названного «Список» . Класс Перси - Стрелок подвид воина.В связи со своим происхождением и жизненной историей, Перси предпочитает в большинстве случаев держать язык за зубами. С большинством встреченных людей он общается спокойно и вежливо, какими странными они бы ни были. Благо его харизма быстро покоряет людей, а в убеждении ему практически нет равных. Он часто занимается стратегическим планированием действий партии, а в свободное время мастерит пули и другие боеприпасы. Но произошедшее с его семьей оставило свои шрамы на его характере. Он придерживается мнения, что цель всегда оправдывает средства, и его излишний прагматизм иногда доставляет группе проблемы. Доходит и до конфликтов.
В бою Перси, без шуток, смертоносен. Он пользуется своим самодельным пистолетом, который наносит противникам страшный урон. Но технику иногда клинит, и пистолеты необходимо время от времени перезаряжать, так что у Перси есть и свои моменты слабости. В особых ситуациях Перси может расчехлить и свою винтовку “Плохие Новости”, которая куда более убойна, чем пистолет.
Полуэльфийка Килит была рождена в племени воздушных Ашари, которые совместно с тремя другими видами Ашари оберегают элементальные планы существования. С самого детства она проявляла недюжий талант к превращению в зверей и управлению воздушной стихией. Ее способности не остались незамеченными, и она была выбрана в качестве будущего главы племени. Но для этого она должна посетить все три остальных племени Ашари, а также проявить себя в качестве воина, защитника и лидера. Именно для этого Килит и отправилась в путешествие. Класс Килит - Друид.Так как все детство Килит провела в рамках своего же племени, то у нее есть некоторые проблемы, когда дело касается взаимодействия с людьми. Она очень социально неловкая, особенно если выпьет. И ее взаимодействию с обществом не помогает излишняя эмоциональность, неуверенность в себе и заработанный за время первых приключений комплекс вины. Ее мировоззрение очень часто идет против большинства методов а подверженность к быстрой ярости эти самые планы может подпортить.
Когда дело доходит до сражений, то Килит одинаково хороша во всех сферах боя. Она может и подлечить своих, и ослабить противников, и ударить издалека молнией, и вмазать в ближнем бою своим посохом. А ближний бой становится слишком опасным для нее, то Килит может превратиться в какое-нибудь существо - хоть в зверя, хоть в птицу, хоть в элементаля. Выбор зависит лишь от ситуации.
Итак, события Critical Role проходят в мире, названном Экзандрия . Этот мир существует в материальном плане существования, хотя порталы в элементальные планы в нем также присутствуют, и охраняются племенами Ашари. Вокруг Экзандрии движется два спутника, а поверхность этого мира поделена на пять континентов.
Главный и крупнейший континент Экзандрии носит название Тал’Дорэй , или по эльфийски Гвессар , что означает “Поля Счастья”. На территории континента находится одно огромное государство, которое также называется Тал’Дорэй. Большую часть его жителей составляют люди, но немало и общин огромного количества других рас. На территории этого континента проходят основные события Critical Role. Из городов одним из наиболее важных является Эмон (Emon), де-факто столица королевства. В этом городе заседают император Уриэль Тал’Дорэй III (Uriel Tal'Dorei III) и императрица Сальда Тал’Дорэй (Salda Tal'Dorei), а так же сенат Тал’Дорэй, в состав которого входит подруга Vox Machina леди Аллура Вайсорен (Allura Vysoren). Сам по себе город просто огромен - Vox Machina не исследовали даже одной пятой города за все годы существования группы. Он разделен на 12 районов, некоторые чисто жилые, некоторые отведены под определенные нужды. Большую часть жителей Эмона составляют люди; куда меньше в нем живет дварфов, эльфов и представителей других рас. Второй по важности город для кампании это Уайтстоун. Уайтстоун является маленьким суверенным городом, и с самого своего основания управляется семейством де Роло. За 200 лет до событий Critical Role представитель семьи де Роло обнаружил священное дерево, оставленное местным богом Пелор), и решил основать вокруг этого места город. На Тал’дорэй присутствуют крупные общины и других рас. В горах юго-восточнее Эмона находится Сингорн крупнейший эльфийский город в королевстве. Лесные и дикие эльфы обитают в независимом городе Лиренгорн который находится на дальнем севере. Еще севернее находится город Ледяных Великанов Йотунборг в то время как земляные великаны обитают в цитадели Воздушный Якорь к северу от Уайтстоуна. На самом юге расположена община хобгоблинов “Железная Власть” со столицей в городе Ц’арм. Западнее Уайтстоуна расположился вход в закрытую от чужеземцев подземную крепость дварфов Крэгхаммер Под землей также находится обитель огненных великанов Вулканон, город иллитидов Юг’Ворил и крепость дуэргаров Эмберхолд.По соседству с Тал’Дорэй находится континент Уайлдмаунт Он находится чуть севернее Тал’Дорэй, следовательно, и в плане климата он более суров - примерно как реальная восточная Германия, или запад России. Да и политическая ситуация на Уайлдмаунте не идет ни в какое сравнение с мирной жизнью в королевстве Тал’Дорэй. Два крупных государства грызутся между собой уже много лет, а оставшиеся державы поменьше стараются хотя бы не попасть под горячую руку. Двендалианская империя является крупнейшим государством на континенте, и одной из сторон в военном конфликте на Уайлдмаунте. Его столица Рексентрум в два раза крупнее Эмона, а политическая ситуация и вполовину не такая спокойная, как на Тал’Дорэй. Империя ведет политику экспансии, причем границы свои расширяет за счет других государств. Внутри страны, при этом, царит мир и порядок. Хоть этот самый порядок и поддерживается не самыми гуманистическими методами. Второй стороной является империя Жорхас - тоже крупное государство, хоть и поменьше, чем империя Двендалианцев, да и уступает ей в плане ресурсов. Страной уже многие годы правит династия Крин , и, несмотря на на отсутствие особых преимуществ, войну империя ведет достаточно успешно. Об этой стране известно очень немногое - разве что состояние ее земель, которое иначе как плачевным не назовешь.
На самом севере лежат “Седые земли” - проклятая земля, на которой царит беззаконие. Некоторые города в этих долинах есть, но их мало, и люди никак не могут там обжиться. Юго-западный берег материка занимает содружество независимых городов, называемое "Зверинцем" А над берегами Уайлдмаунта парят острова Драконии, государства драконорожденных. Северо-западнее Тал’Дорэй лежит огромный континент Иссилра (Issylra), который описывается как “смесь Азии и России”. Из стран этого материка известна лишь Отанзия , в которой находится важный религиозный город Вассэлхайм . Южнее Иссилры находится Марке , который можно сравнить с Австралией. 70% его территории занято пустынями, а все остальное - горами. Но даже там есть свои оплоты цивилизации, вроде торгового города Анк’Арел . Юго-восточный край мира занимает архипелаг из 43 островов, названный “Разбитые зубы” , который многие считают полноценным континентом. Лор Экзандрии не ограничивается одной географией и историей. Для мира был придуман даже календарь. Один экзандрийский год длится 328 дней, и разбит на 11 месяцев. Дней в неделе также семь, но называются они не так, как в реальности. Календарь разбавлен большим количеством праздников, у каждого из которых даже есть история. Зимнее солнцестояние в мире Экзандрии совпадает с моментами, когда грань между планами реальности становится наименее тонкой. Следовательно, к этому самому празднику многие маги приурочивают свои ритуалы. Так что различные магические инциденты нередко происходят именно во время народных празднований.