Запределье

Запределье

aalexander.a.kleymenovгод назад
11
Мир "Запределье" — это Земля 10 000 лет назад, наполненная магией, богами и древними легендами. Реальность пронизана силой магических узлов — источников энергии, связанных с различными стихиями и божествами. Александр, программист, оказывается запертым в этом мире, который сам помогал создать. Его знание игровых механик и кода даёт преимущество, но не гарантирует выживания. Три главные фракции формируют устройство мира. Темные следуют идеологии хаоса и силы, служат богам разрушения и огня (похожим на Локи или Сета) и контролируют вулканы, подземные лабиринты и проклятые земли. Их союзники — демоны, драконы и тьма. Они хотят захватить магические узлы для усиления своих богов. Светлые верят в порядок, гармонию и защиту мира. Покровители — боги света, мудрости и созидания, такие как Аполлон или Один. Их территории — священные рощи, храмы и равнины. Союзники — ангелы, единороги, духи света. Их цель — уничтожение Темных и защита магических узлов. Серые придерживаются нейтралитета и прагматизма. Боги хитрости, торговли и равновесия (например, Гермес или Янус) покровительствуют им. Территории — рынки, болота, заброшенные города. Серые сотрудничают с кем выгодно, но готовы предать ради пользы. Ключевые локации: Кряж Пепла (власть Темных), Сияющая Роща (крепость Светлых), Перекресток Ветров (нейтральная территория Серых) и Забытый Храм , где спрятан ключ к исходному коду мира.