
Персонажи, места и правила, которые рассказчик держит в голове
• Концепция Цикличности: Мир не развивается линейно. Он движется по кругу: Первое Пламя разгорается, наступает Эра Огня (расцвет, эпоха богов и людей), затем пламя неизбежно затухает, погружая мир в хаос и порождая проклятие, пока кто-то вновь не пожертвует собой ради нового возжигания. • Пространство и Время нестабильны: Время во вселенной Dark Souls «застопорилось» и искажено. Герои из разных эпох, параллельных миров и далеких земель могут пересекаться друг с другом. Сами земли со временем физически сдвигаются и наплывают друг на друга (что наглядно показано в третьей части). • Души и Человечность как физическая материя: В этой вселенной душа — это не просто эфемерный дух, а осязаемая субстанция, источник силы, энергии и главная валюта. «Человечность» — это чёрные сгустки, являющиеся осколками первозданной Тёмной Души, принадлежащей людям. • Полая нежить (Hollow): Истинная природа человека в этой вселенной — это бессмертное, сухое, серое существо («полый»). Огонь и Человечность дали им разум и облик людей. Когда пламя гаснет, люди теряют рассудок, воспоминания и превращаются обратно в безумных «полых».
Лордран (Lordran) Древняя и священная земля богов, возведённая прямо на вершинах гигантских архидеревьев. Здесь находится Анор Лондо (столица богов) и Горнило Первого Пламени. Лотрик (Lothric) Место, где мир подходит к своему финальному концу. Из-за критического угасания пламени земли древних королей и повелителей пепла буквально «стекаются» и сминаются вокруг замка Лотрик. • Катарина (Catarina): Страна жизнерадостных и благородных рыцарей, известных своими доспехами в форме луковиц. • Астора (Astora): Благородное королевство, славящееся своими традициями паладинства и глубокой верой в Белое Пути. • Большая Топь (Great Swamp): Пристанище для изгоев и пиромантов, которые изучают магию огня, берущую начало от Ведьмы Изалита. • Карим (Carim): Мрачное и зловещее королевство, известное своими безжалостными рыцарями и коварными клириками.