ЭЛЬДОРАС

ЭЛЬДОРАС

ААртем_Лунзеро2 месяца назад
5
📖 ВЕЛИКАЯ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ЭЛЬДОРАСА (Тома 5, 6, 7, 8) ТОМ V МАГИЯ ЭЛЬДОРАСА Священный свод законов Арканы «Меч способен изменить исход битвы. Магия — изменить ход самой истории.»
— Хранитель Летописи СОДЕРЖАНИЕ Часть I. Природа магии Часть II. Источник Арканы Часть III. Потоки маны Часть IV. Законы магии Часть V. Школы магии Часть VI. Стихийная магия Часть VII. Высшая магия Часть VIII. Запретная магия Часть IX. Магические академии Часть X. Магические артефакты Часть XI. Магические существа Часть XII. Великие маги Часть XIII. Летопись Хранителя ЧАСТЬ I. ПРИРОДА МАГИИ Магия — не сила богов и не дар отдельных народов. Она существовала ещё до рождения первых звёзд и пронизывает каждую частицу Эльдораса. Её невозможно создать или уничтожить — можно лишь направить. Каждое заклинание оставляет след в ткани мира, а чрезмерное использование Арканы способно нарушить равновесие. ЧАСТЬ II. ИСТОЧНИК АРКАНЫ В сердце мира находится Источник Арканы — первозданный поток энергии, из которого возникла вся магия. По древним легендам, именно из него появились: • первые духи; • драконы; • титаны; • магические кристаллы; • Великие Руны. Никто из смертных не знает, где находится Источник. Одни считают его сокрытым в недрах мира, другие — за пределами реальности. ЧАСТЬ III. ПОТОКИ МАНЫ Мана течёт по Эльдорасу подобно рекам. Эти невидимые линии называют Линиями Арканы. В местах их пересечения возникают: • древние святилища; • башни магов; • магические леса; • кристальные пещеры; • порталы. Чем ближе к пересечению потоков, тем сильнее магия. ЧАСТЬ IV. ЗАКОНЫ МАГИИ Магия подчиняется непреложным законам. I. Закон Равновесия Любая сила требует платы. II. Закон Намерения Заклинание зависит не только от слов, но и от воли мага. III. Закон Предела Даже величайший архимаг имеет предел своих возможностей. IV. Закон Последствий Каждое вмешательство в ткань мира оставляет след. V. Закон Истинного Имени Зная истинное имя существа или предмета, можно обрести над ним огромную власть. ЧАСТЬ V. ШКОЛЫ МАГИИ Магия Огня Сила разрушения, очищения и возрождения. Магия Воды Исцеление, защита и изменение формы. Магия Земли Камень, металл, прочность и устойчивость. Магия Воздуха Скорость, молнии, звук и бури. Магия Света Лечение, защита, очищение и благословения. Магия Тьмы Проклятия, страх, иллюзии и сокрытие. Магия Жизни Рост, исцеление, природа и плодородие. Магия Смерти Некромантия, духи и связь с загробным миром. Магия Пространства Порталы, телепортация и искривление расстояний. Магия Времени Одна из самых редких и опасных школ. Позволяет замедлять, ускорять и частично изменять течение времени. ЧАСТЬ VI. СТИХИЙНАЯ МАГИЯ Четыре Первостихии лежат в основе мира: • Огонь; • Вода; • Земля; • Воздух. Из их сочетаний рождаются вторичные стихии: • Лёд; • Молния; • Пар; • Лава; • Песок; • Металл; • Яд; • Кристалл. Лишь величайшие маги способны управлять несколькими стихиями одновременно. ЧАСТЬ VII. ВЫСШАЯ МАГИЯ Высшая магия доступна лишь немногим. К ней относятся: • создание новых заклинаний; • запечатывание существ; • изменение законов пространства; • создание карманных миров; • благословение земель; • разрушение проклятий; • пробуждение древних артефактов. ЧАСТЬ VIII. ЗАПРЕТНАЯ МАГИЯ Совет Архимагов признал следующие искусства запретными: • поглощение чужой души; • уничтожение памяти; • создание магических чум; • открытие разломов в Бездну; • порабощение разума; • нарушение естественного течения времени; • создание бессмертия ценой чужих жизней. Использование подобных заклинаний карается во всех цивилизованных государствах. ЧАСТЬ IX. МАГИЧЕСКИЕ АКАДЕМИИ Величайшие центры обучения магии: • Академия Солариса; • Башня Семи Архимагов; • Лунная Академия Эларии; • Каменная Школа Рун Браннора; • Храм Арканы. Здесь обучаются будущие маги, исследователи и хранители знаний. ЧАСТЬ X. МАГИЧЕСКИЕ АРТЕФАКТЫ Артефакты делятся по уровню силы. Обычные Зачарованные предметы повседневного использования. Редкие Оружие и доспехи с уникальными свойствами. Древние Созданы исчезнувшими цивилизациями. Реликвии Единственные в своём роде предметы, способные изменить ход истории. Божественные Артефакты, связанные с самими богами или первозданными силами мира. ЧАСТЬ XI. МАГИЧЕСКИЕ СУЩЕСТВА Аркана породила множество созданий: • драконов; • фениксов; • единорогов; • грифонов; • василисков; • мантикор; • духов; • элементалей; • големов; • хранителей древних руин. Каждое существо связано с определённым видом магии. ЧАСТЬ XII. ВЕЛИКИЕ МАГИ За тысячелетия истории появились личности, чьи имена навеки вошли в Летопись. Именно они: • основали первые школы магии; • создали легендарные заклинания; • запечатали древнее зло; • открыли новые разделы Арканы; • написали величайшие магические трактаты. Их деяния до сих пор изучаются учениками по всему Эльдорасу. ЧАСТЬ XIII. ЛЕТОПИСЬ ХРАНИТЕЛЯ «Магия не знает добра и зла. Она подобна реке: может напоить жаждущего или смыть целый город. Лишь сердце того, кто направляет её, определяет, станет ли Аркана созиданием или разрушением.» — Хранитель Летописи ТОМ VI БОГИ, ПАНТЕОН И КОСМОЛОГИЯ ЭЛЬДОРАСА Книга Небес, Бездны и Вечной Равновесия «Прежде чем появились короли, прежде чем загорелись первые звёзды и прозвучали первые заклинания, уже существовали Силы, чьи имена ныне шепчут лишь древнейшие из мудрецов.»
— Хранитель Летописи СОДЕРЖАНИЕ Часть I. Рождение Мироздания Часть II. Первозданные Силы Часть III. Пантеон Богов Часть IV. Полубоги и Вознесённые Часть V. Небесные Планы Часть VI. Мир Духов Часть VII. Бездна Часть VIII. Демоны и Небожители Часть IX. Религии Эльдораса Часть X. Священные места Часть XI. Пророчества Часть XII. Конец Эпох Часть XIII. Летопись Хранителя ЧАСТЬ I. РОЖДЕНИЕ МИРОЗДАНИЯ До появления времени не существовало ни света, ни тьмы, ни пространства. Была лишь Первородная Пустота — безмолвная бесконечность, в которой ещё не существовало самого понятия бытия. Из неё возникло Первое Движение, породившее две вечные силы: • Свет; • Тьму. Их столкновение создало Время, Пространство и Источник Арканы. Так родился Эльдорас. ЧАСТЬ II. ПЕРВОЗДАННЫЕ СИЛЫ Они не являются богами. Они старше самих богов. Их невозможно убить, заключить или полностью понять. Свет Источник жизни, порядка и созидания. Тьма Источник тайны, перемен и завершения. Время Хранитель последовательности событий. Никто не может остановить его навечно. Судьба Сила, переплетающая бесчисленные пути всех существ. Даже боги не всегда способны изменить её. Пустота То, что существовало до рождения всего сущего и останется после конца всего. ЧАСТЬ III. ПАНТЕОН БОГОВ Боги возникли после формирования мира и воплощают его законы, стихии и идеалы. Верховный Бог Небес Покровитель порядка, законов и справедливости. Его символ — золотая корона над восходящим солнцем. Богиня Жизни Дарует рождение, исцеление и плодородие. Её храмы окружены садами и священными источниками. Бог Смерти Не является воплощением зла. Он хранит естественный порядок ухода душ. Его жрецы сопровождают умерших в последний путь. Бог Войны Покровитель воинов, чести и доблести. Он благословляет не завоевателей, а тех, кто сражается достойно. Богиня Мудрости Хранительница знаний, библиотек и магии. Все великие академии чтят её имя. Бог Морей Повелевает океанами, бурями и приливами. Ему молятся моряки и рыбаки. Богиня Луны Покровительница ночи, тайн, снов и пророчеств. Бог Солнца Несёт свет, тепло и надежду. Считается вечным противовесом силам разрушения. Бог Кузнецов Покровитель ремесленников, мастеров и создателей артефактов. Особо почитается дварфами. Богиня Судьбы Плетёт нити судеб смертных и бессмертных. Её решения неподвластны даже другим богам. ЧАСТЬ IV. ПОЛУБОГИ И ВОЗНЕСЁННЫЕ Не все божественные существа родились богами. Некоторые достигли этого статуса благодаря своим деяниям. Вознесёнными становятся: • легендарные герои; • великие правители; • архимаги; • спасители народов. Такие личности продолжают существовать как небесные покровители. ЧАСТЬ V. НЕБЕСНЫЕ ПЛАНЫ За пределами материального мира лежат иные планы бытия. Небесный Чертог Обитель большинства богов. Зал Героев Место, где пребывают души величайших защитников мира. Сад Вечной Весны Приют праведных душ. Звёздный Архив Хранилище памяти обо всех событиях мироздания. Существует легенда, что именно здесь отражается Летопись Хранителя. ЧАСТЬ VI. МИР ДУХОВ Мир духов существует параллельно материальному. Его населяют: • духи лесов; • духи рек; • духи гор; • предки; • хранители мест; • элементали. Некоторые способны общаться со смертными. ЧАСТЬ VII. БЕЗДНА Бездна — противоположность упорядоченному миру. Она не имеет конца, формы или времени. В её глубинах рождаются: • древние ужасы; • демоны; • сущности хаоса. Именно оттуда исходят величайшие угрозы для Эльдораса. ЧАСТЬ VIII. ДЕМОНЫ И НЕБОЖИТЕЛИ Небожители Служители богов. Охраняют равновесие мира. Выступают посланниками высших сил. Демоны Не все демоны одинаковы. Среди них существуют: • владыки; • полководцы; • искусители; • хранители древних клятв; • изгнанники. Некоторые стремятся уничтожить мир, другие — лишь обрести свободу. ЧАСТЬ IX. РЕЛИГИИ ЭЛЬДОРАСА Народы почитают богов по-разному. Основные формы веры: • единый пантеон; • культ отдельных богов; • поклонение духам; • культ предков; • философские школы без поклонения богам. Религия влияет на законы, культуру и традиции каждого государства. ЧАСТЬ X. СВЯЩЕННЫЕ МЕСТА Самые почитаемые святыни: • Храм Первого Света; • Священная Гора Богов; • Озеро Отражений; • Великий Каменный Алтарь; • Лунный Храм; • Солнечный Собор; • Древо Тысячи Душ. Каждое место связано с важнейшими событиями мировой истории. ЧАСТЬ XI. ПРОРОЧЕСТВА Древние пророки оставили множество предсказаний. Наиболее известные: • Пророчество Последней Звезды; • Песнь Пяти Корон; • Предсказание Великого Возвращения; • Книга Заката; • Пророчество Девяти Печатей. До сих пор никто не знает, какие из них уже начали исполняться. ЧАСТЬ XII. КОНЕЦ ЭПОХ Каждая эпоха заканчивается великим событием. Причинами смены эпох могут стать: • падение империй; • рождение нового бога; • Великая война; • возвращение древнего зла; • открытие нового континента; • пробуждение титанов. После завершения одной эпохи начинается следующая, и Летопись открывает новый том истории. (Боги, религии и космология Эльдораса) ЧАСТЬ I. ВЕЛИКИЙ ПАНТЕОН ЭЛЬДОРАСА Сюда идут: • Безымянный Создатель; • Аэтар, Хранитель Судьбы; • Семеро Хранителей. ЧАСТЬ II. ДЕВЯТЬ ВЕЛИКИХ БОГОВ 🌌 Девятый — Безымянный Создатель ⚖️ Восьмой — Аэтар, Хранитель Судьбы Семеро Хранителей: 🔥 Игнарис — Хранитель Огня
❄️ Фростар — Хранитель Льда
🌍 Террагор — Хранитель Земли
🌪️ Вайрон — Хранитель Воздуха
☀️ Люмен — Хранитель Света
🌑 Ноктис — Хранитель Тьмы
✨ Арканум — Хранитель Первой Магии ЧАСТЬ III. ЗАКОНЫ БОЖЕСТВЕННОГО ПОРЯДКА Сюда: Закон невмешательства богов Боги не живут среди смертных и не управляют государствами напрямую. Они проявляют свою волю через: • пророков; • знамения; • чудеса; • видения; • избранных. Закон Единого Пантеона Все народы признают существование Девяти Великих. Различия религий заключаются не в существовании богов, а в понимании их воли. ЧАСТЬ IV. ВЕЛИКИЕ РЕЛИГИИ ЭЛЬДОРАСА Сюда идут три основные веры. ☀️ Церковь Семи Лучей Самая распространённая религия континента. Последователей: 28 000 000 (56% населения) Основные народы: • люди; • ангелиты; • высшие эльфы; • часть гномов; • часть зверолюдей; • часть морского народа. Основная идея: Семь школ магии являются семью проявлениями Божественного Замысла. Почитаемые аспекты: ☀ Свет — милосердие
🌍 Земля — жизнь
🌪 Воздух — свобода
🔥 Огонь — очищение
❄ Лёд — стойкость
🌑 Тьма — испытание
✨ Аркана — тайна мироздания 🌳 Путь Древних Духов Последователей: 13 500 000 (27% населения) Основные народы: • лесные эльфы; • феи; • зверолюди; • часть троллей; • часть нагов; • часть орков. Верование: До появления королевств миром управляли Великие Духи. Священными считаются: • леса; • реки; • горы; • древние деревья. Храмы заменяют: • природные святилища; • священные рощи; • древние места силы. 🔥 Культ Первородного Пламени Последователей: 8 500 000 (17% населения) Основные народы: • дракониды; • демоны; • часть орков; • часть гномов; • часть тёмных эльфов. Главная идея: Первый Огонь существовал до солнца и стал источником рождения жизни. Пламя означает: • созидание; • силу; • обновление. Огонь не считается разрушением. ЧАСТЬ V. РЕЛИГИОЗНАЯ КАРТА ЭЛЬДОРАСА Сюда идёт таблица: • государство; • население; • процент верующих; • количество последователей. Она является отдельным историческим документом: «Религиозный состав государств Эльдораса» ЧАСТЬ VI. РЕЛИГИЯ И ГОСУДАРСТВА Сюда добавить: Как вера влияет на: • законы; • правителей; • праздники; • войны; • дипломатию. Например: ☀ Государства Семи Лучей: • поддерживают храмы; • создают лечебные ордены; • развивают магические школы. 🌳 Народы Древних Духов: • защищают природу; • ограничивают вырубку лесов; • почитают древние места. 🔥 Последователи Пламени: • ценят силу; • уважают кузнецов; • считают испытания путём развития. ЧАСТЬ VII. РЕЛИГИОЗНЫЕ КОНФЛИКТЫ Главная особенность Эльдораса: Войны возникают не между богами. Все знают, что Девять Великих существуют. Конфликты появляются из-за: • разных толкований; • священных обрядов; • права говорить от имени богов; • политического использования веры. ЧАСТЬ VIII. ПРОРОКИ И БОЖЕСТВЕННЫЕ ЗНАМЕНИЯ Сюда добавить: • пророков; • святых; • чудеса; • случаи прямого вмешательства. Итоговая структура томов: 📖 Том IV — Государства, экономика и общество
📖 Том V — Магия и Аркана
📖 Том VI — Боги, религии и космология
📖 Том VII — Народы и цивилизации
📖 Том VIII — История Эльдораса ЧАСТЬ XIII. ЛЕТОПИСЬ ХРАНИТЕЛЯ «Боги наблюдают за миром с небес. Короли правят землями. Герои меняют судьбы народов. Но даже их имена однажды могут быть забыты. Лишь История не знает смерти. И пока я веду Летопись, ни одна эпоха не исчезнет во тьме забвения.» — Хранитель Летописи АРТЕФАКТЫ, РЕЛИКВИИ И СОКРОВИЩА ЭЛЬДОРАСА 💎 Стоимость магических предметов «Цена артефакта определяется не только золотом. Иногда его настоящая стоимость измеряется судьбами королевств.»
— Хранитель Летописи Магические предметы имеют отдельную систему оценки. Их стоимость зависит от: • силы; • редкости; • возраста; • происхождения; • исторической значимости. ⚪ I. Обычные магические предметы Стоимость: 100–1000 золотых корон Доступны: • богатым ремесленникам; • успешным торговцам; • состоятельным дворянам. Артефакт Цена 🔥 Огниво Вечного Пламени 150 золотых корон 💡 Светящийся кристалл 200 золотых корон ❄️ Фляга Вечной Прохлады 250 золотых корон 🧭 Магический компас 400 золотых корон 🎒 Сумка лёгкой ноши 800 золотых корон 🩹 Амулет малого исцеления 900 золотых корон 🔵 II. Редкие артефакты Стоимость: 1000–10 000 золотых корон Такими предметами владеют: • знаменитые рыцари; • богатые дворяне; • сильные маги; • великие искатели приключений. Артефакт Цена ⚔️ Пылающий меч 2500 золотых корон 🛡️ Щит Каменной Стойкости 3000 золотых корон 🥾 Сапоги Ветра 3500 золотых корон 🧥 Плащ Теней 4000 золотых корон 💍 Кольцо Магической Защиты 5000 золотых корон 🏹 Лук Лунного Света 7500 золотых корон 🧙 Посох Архимага 9000 золотых корон 🟣 III. Великие артефакты Стоимость: 10 000–100 000 золотых корон Эти предметы являются: • национальными сокровищами; • наследием великих мастеров; • символами власти. Артефакт Цена ⚔️ Адамантиевый меч мастера 15 000 золотых корон 🛡️ Комплект мифриловой брони 20 000 золотых корон 👑 Корона Повелителя Магии 30 000 золотых корон 🔮 Сфера Провидца 45 000 золотых корон 🐉 Копьё Драконоборца 60 000 золотых корон 📜 Книга Семи Школ 80 000 золотых корон 🌟 IV. Легендарные реликвии Стоимость: от 100 000 золотых корон Данные предметы невозможно купить на обычном рынке. За ними: • начинают войны; • заключают союзы; • уничтожают королевства; • предают древние клятвы. Реликвия Оценочная стоимость 👑 Венец Первого Императора от 120 000 золотых корон ⚡ Клинок Раскола Небес от 200 000 золотых корон 🌍 Сердце Горы от 300 000 золотых корон 🌑 Око Бездны от 500 000 золотых корон ✨ Звезда Сотворения Бесценна 📜 Закон артефактов Эльдораса Во всём Эльдорасе признаны пять рангов магических предметов: I ранг Обычные магические предметы. II ранг Редкие артефакты. III ранг Великие артефакты. IV ранг Легендарные реликвии. V ранг Божественные реликвии. Божественные реликвии невозможно: • купить; • изготовить; • повторить; • оценить золотом. Они являются уникальными творениями богов или самого Создателя. Том VII Народы, магия и великие силы мира 🌍 Раздел I. Народы Эльдораса Эльдорас населяют десятки разумных народов. Некоторые известны всему миру, другие скрываются в древних лесах, глубинах океанов или подземных царствах. Каждая раса обладает собственной культурой, историей, отношением к магии и местом в судьбе мира. 👤 Люди Самая многочисленная раса. Именно люди построили большинство современных государств. Особенности • быстро развиваются; • способны овладеть любым видом магии; • отличаются огромным разнообразием культур; • чаще других становятся великими героями или великими тиранами. Люди не обладают природными преимуществами, однако именно их упорство позволяет им менять ход истории. 🧝 Эльфы Древнейшая цивилизация лесов. Их история начинается задолго до появления человеческих королевств. Особенности • невероятно долгоживущие; • мастера природной магии; • непревзойдённые лучники; • обладают высокой духовной связью с миром. Эльфы крайне редко вмешиваются в войны людей. ⛰️ Дворфы Народ гор и подземных крепостей. Славятся своими кузницами. Особенности • лучшие кузнецы мира; • мастера создания артефактов; • невероятная физическая выносливость; • практически не подвержены болезням. Большинство легендарного оружия было выковано именно дворфами. 🌑 Тёмные эльфы Потомки древних эльфов, покинувших поверхность. Живут глубоко под землёй. Особенности • используют теневую магию; • превосходные убийцы; • мастера ядов; • крайне закрытая культура. 🐉 Дракониды Потомки людей, благословлённых кровью драконов. Их немного. Каждый драконид считается великим воином. Способности • устойчивость к магии; • усиленная физическая сила; • способность ощущать присутствие драконов. 🦎 Ящеры Древний народ болот. Почитают духов природы. Используют шаманскую магию. 🐺 Зверолюди Потомки древнего союза магии природы и животных духов. Каждый клан связан с определённым зверем. Например: • волки; • медведи; • лисы; • пантеры; • орлы. 👻 Духи Не являются полноценной расой. Это сущности магической природы. Некоторые бессмертны. Некоторые могут принимать физическую форму. 👑 Великаны Огромные древние создания. Практически исчезли после Первой Эпохи. Оставшиеся живут далеко на севере. 🌊 Морской народ Жители глубин океанов. Редко появляются на поверхности. Их города находятся под водой. ⚔️ Орки Сильный воинственный народ. Ошибочно считаются варварами. На самом деле имеют сложную племенную систему и собственный кодекс чести. 👹 Демоны Обитатели других планов существования. Не являются естественными существами Эльдораса. Многие стремятся проникнуть в мир смертных. 😇 Ангелы Посланники высших сил. Появляются крайне редко. Их вмешательство всегда означает события мирового масштаба. 🌌 Раздел II. Магия Магия — одна из фундаментальных сил Эльдораса. Она существовала ещё до появления смертных. Источники магии Существует несколько способов получения силы. Врожденная Дар передаётся по крови. Обучение Изучение заклинаний через академии и наставников. Благословение Сила, дарованная богами. Контракт Получение силы через договор с могущественной сущностью. Артефакт Некоторые предметы сами становятся источником магии. Древняя магия Самая опасная. Почти полностью утрачена. 🔥 Основные школы магии Магия Огня Разрушение. Энергия. Пламя. Магия Воды Исцеление. Контроль жидкости. Лёд. Магия Земли Защита. Камень. Металл. Магия Воздуха Молнии. Скорость. Полёт. Магия Света Лечение. Очищение. Защита. Магия Тьмы Проклятия. Страх. Поглощение энергии. Магия Жизни Рост растений. Исцеление. Созидание. Магия Смерти Некромантия. Работа с душами. Поднятие мёртвых. Пространственная магия Порталы. Телепортация. Изменение пространства. Временная магия Самая редкая. Почти запрещена. Позволяет влиять на течение времени. ✨ Раздел III. Магические ранги Все маги делятся по уровню мастерства. I Ученик II Адепт III Маг IV Архимаг V Великий Архимаг VI Полубожественный маг VII Легенда Подобных существ в истории были единицы. 💎 Раздел IV. Артефакты Артефакты — предметы, насыщенные магической силой. Некоторые создаются кузнецами. Некоторые рождаются сами. Некоторые оставлены богами. Категории Обычные Небольшое усиление владельца. Редкие Уникальные свойства. Эпические Изменяют исход битвы. Легендарные Известны всему миру. Имеют собственные имена. Божественные Созданы богами. Их сила выходит за пределы понимания смертных. 🌠 Раздел V. Великие силы мира Помимо государств существуют силы, влияющие на весь Эльдорас. Боги Создают баланс мира. Древние сущности Старше большинства цивилизаций. Драконы Не просто звери. Каждый древний дракон способен изменить судьбу государства. Бездна Источник хаоса. Опаснейшая сила мира. Свет Противовес Бездне. Стремится сохранить равновесие. Судьба Невидимая сила, соединяющая все события истории. Даже боги не всегда способны изменить предначертанное. Том VIII Полная хронология Эпох Эльдораса «Пока существует время — существует история. Пока существует история — Хранитель Летописи продолжает писать.» 🌌 Предисловие История Эльдораса делится на Эпохи. Каждая Эпоха знаменует собой великие перемены: рождение новых народов, падение империй, войны богов, появление легендарных героев и изменение самого мира. Летоисчисление ведётся от Сотворения Эльдораса, однако в современной истории чаще используется отсчёт от начала Последней Эпохи. 🌠 I. Эпоха Сотворения Начало времени До появления мира существовали лишь: • Пустота; • Вечность; • Безмолвие. Затем Безымянный Создатель сотворил Эльдорас. Были созданы: • небо; • земля; • моря; • горы; • солнце; • луны; • звёзды; • законы мироздания. После этого мир начал жить самостоятельно. Великие события • Рождение самой ткани мира. • Появление потоков магии. • Создание законов природы. • Формирование пространства и времени. ✨ II. Эпоха Первого Света Когда мир обрёл форму, в нём пробудились первые великие силы. Появились: • первородные духи; • древние драконы; • первые божественные сущности; • хранители стихий. Именно они стали первыми обитателями Эльдораса. Великие события • Возникновение Света и Тьмы как космических сил. • Рождение первых драконов. • Появление древней магии. • Начало формирования мирового равновесия. 🐉 III. Эпоха Драконов Наступило время, когда драконы стали величайшими существами мира. Они владели огромными территориями и обладали силой, способной изменять ландшафт. Их мудрость была столь же велика, как и их мощь. Великие события • Расцвет драконьих царств. • Создание первых магических артефактов. • Появление драконьих клятв. • Заключение первых союзов между драконами. 🌳 IV. Эпоха Древних Народов На свет появились первые смертные расы. Были созданы или пробудились: • эльфы; • дворфы; • великаны; • ящеры; • морской народ. Каждый народ начал строить собственную цивилизацию. Великие события • Основание первых городов. • Создание древней письменности. • Появление первых королевств. • Расцвет природной магии. ⚔️ V. Эпоха Великих Империй Смертные стали создавать огромные государства. Возникли первые империи, объединившие десятки народов. Начались масштабные войны за власть. Великие события • Основание величайших столиц. • Строительство чудес света. • Развитие магических академий. • Создание первых орденов. 🔥 VI. Эпоха Великого Раскола Одна из самых трагических эпох. Жадность, борьба за древнюю магию и вмешательство могущественных сил едва не уничтожили мир. Великие события • Начало мировой войны. • Раскол магических орденов. • Исчезновение многих древних цивилизаций. • Потеря огромного количества знаний. 🌑 VII. Эпоха Теней После Великого Раскола мир долго восстанавливался. Многие земли опустели. Древние чудовища вновь начали выходить из своих убежищ. Великие события • Возникновение некромантии. • Расцвет тайных культов. • Усиление влияния Бездны. • Исчезновение множества героев прошлого. 👑 VIII. Эпоха Королевств После долгих веков хаоса возникли современные государства. Именно тогда сформировались многие известные сегодня династии. Началось активное развитие торговли, дипломатии и науки. Великие события • Основание новых столиц. • Создание союзов государств. • Развитие университетов. • Возникновение рыцарских орденов. ⚡ IX. Последняя Эпоха Современное время. Именно в этой эпохе разворачиваются события основной истории Эльдораса. Мир внешне спокоен, однако древние силы начинают пробуждаться. Старые пророчества постепенно исполняются. Вел