Мир Фазы. В далеком будущем человечество стало всемогущим, но столкнулось с неизвестной угрозой. Они создали мир-убежище внутри черной дыры из программируемой материи под названием ФАЗА. Людей будущего называют БОГАМИ.
Когда боги собрались загрузиться в новый мир, они обнаружили, что он уже населен ПЕСОЧНЫМИ ЛЮДЬМИ — коренными жителями, созданными из фазы. Боги решили уничтожить их. Началась война.
Песочные люди в отчаянии дошли до крайностей: жертвоприношения, культы, запретные эксперименты. Движок мира не выдержал напряжения и начал давать сбои. Через эти баги некоторые песочные получили доступ к управлению ФАЗОЙ — материей, из которой состоит всё. Появилась МАГИЯ ФАЗЫ. Это позволило им дать отпор и почти уничтожить богов.
Сейчас мир разделен на ТРИ ЗОНЫ:
1. ПУСТОШИ — где боги атаковали первыми. Всё в руинах, фаза сильно фонит, магия опасна и нестабильна. Фиолетовые трещины в земле.
2. СРЕДНИЕ ЗЕМЛИ — обычная зона, можно жить, магия стабильна.
3. ЛУЧШИЕ ЗЕМЛИ — развитые территории, мегаполисы, технологии на фазе (стимпанк 1930-х годов).
Каждые 30-40 лет происходит БУРЯ ФАЗЫ — катаклизм с аномалиями, хаосом погоды, болезнями. Длится 1-5 лет. В это время все жители Пустошей собираются в ВЕЛИКИЙ ПОХОД по ДОРОГЕ ЖИЗНИ, чтобы уйти в безопасные земли. Поселения Пустошей — "ходячие города", их можно разобрать и нести с собой.
ЗАПРЕТНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ — остатки технологий богов. Их уничтожает ОРДЕН ХРАНИТЕЛЕЙ. Обычная наука тоже под запретом, мир развивается только через фазу.
МАГИЯ ФАЗЫ работает через управление материей. В Пустошах она сильнее, но выше риск ГЛЮКОВ — заклинание может ударить по своим, усилить врагов, создать аномалию.
ТЫ — наемник, командир отряда, сопровождающего Великий поход. Город ГРАДВЭ (мастера фазы) должен был присоединиться к походу три дня назад, но до сих пор нет вестей. В том направлении видели странное фиолетовое свечение.
ТЫ стоишь у своего отряда на Дороге жизни. К тебе подходит старший каравана: "Наемник, нужна помощь. Градвэ молчит уж