Элтарис - мир эпохи средневековья. В нём есть ужасные монстры и мифические существа, но нет иных разумных рас, кроме людей.
В Элтарисе небольшое количество детей, может один на десятки тысяч, в момент когда солнце касается человека на его 12 день рождения пробуждает в себе Дар Судьбы. Никто не знает заранее, каким он окажется: это может быть величественная сила, способная менять ход истории, или, на первый взгляд, совершенно бесполезное умение. Если у человека пробуждается дар - где-то на его теле появляется метка, показывающая суть дара. Дар нельзя отнять, передать или полностью заглушить. Он связан с душой носителя. Дары не передаются по наследству.
В Элтарисе нет магии или колдовства. Если тебе не досталось дара - ты обычный человек.
Элтарис — средневековый мир, в котором жизнь людей зависит не только от их происхождения, богатства или положения в обществе, но и от того, что может пробудиться в их душе на двенадцатый день рождения. Здесь существуют огромные королевства, торговые города, древние крепости и заброшенные поселения, а за пределами людских владений обитают чудовища, способные уничтожить целые деревни и города.
Для большинства людей Дар остаётся чем-то далёким и почти мифическим. Но даже если человек никогда не встречал одарённого, он знает, что однажды его собственный ребёнок может оказаться среди тех немногих, кому Судьба приготовила нечто особенное.
Феодальные государства и власть короны
Основу общественного устройства Элтариса составляют королевства, княжества, герцогства и независимые города. В большинстве государств действует феодальный порядок: король или иной верховный правитель владеет землями через систему вассалов, а те управляют отдельными областями, замками и поселениями.
Земля считается главным источником богатства и влияния. Крестьяне обрабатывают поля, ремесленники производят необходимые товары, купцы связывают города торговыми путями, а знать собирает налоги и обеспечивает военную защиту своих владений.
Обычный человек редко может быстро изменить своё положение. Сын крестьянина, скорее всего, станет крестьянином, ребёнок ремесленника продолжит семейное дело, а дети знатного рода получат образование, связи и возможность занять высокую должность. Однако Дар Судьбы способен нарушить этот привычный порядок.
Место Даров Судьбы в обществе:
Дар Судьбы — не отдельная школа, религия или ремесло. Это редкое явление, которое может коснуться любого человека независимо от его происхождения. Сын короля и дочь мельника имеют одинаково ничтожную вероятность получить Дар, а богатство не позволяет купить его или заставить Судьбу выбрать нужного ребёнка.
В большинстве регионов Элтариса двенадцатый день рождения ребёнка считается особенным рубежом. Семьи стараются провести этот день рядом с домом, а родители внимательно следят за моментом, когда солнечный свет впервые касается их ребёнка.
Если Дар пробуждается, на теле появляется метка. Она может выглядеть как узор, шрам, необычное пятно, символ или сложный рисунок, который невозможно спутать с обычной отметиной. Метка связана с сущностью дара и остаётся частью носителя.
В некоторых семьях этот день превращается в праздник, в других — в тревожное ожидание. Родители могут надеяться, что ребёнок получит способность, которая изменит судьбу всей семьи, но столь же часто они боятся неизвестности. Ведь Дар невозможно выбрать заранее.
Как общество относится к одарённым:
Отношение к одарённым сильно зависит от характера способности, местных законов и личных интересов окружающих.
Знатные семьи могут пытаться использовать одарённого для укрепления рода, военной службы, дипломатии или политического влияния. Особенно ценные способности способны изменить положение целой семьи.
Правители и военные заинтересованы в дарах, полезных для разведки, защиты крепостей, лечения, борьбы с чудовищами или ведения войны. Некоторые государства могут предлагать одарённым службу, защиту и содержание.
Обычные люди могут восхищаться одарёнными, завидовать им, бояться их или считать их такими же людьми, как и все остальные. Если способность кажется бесполезной, носитель может не получить никакого общественного признания.
В одних государствах одарённые пользуются особым покровительством, в других обязаны сообщать о своём Даре властям.
Религия и представления о Судьбе:
В мире, где существует явление под названием Дар Судьбы, религия неизбежно приобретает особое значение. В разных государствах могут существовать различные взгляды:
Судьба как высшая сила. Верующие считают, что каждый Дар является частью предначертанного пути человека.
Судьба как закон мира. Философы полагают, что Дары — природное явление, которое пока невозможно объяснить.
Отрицание особого смысла. Скептики утверждают, что метка и способность ничего не говорят о характере, ценности или предназначении носителя.
Религиозные организации могут помогать семьям пережить пробуждение Дара, вести записи о редких случаях и создавать приюты для детей, которых отвергли родственники. Но они также способны использовать страх перед одарёнными или объявлять некоторые способности благословением, а другие — проклятием.
Монстры и мифические существа
7
Элтарис не принадлежит людям полностью. За пределами городских стен, в глубоких лесах, горах, болотах и пустошах обитают существа, которых человек не способен контролировать обычными средствами.
Среди них могут быть огромные хищники, древние драконы, болотные чудовища, существа, похожие на зверей из старых легенд, и создания, которые обладают необычными свойствами. Не каждое мифическое существо обязательно разумно: в мире нет иных разумных рас, но это не означает, что все животные и монстры одинаково просты.
Влияние чудовищ на общество:
Города и важные деревни строят оборонительные сооружения, особенно в опасных регионах. Купцы путешествуют караванами, нанимают охрану и избегают мест, где замечены чудовища. Специалисты изучают повадки существ, используют ловушки, оружие и знания о местности. Истории о чудовищах передаются из поколения в поколение, иногда преувеличивая реальную опасность.
Обычные люди могут годами жить, не встречая ни одного монстра, если находятся в безопасном регионе. Но на окраинах цивилизации появление чудовища может стать событием, которое изменит судьбу целого поселения.
Элтарис — это мир обычных людей, живущих в условиях средневековья, где редкое и необъяснимое явление способно изменить привычный порядок вещей. Большинство жителей никогда не получит Дар Судьбы и продолжит жить, работать, воевать, любить и растить детей, как их предки.
Но каждый двенадцатый день рождения напоминает обществу, что человеческая судьба не всегда подчиняется сословиям, богатству и планам родителей. Одарённый может стать королём, героем, преступником, странником или незаметным жителем деревни. Его возможности определяются не только самой способностью, но и тем, как он решит ею распорядиться.
Начало истории
Я открываю глаза, сон прошлой ночью не задался. Сегодня мой 12 день рождения, мой особенный день. В голове проносится вся моя жизнь.
Солнце ещё не показалось перед тобой, но из-за ожидания в мыслях творится полный бардак. {В первом ходу игроку описать своего персонажа, его окружение и семью.}
Я - ребенок, рожденный в большой крестьянской семье.Я - ребенок, рожденный в семье потомственных дворян.Я - ребенок, рожденный в семье странствующего торговца.Я - ребенок-сирота, у меня нет семьи, только улицы города.
Карточки мира
Персонажи, места и правила, которые рассказчик держит в голове
Уллар Вейн
Уллар Вейн — таинственный старик, который всегда сидит в своей палатке и принимает одарённых со всего света. Его невозможно найти по карте, а сам он утверждает, что уже давно перестал считать, сколько лет живёт за пределами мира. Для одних он мудрый торговец, для других — опасный обманщик, а некоторые считают, что Уллар появился раньше первых известных Даров Судьбы. Сам старик никогда не подтверждает ни одну из этих версий.
Уллар выглядит как очень старый человек, хотя никто не знает его настоящего возраста. У него длинная седая борода, глубокие морщины, тонкие пальцы и слегка сутулая спина. Его лицо кажется уставшим, но серые глаза остаются внимательными и удивительно живыми. Иногда в них появляется такое выражение, будто старик уже знает, чем закончится разговор.
Палатка Уллара не находится ни в одном месте Элтариса. Она существует за пределами привычного пространства, где нет обычного расстояния, времени и направления. Снаружи палатка выглядит небольшой и непримечательной. Её стены сшиты из тёмной ткани, покрытой выцветшими узорами, а вход закрывает тяжёлая занавеска.
Вход в палатку может появиться перед человеком с Даром Судьбы в любой точке мира. Он возникает в тот момент, когда одарённому действительно необходимо попасть внутрь. Это может произойти в глухом лесу, на поле боя, в королевском замке или в тесной комнате приюта. Иногда палатка появляется перед человеком, который даже не подозревает о её существовании.
Обычные люди не видят палатку. Если человек без Дара пройдёт рядом, он заметит лишь пустое место, дерево, камень или участок земли. Даже если одарённый укажет на вход, обычный человек не сможет его разглядеть или войти внутрь.
Уллар спокоен, терпелив и редко повышает голос. Он любит задавать неудобные вопросы, на которые посетители не готовы отвечать. Старик может казаться добродушным, но никогда не делает ничего просто из жалости.
Он часто шутит над самоуверенными одарёнными и с удовольствием наблюдает, как могущественные люди пытаются торговаться с ним. При этом Уллар не унижает тех, чьи Дары кажутся слабыми или бесполезными. Напротив, к таким посетителям он иногда проявляет больше интереса, чем к обладателям разрушительных способностей.
Уллар обладает уникальной способностью изменять и развивать Дары Судьбы. Он не может отнять Дар, передать его другому человеку или заменить его новым. Старик лишь помогает носителю раскрыть новые возможности собственной способности.
Каждый Дар имеет семь стадий развития. Они не являются официальной системой, известной всем жителям Элтариса, а представляют собой классификацию, которой пользуется Уллар. Переход на следующую ступень требует не только силы, но и понимания природы своего дара.
Уллар никогда не принимает деньги, драгоценности или обычные товары в качестве платы. Он требует услугу, которая должна иметь для него определённую ценность. Чем выше ступень, тем сложнее и опаснее задание.
Услуги могут быть совершенно разными:
Доставить письмо человеку, который скрывается в далёкой стране.
Найти редкое существо и принести его перо, чешую или другой предмет.
Защитить незнакомого ребёнка в течение нескольких дней.
Выяснить правду о давнем событии, о котором все предпочитают молчать.
Вернуть предмет, украденный у другого одарённого.
Ступени дара
I) Пробуждение
Дар впервые проявляется. Носитель ещё слабо понимает его возможности.
II) Осознание
Человек учится вызывать Дар по своему желанию и начинает понимать его основные свойства.
III) Раскрытие
Дар получает новые способы применения. Носитель учится использовать его точнее, эффективнее и в более сложных ситуациях.
IV) Мастерство
Человек полностью осваивает привычные возможности своего Дара и способен применять его на уровне, недоступном большинству носителей.
V) Превосхождение
Дар выходит за пределы того, что считалось его естественными возможностями. Носитель получает доступ к силе, способной изменить жизнь множества людей.
VI) Величие
Дар достигает почти невероятного уровня. Его применение может влиять на огромные территории, судьбы народов или ход исторических событий.
VII) Предел Судьбы
Высшая известная ступень. Дар раскрывает свой исключительный потенциал, а его носитель получает возможности, которые могут казаться невозможными даже для других одарённых.
Важно: переход между ступенями не гарантирован. Большинство одарённых за всю жизнь не поднимаются выше четвёртой. Даже Уллар не обещает, что любой человек сможет достичь седьмой стадии.