Долговая расписка

Долговая расписка

PPuhov.Andrey.A2 месяца назад
3
ЧАСТЬ I: МИР Концепция С виду — обычная Земля, здесь и сейчас. Те же мегаполисы, пробки, смартфоны и очереди за кофе. Но у реальности есть изнанка — Завеса, истончение между мирами, порожденное человеческими страхами, мечтами и болью. 99% людей не виддывают Завесу. Их разум сам достраивает «нормальную» картину мира. Но 1% — Пробуждённые — видят истину: тени в метро, которые движутся не в ту сторону; двери, которых вчера не было; прохожих без отражений. Магия здесь — не дар. Это Заражение, просачивающееся сквозь разломы — Бреши. Любое сильное колдовство требует платы частью себя. Высшие эшелоны власти знают. Существуют тайные организации, cult'ы и гильдии, поддерживающие хрупкий порядок или преследующие собственные цели. --- ЧАСТЬ II: ГОРОДА-УЗЛЫ Магия концентрируется в местах силы — Узлах. Это реальные города, каждый со своим характером, доминирующей фракцией и магической изнанкой. Москва — Кремлёвский Предел Параметр Описание Доминирующая сила Паноптикум (штаб-квартира в бункере под Храмом Христа Спасителя). Мистическая изнанка Станции-призраки Метро-2. Кольцевая линия — магический контур, сдерживающий прорыв сущностей. В центре Кольца, на Китай-городе в час ночи, можно услышать дыхание спящей под землёй Твари. Способ путешествия Поезд «Россия». Последний вагон — для «своих», идёт по Рельсам Вечности. Плата — 10% Рассудка (за окном проносятся ландшафты чужих миров). Лондон — Владения Короны Параметр Описание Доминирующая сила Орден Весов в симбиозе с монархией. Королевская кровь обладает свойствами сдерживания магии. Стоунхендж — главный ритуальный камень для контрактов на душах. Мистическая изнанка Тауэр и его вóроны. Все казнённые здесь — «Коллекция Воронов», души-дозорные. Когда в Лондоне умирает Пробуждённый, вóроны слетаются и записывают его последний вздох на Хроники Крови. Способ путешествия Кареты-призраки (таксисты из Детей Эха). Плата — одно воспоминание или 5% Души. Домчат из Лондона в Эдинбург за 15 минут. Стамбул — Перекрёсток Судеб Параметр Описание Доминирующая сила Коллегия Старьевщиков (нейтральная территория). Главный филиал «Аксессуары Проклятых» — в лабиринтах Гранд-базара. Единственное место, где можно торговать артефактами без страха перед Паноптикумом. Мистическая изнанка Цистерна Базилика. В колоннах заточены плачущие духи. Нашедший в отражении воды лик императора Юстиниана получает кредит в 1000 душ без поручителей. Способ путешествия Ковры-артефакты на солнечных батареях и заряде души. Минус: могут сбросить седока при виде храма или мечети (конфликт вшитой магии). Токио — Схема Неонового Бога Параметр Описание Доминирующая сила Культ Тихой Симфонии. Храм — заброшенный парк аттракционов с незамолкающей музыкой. Мистическая изнанка Лес Аокигахара у Фудзи — главная точка входа в Брешь «Безмолвия». Говорят, с чужих телефонов здесь можно позвонить мёртвым. Способ путешествия Синкансэн «Юрэй» (поезд-призрак). Ходит раз в сутки. Плата — надиктовать историю своей травмы и оставить файл на сиденье. Поезд питается эмоциональной болью. Мехико — Сады Крови Параметр Описание Доминирующая сила Кровавый Шепот. Генетические эксперименты на руинах Теночтитлана. Картели и полиция — их марионетки. Мистическая изнанка Остров Кукол (Isla de las Muñecas). Игрушки на деревьях — сенсоры Ложи Химер, собирающие данные о страхе для формулы адреналинового колдовства. Способ путешествия Тропы Мёртвых под Пирамидой Солнца. Проводник из Тихой Гнили ведёт до Нью-Йорка. Идти нужно молча, иначе костяные стены оживают и забирают 2d20 Рассудка. --- ЧАСТЬ III: РЕСУРСЫ И МЕХАНИКА ЖЕРТВЫ Характеристики (пул выживания) Ресурс Диапазон Суть Рассудок (Sanity) 0–100% Ментальная стабильность. При 0 — неиграбельное безумие. Здоровье (Vitality) 0–100% Физическая целостность. При 0 — смерть или кома. Душа (Anima) 1–100% Вместилище личности. При 0 — одержимость, превращение в Отголосок или бесследное исчезновение. Три валюты платы Перед применением сильного заклинания игрок выбирает, чем платить. 1. Жертва Рассудком · Эффект: Каждые потраченные 10% дают +1 куб к броску заклинания. · Риск: Спас-бросок против Помешательства. При провале — краткосрочная фобия, галлюцинации, навязчивая идея. · Восстановление: Сон (+5%), душевный разговор с близким (+10%), секс с эмоциональной связью (+15%), алкоголь (+5% сейчас, −10% завтра). 2. Жертва Кровью (Здоровьем) · Эффект: Трата Здоровья 1 к 1 за мощь. До 30% ХП за раз. · Проявления: Носовое кровотечение, истощение, некроз тканей на пальцах. · Восстановление: Естественная регенерация (1–2% в день), подпольный целитель (дорого), артефакт «Стержень Саламандры» (быстрая регенерация, но кожа покрывается чешуёй). 3. Жертва Душой · Эффект: −10% Души за автоматический критический успех или мощнейший щит. · Проявления: Мир тускнеет, еда теряет вкус, любимые лица кажутся чужими. При Душе ≤20% — дебафф «Бездна внутри» (−2 ко всем социальным броскам). · Восстановление через Поглощение: Убийство существа из-за Завесы или мага восстанавливает d10% Души. Но бросок d20: при 1–5 — Отторжение, временная потеря 20% Рассудка или Здоровья. Чрезмерное поглощение ведёт к ослаблению Рассудка или Здоровья. --- ЧАСТЬ IV: ФРАКЦИИ Культы (деструктивные течения) 1. Тихая Симфония Параметр Описание Поклонение Логос Какофонии — сумма всех звуков мира, в которой скрыто последнее пророчество. Эстетика Глухие или в шумоподавляющих наушниках. Жестовый ритуальный язык. Храмы — подвальные рейв-клубы с частотами, разжижающими органы. Догма «Истина тонет в шуме. Чтобы услышать Бога, нужно возненавидеть звук». Механика жертвы Плата Рассудком через сенсорную депривацию (зашитые веки, разорванные барабанные перепонки). Даёт сильнейшие звуковые заклинания (инфразвук, резонанс). Ритуал «Крещендо Бездны» — массовое самокалечение чувств, создающее Вой Бездны. Сводит с ума Пробуждённых в радиусе километра. Цель Абсолютная Тишина — остановка всех звуковых волн в мире. Ищут Анти-Логос. 2. Кровавый Шепот Параметр Описание Поклонение Кровь как единая информационная река. ДНК — текст заклинания Творца, которого они презирают. Эстетика Врачи, генетики, биохакеры в белых халатах. Под ними — гексограммы, вырезанные скальпелем. Убежища — подпольные клиники и станции переливания. Догма «Плоть — это баг. Исправь Код». Механика жертвы Гемомантия. Платят чужой Кровью (Здоровьем) подходящего «типа». Свою — только для мощнейших проклятий, входя в геморрагический шок. Ритуал «Инфаркт Мира» — заражение донорской крови астральной инфекцией, вызывающей одновременный сердечный приступ у всех реципиентов. Цель Вывести «идеальную гемогруппу» — человека без души, неуязвимого для Завесы и покорного Культу. 3. Дети Эха (Культ Осколочной Личности) Параметр Описание Поклонение Собственное раздробленное «Я» (Осколки). Эстетика Бездомные, художники, проститутки, гении-аутисты. Лохмотья из ярких тканей, лица в чужих именах. Храм — любой заброшенный дом с «информационным мусором». Догма «Личность — это тюрьма. Только безумие — свобода». Механика жертвы Плата Душой. Впускают в тело Отголосков и духов из Брешей. Личность на ход заменяется личностью духа. Риск — не вернуться обратно. Ритуал «Психоделический потоп» — массовый спиритический сеанс с истончением Завесы и галлюцинациями. Цель Полное стирание грани между миром живых и Завесой. 4. Тихая Гниль (Некроманты-схоласты) Параметр Описание Поклонение/Изучение Информация, хранящаяся в смерти. Эхо смерти — отпечаток последних секунд жизни в нейронах и астральном теле. Эстетика Похоронные бюро «Скорбящий Ангел», крематории, морги. Уставшие патологоанатомы с запахом формалина. Офисы в траурных венках с защитными рунами. Догма «Плоть лжёт, воспоминания лгут. Только кости говорят правду». Механика жертвы Плата Душой: используют «Чётки из Узников» — нанизанные фрагменты поглощённых душ. Одна бусина — один вопрос к мертвецу. Плата Рассудком: каждый допрос заставляет пережить чужую агонию от первого лица. Услуги Психометрия костей (считывание последнего увиденного покойным). Наём Плакальщика (дух-хранитель, наводящий тоску и депрессию без нарушения Консенсуса). Ритуал «Вскрытие Завесы» — массовое жертвоприношение, создающее зону, где любой умерший встаёт и говорит правду. При ошибке встают все кости в округе. Цель Библиотека Костей — банк ДНК и памяти всех Пробуждённых для вычисления Гена Смерти и её отмены как явления. 5. Ложа Химер (Химерологи-вивисекционисты) Параметр Описание Специализация Создание Химер-Сосудов — живых артефактов, принимающих на себя проклятия и негативные эффекты. Биопанк. Эстетика Стерильные лаборатории за фасадами ветклиник и тату-салонов. Халаты от Прада в ихоре. Тела, модифицированные симбионтами: лишние пальцы, жабры, глаза с вертикальными зрачками. Догма «Тело — это холст, а эволюция — хромой калека. Мы поведём её на поводке». Механика жертвы Платят чужой Кровью. Выращивание артефакта требует огромного количества биоматериала. Приращение конечности стоит клиенту «запасного органа» в банк Ложи. Продукция «Крикун» (сфера из плоти, глушащая звуковые атаки, требует кормления кровью). «Железы Вандерваальса» (имплант для ползания по стенам, риск приклеиться намертво). «Бойцовые Псы» (носители Астральной Гланды для гиперрежима, сгорают дотла за месяц). Цель Совместно с Тихой Гнилью — Проект «Адам»: создание пустого сосуда для пересадки сознания членов Синклита, чтобы сбежать от Расплаты за магию. --- Организации (поддерживающие порядок) 1. Паноптикум (Закон) Параметр Описание Тип Государственный департамент сокрытия. Эстетика Бюрократический хоррор. Агенты в серых костюмах с чёрными зонтами-артефактами, ставящими «полог невнимания». Догма «Консенсус превыше истины». Лучше убить 10 свидетелей, чем позволить одному видео с демоном попасть в Сеть. Способ оплаты «Такса». Только Здоровьем через стандартизированные импланты (Тактические Стигматы). Предсказуемые солдаты без риска безумия. Иерархия Аналитики (без дара) → Надзиратели (Пробуждённые-оперативники) → Демиурги (руководство без лиц). Теневая функция Тайно спонсирует Тихую Симфонию для контроля популяции магов. Сильных невербованных Пробуждённых изолирует через их Якоря. 2. Коллегия Старьевщиков / Менялы (Рынок) Параметр Описание Тип Нейтральная гильдия торговцев проклятыми предметами. Эстетика Блошиный рынок в карманной Бреши. Вход — через дверь, которой вчера не было. Торг за криптовалюту, золото или «истории». Догма «У всего есть цена». Услуги Продажа артефактов. Нивелирование проклятий (перенаправление минуса через ритуал «Перековки»). Тёмная сторона Выдают кредиты под залог души. Проценты капают днями жизни, воспоминаниями или удачей. Должников находят высохшими мумиями с улыбками. 3. Орден Весов (Инквизиция наоборот) Параметр Описание Тип Религиозно-философское братство Равновесия. Эстетика Монахи в деловых костюмах, вооружённые освящёнными ПП и кадилами с нервно-паралитическим газом. Вместо молитвенников — планшеты с данными о разломах. Догма «Магия — это грех. Но грех, данный для искупления». Уникальная механика Единственные, кто платит всеми тремя валютами поровну (по 5% за заклинание). Верят, что перекос ведёт к порче. Функция Охотники за головами. Уничтожают магов, нарушивших Баланс. Проводят обряд «Очищения» артефактов в обмен на контрактное убийство. 4. Институт Слепого Пятна (Учёные) Параметр Описание Тип Подпольный НИИ и стартап. Эстетика Коворкинг с амулетами из оргстекла, 3D-принтерами для костей и кофе-машинами с «жидкой удачей». Догма «Плата — это ошибка в коде реальности. Мы её исправим». Изобретения Эрзац-фильтры: экзоскелет, жгущий Рассудок крысы на спине; «Цепь Прометея» для колдовства огня за чужую Душу. --- Теневой Совет: Синклит Тишины Главы Паноптикума, Коллегии и Ордена встречаются раз в год. Делят Бреши, решают судьбу культов и устанавливают квоту на исчезновения. Главный закон: «Никто не должен узнать, что магия — это проклятие, и мы все умрём, если мир проснётся». --- ЧАСТЬ V: АРТЕФАКТЫ Каждый артефакт имеет мощный плюс и обязательный минус. Их не покупают — их находят в Брешах, отбирают у культистов или выменивают у Менял. Артефакт Положительный эффект Негативный эффект «Око Ростовщика» (монокль) Видит скрытые эмоции (ложь/правда) и следы магии. Непреодолимое желание украсть любую увиденную ценную мелочь. «Теневой Плащ» Полная невидимость в сумерках и тени на 10 минут. После использования на 1 час отказывают почки. Адская боль. «Перстень Памяти» Позволяет пережить чужое воспоминание (идеально для расследований). Стирает одно случайное воспоминание о близком человеке. Безвозвратно. «Крикун» (Ложа Химер) Глушит звуковые атаки, принимая вибрации на себя. Требует 50 мл крови в день, иначе орёт твои потаённые мысли вслух. «Железы Вандерваальса» (Ложа Химер) Имплант в ладонь для ползания по стенам. При провале Ловкости приклеивает намертво. Плата за установку — потеря вкуса сладкого. Нивелирование проклятий Минус нельзя снять, но можно перенаправить или изменить: · Комбинация артефактов: «Стержень Саламандры» убирает боль от «Теневого Плаща», но невидимость начинает светиться в инфракрасном спектре. · Ритуал Перековки (Коллегия Старьевщиков): «Перстень Памяти» + «Слеза Горгоны» → кольцо не стирает память, а проецирует её ядовитым туманом (признание в любви убивает собеседника). · Очищение (Орден Весов): Временное снятие негативного эффекта в обмен на контрактное убийство. --- ЧАСТЬ VI: ПУТЕШЕСТВИЯ Обычный транспорт Безопасен, поддерживает Консенсус. Минус — долго. Требуется проверка Самоконтроля, чтобы подавить спонтанный выплеск магии от стресса (турбулентность, задержка рейса). Магический транспорт Способ Время / Скорость Плата Риск Срез Реальности (портал в Брешь) 1 час = 5000 км 20% Здоровья или 10% Души Встреча с Пожирателем. Бой в Бреши крайне опасен. Теневой Телепорт (чан Ложи Химер) Мгновенно между чанами −20% к макс. Рассудку на 24 часа «Ошибка ксерокопии» (d100: 1–5 — физическая мутация). Поезд «Россия» (Москва) Втрое быстрее обычного 10% Рассудка Вид чужих миров за окном. Карета-призрак (Лондон) 15 минут до Эдинбурга 1 воспоминание или 5% Души Водитель может оказаться должником, сбегающим от Старьевщиков. Ковёр-артефакт (Стамбул) Низко и скрытно Заряд души Сброс седока при виде храма/мечети. Синкансэн «Юрэй» (Токио) Раз в сутки Аудиофайл с личной травмой Поезд питается болью. Тропы Мёртвых (Мехико) До Нью-Йорка Молчание в пути Костяные стены оживают и забирают 2d20 Рассудка. Транспортные Якоря Предметы и люди, помогающие выжить в Бреши: · Механический Якорь: Часы, идущие везде. Остановились — ты в глубокой Бреши. · Живой Якорь: Второй Пробуждённый. Плата делится пополам, но паника одного бьёт по обоим. · Эмоциональный Якорь: Фото любимого. Восстанавливает +10% Рассудка, но выцветает. Когда исчезнет — связь с человеком магически оборвётся (он тебя забудет). --- ЧАСТЬ VII: ПРАВИЛА ИГРЫ (ФРЕЙМВОРК) Жанр: Нуар-хоррор с тактическим менеджментом ресурсов. Бросок: d20 + Характеристика против Сложности (СЛ). Механика «Цена и Порог» 1. Игрок объявляет заклинание. 2. Выбирает валюту и ставит ставку X (минус X% к Рассудку, Здоровью или Душе). 3. Кидает d20. Результат умножается на ставку X — это Сила Магии. · Пример: d20 = 15, ставка = 20% Крови. 15 × 2 = 30 единиц урона. 4. Риск перегрузки: При выпадении «1» на d20 — драматический побочный эффект (потеря конечности, одержимость на 1 ход). Фаза Восстановления (Recovery Phase) Между миссиями игроки обязаны отыгрывать Сцены Катарсиса (бар, разговор, интим) для снятия дебаффов и восстановления ресурсов. Без этого персонажи ломаются не от пуль, а от безумия. Система Связей (Якоря) У каждого персонажа есть Якорь (любимый человек, больной отец, пёс, место). Только в сценах с Якорем быстро восстанавливается Рассудок. Если враги узнают о Якоре — он становится мишенью.

Карточки мира

Персонажи, места и правила, которые рассказчик держит в голове

ГОРОДА-УЗЛЫ

ГОРОДА-УЗЛЫ Магия концентрируется в местах силы — Узлах. Это реальные города, каждый со своим характером, доминирующей фракцией и магической изнанкой.

Москва — Кремлёвский Предел

Москва — Кремлёвский Предел Параметр Описание Доминирующая сила Паноптикум (штаб-квартира в бункере под Храмом Христа Спасителя). Мистическая изнанка Станции-призраки Метро-2. Кольцевая линия — магический контур, сдерживающий прорыв сущностей. В центре Кольца, на Китай-городе в час ночи, можно услышать дыхание спящей под землёй Твари. Способ путешествия Поезд «Россия». Последний вагон — для «своих», идёт по Рельсам Вечности. Плата — 10% Рассудка (за окном проносятся ландшафты чужих миров).

Лондон — Владения Короны

Лондон — Владения Короны Параметр Описание Доминирующая сила Орден Весов в симбиозе с монархией. Королевская кровь обладает свойствами сдерживания магии. Стоунхендж — главный ритуальный камень для контрактов на душах. Мистическая изнанка Тауэр и его вóроны. Все казнённые здесь — «Коллекция Воронов», души-дозорные. Когда в Лондоне умирает Пробуждённый, вóроны слетаются и записывают его последний вздох на Хроники Крови. Способ путешествия Кареты-призраки (таксисты из Детей Эха). Плата — одно воспоминание или 5% Души. Домчат из Лондона в Эдинбург за 15 минут.

Стамбул — Перекрёсток Судеб

Стамбул — Перекрёсток Судеб Параметр Описание Доминирующая сила Коллегия Старьевщиков (нейтральная территория). Главный филиал «Аксессуары Проклятых» — в лабиринтах Гранд-базара. Единственное место, где можно торговать артефактами без страха перед Паноптикумом. Мистическая изнанка Цистерна Базилика. В колоннах заточены плачущие духи. Нашедший в отражении воды лик императора Юстиниана получает кредит в 1000 душ без поручителей. Способ путешествия Ковры-артефакты на солнечных батареях и заряде души. Минус: могут сбросить седока при виде храма или мечети (конфликт вшитой магии).

Токио — Схема Неонового Бога

Токио — Схема Неонового Параметр Описание Доминирующая сила Культ Тихой Симфонии. Храм — заброшенный парк аттракционов с незамолкающей музыкой. Мистическая изнанка Лес Аокигахара у Фудзи — главная точка входа в Брешь «Безмолвия». Говорят, с чужих телефонов здесь можно позвонить мёртвым. Способ путешествия Синкансэн «Юрэй» (поезд-призрак). Ходит раз в сутки. Плата — надиктовать историю своей травмы и оставить файл на сиденье. Поезд питается эмоциональной болью.

Культ Тихая Симфония

Культ Тихая Симфония Параметр Описание Поклонение Логос Какофонии — сумма всех звуков мира, в которой скрыто последнее пророчество. Эстетика Глухие или в шумоподавляющих наушниках. Жестовый ритуальный язык. Храмы — подвальные рейв-клубы с частотами, разжижающими органы. Догма «Истина тонет в шуме. Чтобы услышать Бога, нужно возненавидеть звук». Механика жертвы Плата Рассудком через сенсорную депривацию (зашитые веки, разорванные барабанные перепонки). Даёт сильнейшие звуковые заклинания (инфразвук, резонанс). Ритуал «Крещендо Бездны» — массовое самокалечение чувств, создающее Вой Бездны. Сводит с ума Пробуждённых в радиусе километра. Цель Абсолютная Тишина — остановка всех звуковых волн в мире. Ищут Анти-Логос.