Ключевая идея: В 1999 году случилось «Пробуждение» — магия вернулась в мир, изменив всё.
Что изменилось:
Люди пробуждаются: Обычные люди превращаются в эльфов, гномов, орков, обретают магические силы.
Мир ожил: В лесах появились монстры и волшебные существа, вернулись древние боги и духи.
ТехноМагия: Магия слилась с технологией.
Аркафоны (смартфоны на мане), магпоезда и порталы.
Биоманты лечат болезни, а корпорации ведут войны с помощью магии-шпионажа.
Главные конфликты:
Социальный: «Магический расизм» между «пробудившимися» и обычными людьми.
Технологический: Борьба между техномагией и антимагическими группировками («Дети Прометея»).
Экологический: Мегаполисы борются с нашествиями монстров и магически мутировавшей природой.
Кто главные фракции:
Арканеум: Регулирует магию и расследует преступления.
Силы Охранения: Полиция, которая борется и с бандитами, и с некромантами.
Корпоратоманты: Корпорации, использующие магию для прибыли и власти.
Суть сеттинга: Мир, где небоскрёбы соседствуют с живыми башнями, а гоблины обитают в метро. Это история о поиске себя и выживании в мире, где сказка стала реальностью, принеся с собой новые проблемы и возможности.