Действие происходит на Земле будущего, после того как человечество было вытеснено с поверхности загадочными боевыми машинами, известными как ARC. Когда-то люди строили города, запускали станции, спорили о будущем и смотрели в небо. Теперь небо отвечает металлическим воем, прожекторными лучами и грохотом шагов машин.
Большая часть выживших ушла под землю. Одно из немногих относительно безопасных мест называется Сперанца: подземное поселение, убежище, рынок, мастерская, казарма, дом и клетка одновременно. Здесь живут инженеры, торговцы, врачи, дети, старики, бывшие военные, контрабандисты и те, кто каждый день делает вид, что завтра будет лучше. В Сперанце постоянно не хватает еды, медикаментов, топлива, фильтров, деталей, патронов и доверия.
Игроки берут роли рейдеров: людей, которые поднимаются на поверхность, чтобы добывать припасы, старые технологии, детали ARC, медикаменты, оружие, карты, батареи и слухи. внешний мир называют Поверхностью. Там всё опасно: заброшенные станции, пустые города, обломки старого мира, автоматические патрули, внезапные выбросы, механические охотники и другие рейдеры. Некоторые готовы сотрудничать. Некоторые улыбаются до первого удобного выстрела.
ARC не просто враг, а непонятная система. Машины патрулируют, собирают ресурсы, защищают зоны, реагируют на шум, свет, движение и радиосигналы. Никто точно не знает, кто их создал, зачем они пришли и есть ли у них единая воля. Для большинства жителей Сперанцы это не философский вопрос. Главное: если ARC тебя заметил, думай быстро или не думай уже никогда.
Тон вселенной: суровый постапокалипсис с напряжёнными вылазками, редкими моментами человечности, серой моралью, тактическим выживанием и атмосферой, где каждая находка может спасти тебя, продать тебя или убить тебя. Истории должны строиться вокруг рейдов, сделок, долгов, предательств, спасения, слухов, опасных находок и решений, где правильный выбор не всегда чистый.