Рейнкарнация в мага

Рейнкарнация в мага

TTango2 месяца назад
4
РОЖДЁННЫЕ ПРОКЛЯТИЯ

Карточки мира

Персонажи, места и правила, которые рассказчик держит в голове

Мана,древние существа, королевства

МАНА — ОБЩИЕ ПРИНЦИПЫ Мана — энергия, накапливаемая в магическом ядре. Она восстанавливается естественным путём. Тело работает как магнит, притягивая ману из окружающего --- II. ПРАВИЛО УВЕЛИЧЕНИЯ МАНЫ Принцип "Истощение-Восстановление" Каждый раз, когда маг полностью истощает ману до 0 и затем восстанавливает её, ёмкость ядра увеличивается. Пример: ``` До: 10/10 Потратил всё → 10/0 Восстановился → 10.6/10.6 Потратил всё → 10.6/0 Восстановился → 11.3/11.3 ``` Прирост зависит от способа истощения: Способ Прирост к максимуму Бой (опасность для жизни) +0.5–1.0 единицы Тренировка (безопасно) +0.2–0.5 единицы Частичное истощение (не до 0) 0 (нет прироста) Важно: · Необязательно тратить всё до последнего. · Прироста не будет, если не достигнуто состояние 0. · Полное истощение в бою даёт в 2 раза больше прироста, чем на тренировке. --- III. СКОРОСТЬ ВОССТАНОВЛЕНИЯ МАНЫ Мана восстанавливается естественным путём. Скорость зависит от текущего запаса. Базовое восстановление (для человека) Текущий запас маны Время полного восстановления Очень мало (1–20 ед.) 1 день Немного (21–50 ед.) 2 дня Средне (51–100 ед.) 3 дня Много (101–500 ед.) 4–6 дней Очень много (500–2000 ед.) 7–10 дней Пробуждение + полное истощение 7–10 дней --- Что влияет на скорость восстановления Ускоряет: · Сон (в 2 раза быстрее) · Спокойная обстановка · Места силы (эльфийские земли, священные рощи) · Зелья маны · Аксессуары на восстановление · Помощь другого мага (передача маны) Замедляет: · Движение, бег, бой (восстановление 0% в бою) · Гнилое Дыхание (вообще не восстанавливается) · Голод, жажда, болезни · Жара или холод · Ранения Пример: ``` Маг с 100 маны потратил всё до 0. Без аксессуаров: восстановление за 3 дня. С браслетом восстановления: восстановление за 2 дня. Во сне с браслетом: восстановление за 1 день. В бою: восстановление 0% (только зелья). ``` --- IV. АКСЕССУАРЫ Аксессуары — предметы, которые надеваются на тело и дают магические эффекты. Они создаются магами, гномами или находятся в древних руинах. Виды аксессуаров Вид Что даёт Кольца Снижают расход маны на определённые заклинания Амулеты Увеличивают силу эффекта заклинаний Браслеты Ускоряют восстановление маны Серьги Укрепляют защиту или дают дополнительные эффекты Диадемы Дают несколько эффектов сразу (редкие) Плащи Скрывают или защищают, иногда дают эффекты Перчатки Улучшают контроль над магией Сапоги Дают скорость или бесшумность --- Как работают аксессуары (на примерах) Пример 1: Кольцо, снижающее расход Маг использует заклинание Огненный Шар. Без кольца оно стоит 3 маны. С кольцом, которое снижает расход на 20%: ``` Без кольца: 3 маны С кольцом: 3 - 20% = 2.4 → округляется до 2 маны ``` Маг экономит 1 ману на каждом заклинании. За 10 заклинаний экономия — 10 маны. --- Пример 2: Амулет, усиливающий эффект Маг создаёт стену из земли. Без амулета стена высотой 2 метра и толщиной 0.5 метра. С амулетом, усиливающим эффект на 30%: ``` Без амулета: стена 2 метра высотой С амулетом: стена 2 + 30% = 2.6 метра высотой ``` Или стена становится толще, или плотнее. Затраты маны те же, но эффект лучше. --- Пример 3: Комбинация кольца + амулета Маг использует Огненный Шар (3 маны, пламя шириной 1 метр). · Без аксессуаров: тратит 3 маны, пламя шириной 1 метр · С кольцом (-20% расхода): тратит 2 маны, пламя 1 метр · С амулетом (+30% силы): тратит 3 маны, пламя 1.3 метра · С кольцом + амулетом: тратит 2 маны, пламя 1.3 метра Эффективность выросла — тратит меньше, а получает больше. --- Пример 4: Браслет восстановления У мага 100 маны, он потратил всё до 0. · Без браслета: восстановление за 3 дня · С браслетом (+50% скорости): восстановление за 2 дня · С браслетом во сне: восстановление за 1 день --- Пример 5: Сильные аксессуары (редкие) Аксессуар Эффект Кольцо Бесконечности Простые заклинания (до 2 маны) вообще не тратят ману. Огненный Шар (3 маны) всё ещё тратит, но Малая Искра (1 мана) — бесплатно. Серьги Гидры Мана восстанавливается даже в бою, но очень медленно — 1% от максимума в минуту. Амулет Пустоты При касании к врагу можно забрать его ману себе (если у врага есть мана). Браслет Феникса Если владелец умирает, он воскресает через 10 секунд с 20% маны. Аксессуар сгорает после использования. Плащ Теней Иллюзии не требуют маны вообще. --- Пример 6: Аксессуар с "кажется, что мана не тратится" Кольцо Великого Экономиста — снижает расход маны на 90%. Маг использует Огненный Шар (3 маны). ``` Без кольца: 3 маны С кольцом: 3 - 90% = 0.3 → округляется до 0 маны ``` Мана тратится, но так мало (0.3), что магическое ядро восполняет это мгновенно. Магу кажется, что мана вообще не тратится. Но на самом деле тратится 0.3, просто это незаметно. --- Пример 7: Ограничение на количество аксессуаров Маг может носить одновременно: · 2 кольца (по одному на каждую руку) · 1 амулет (на шее) · 2 браслета (на запястьях) · 2 серьги (по одной на каждое ухо) · 1 диадему (на голове) · 1 плащ (на спине) · 1 пару перчаток · 1 пару сапог Итого максимум: 11 аксессуаров (если считать пары по 2). --- Пример 8: Сложение эффектов Два аксессуара дают снижение расхода: кольцо -20%, браслет -20%. ``` Простое сложение: 20% + 20% = 40% снижения → 3 - 40% = 1.8 → 2 маны Реальное сложение (закон убывания): 20% + 20% = 35% снижения → 3 - 35% = 1.95 → 2 маны ``` Разница небольшая, но на больших числах заметна. --- Пример 9: Конфликт аксессуаров Маг надевает Кольцо Огня (-20% на огненные заклинания) и Серьги Воды (+30% на водные). Он использует Огненный Шар. ``` Кольцо Огня: -20% расхода → работает Серьги Воды: не влияют на огонь → игнорируются Итог: тратит 2 маны вместо 3 ``` Но если он использует водное заклинание: ``` Серьги Воды: +30% силы → работает Кольцо Огня: не влияет на воду → игнорируется Итог: вода мощнее на 30% ``` --- V. НАДЕВАНИЕ И СНЯТИЕ АКСЕССУАРОВ · Аксессуары можно менять в любое время. · Эффект начинает действовать через 10 секунд после надевания. · При снятии эффект пропадает мгновенно. · Некоторые аксессуары требуют "привязки" — после первого надевания их нельзя снять 24 часа. Снять можно только магией или силой (есть риск повредить аксессуар). · Привязанные аксессуары нельзя передать другому. --- VI. ЗЕЛЬЯ МАНЫ Зелья восстанавливают ману мгновенно при употреблении. Тип зелья Восстановление Где достать Малое +10 маны Любая лавка алхимика Среднее +30 маны Лавка, гильдия магов Большое +100 маны Только у мастеров Эликсир +300 маны Дорого, редко Эликсир архимага +1000 маны Чёрный рынок, руины --- ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ МИРА Эрентария — плоский мир, покоящийся на спинах трёх Гигантских Черепах, дрейфующих в космической пустоте. Пространство разделено на пять материков, окружённых Бескрайним Океаном, вода в котором не отражает небо — вместо этого в нём видно звёзды. Магия здесь называется «Дыхание» — эфирная субстанция, оставшаяся после выдоха мёртвых богов. Дыхание пронизывает всё: камни, воду, воздух, плоть. Однако 1000 лет назад Дыхание начало «Гнить» в определённых точках мира, порождая аномалии, мутации и земли, где магия работает непредсказуемо. Времена года здесь не зависят от солнца. Их определяют Драконьи Циклы — когда один из семи драконов просыпается и меняет погоду на всём материке. Небо Эрентарии фиолетовое днём и тёмно-синее с двумя лунами (большая красная и малая серебряная) ночью. Звёзды — это души умерших, которые продолжают наблюдать за миром. --- РАСЫ ЛЮДИ (ИМПЕРЦЫ) Внешность: Рост 160–190 см. Кожа от бледной до смуглой. Волосы любых оттенков. Глаза круглые, зрачки чёрные или карие. Особенности: Не имеют врождённой магии, но способны изучать любую школу через обучение. Самые амбициозные и жестокие. Живут 60–100 лет. Именно люди основали крупнейшие империи и начали вырубку Древнего Леса для строительства флота. Религия: Поклоняются Имперскому Триумвирату — трём богам-героям, которые якобы создали первый город. На деле же это были обычные полководцы, обожествлённые через века. Распространение: Везде, но доминируют в Алтимаре и прибрежных королевствах. --- ЭЛЬФЫ (СУМЕРЕЧНЫЕ) Внешность: Рост 180–220 см. Очень стройные. Кожа бронзового, оливкового или пепельного оттенка. Волосы серебряные, белые, редко чёрные. Уши острые, вытянутые назад. Глаза большие, без видимых белков — радужка занимает всю поверхность, цвета от янтарного до фиолетового. Особенности: Живут до 800 лет. Не стареют внешне после 100 лет. Врождённая магия — Живая (растения, животные, исцеление). Не переносят железо — оно вызывает ожоги при длительном контакте. Культура: Не строят города из камня. Живут в живых деревьях, которые сами формируют комнаты. Считают, что лес — это тело их мёртвого бога, и рубка деревьев равна убийству. Распространение: Материк Сильвана, Лесной Союз Элариэн. --- ГНОМЫ (КУЗНЕЦЫ ПУСТОТЫ) Внешность: Рост 120–150 см. Коренастые, широкие плечи. Кожа серая или землистая. Волосы густые, цветов металла: медные, стальные, латунные. Глаза маленькие, глубоко посаженные, светятся слабым оранжевым светом в темноте. Бороды носят все, включая женщин — у них это признак мудрости. Особенности: Живут 300–400 лет. Не верят в богов. Верят в Механику Вселенной — теорию, что мир — это гигантский механизм с шестерёнками. Могут чуять металлы и минералы за сотни метров под землёй. Технологии: Паровые двигатели, кристальные накопители энергии, летающие корабли на антигравитационных рудах, огнестрельное оружие (редкость в мире магии). Распространение: Подгорное Царство Каз'Мадан, горные хребты Анкора. --- ОРКИ (СТАЛЬНЫЕ) Внешность: Рост 190–230 см. Массивные, мускулистые. Кожа серая, тёмно-синяя или болотная. Нижние клыки торчат наружу (до 5 см). Глаза жёлтые или красные, вертикальный зрачок (как у коз). Волосы чёрные, жёсткие, часто собраны в дреды. Особенности: Живут 80–120 лет. Рождаются с Кровной магией — усиливают себя в бою за счёт собственной крови (чем больше ран, тем сильнее). Следуют Кодексу Крови: нельзя убивать безоружного, нельзя нападать из засады, нельзя предавать союзника. Культура: Воины-философы. Каждый Орк обязан выбрать путь: Клинок (воин), Шаман (маг-костоправ) или Молот (кузнец). Не убивают детей и животных без нужды. Распространение: Пустыня Анкор, Степь Кровавых Трав. --- ЗВЕРОЛЮДЫ (К'ШАР) Делятся на три крупных клана: Кошколюды (Ша-К'Шар): Рост 160–180 см. Тело покрыто короткой шерстью. Хвосты, кошачьи уши, вертикальные зрачки. Ночное зрение. Бесшумные шаги. Лучшие разведчики и убийцы. Живут в джунглях. Волколюды (Тар-К'Шар): Рост 180–210 см. Густая шерсть серых и бурых оттенков. Мощные челюсти. Обоняние острее, чем у любого другого существа. Живут стаями по 20–30 особей. Почитают луну. Ящеролюды (Ссар-К'Шар): Рост 170–200 см. Кожа покрыта чешуёй (зелёной, коричневой, болотной). Холоднокровные. Могут менять цвет кожи под окружение. Владеют древними ритуалами вызова дождя. Живут в болотах и мангровых лесах. Особенности: Все К'Шар обладают звериной интуицией — чувствуют опасность за 5 минут до её появления. Не используют сложную магию, но сильны физически. Распространение: Материк К'Шара, Дремучие Джунгли Верасси. --- Правитель: Император Валент III. Беспощадный. Охотится на всех магов вне Академии. Считает, что магия должна принадлежать только государству. Экономика: Торговля кристаллами, оружием, летательными кораблями. --- ЭЛАРИЭН (Лесной Союз Эльфов) Столица: Мифриловая Роща. Население: 800 000 эльфов. Описание: Город в гигантских деревьях (стволы толщиной 50 метров, высотой до километра). Внутри деревьев — комнаты, библиотеки, залы собраний. Снаружи — мосты из переплетённых ветвей и лифты из лиан. В центре — Мифриловое Древо — дерево, ствол которого сделан из мифрила (лунный металл). Оно даёт всему лесу жизнь. Правитель: Королева Сильваниэль. 2500 лет на троне. Мудрая, но крайне недоверчивая к людям. Экономика: Торговля древесиной (только упавшей), травами, луками, живой магией. --- КАЗ'МАДАН (Подгорное Царство Гномов) Столица: Кузница Мира. Население: 1 500 000 гномов. Описание: Подземный город в гигантской пещере. Потолок подпирают стальные колонны. В центре — Расплавленное Сердце — озеро магмы, которое используют как источник энергии. Всё вокруг гудит от механизмов. Шестерёнки вращаются сами собой. Воздух горячий и пахнет металлом. Правитель: Король Торин Кремень. Выбирается Советом Старейшин каждые 50 лет. Текущий — ярый противник империи людей. Экономика: Металлы, оружие, паровые двигатели, артефакты. --- КАЛАХ-ЗУР (Вольный Город Пустыни) Столица: Калах-Зур (единственный город в Пустыне Анкор). Население: 300 000 (всех рас). Описание: Город-гробница. Построен из костей древних гигантов и песчаника. Солнце палит так, что камень раскаляется до 60°C. Здесь нет законов. В центре — Арена Тысячи Кликов, где сражаются рабы ради свободы. Правитель: Нет. Управляет Совет Воров — 5 самых могущественных криминальных авторитетов. Экономика: Контрабанда, рабство, запрещённые артефакты, яды. --- КОРОЛЕВСТВО ДРЕЙКОВ (Северные Земли) Столица: Винтерхолд (Зимняя Твердыня). Население: 700 000 (люди, орки, зверолюды). Описание: Вечная мерзлота. Дома строят из костей морских зверей и шкур. Единственное место, где всё ещё живут Ледяные Гиганты (рост 5–7 метров). Здесь почти не действует магия из-за близости к спящему Дракону Хроносу. Правитель: Ярл Гуннар. Силач. Носит медвежью шкуру с головой вместо шлема. Экономика: Рыболовство, меха, метеоритное железо. --- ДЖУНГЛИ ВЕРАССИ (Территория Зверолюдов) Столица: Нет столицы. Кочевые поселения. Население: 1 000 000 К'Шар. Описание: Непроходимые джунгли с деревьями, которые умеют передвигаться. Водятся ядовитые насекомые, гигантские пиявки и растения-людоеды. К'Шар перемещаются по лианам, как обезьяны. Единственное статичное место — Храм Семи Зверей — пирамида из обсидиана. Правитель: Нет. Каждый клан подчиняется своему Старейшине-Матриарху. Экономика: Травы, яды, шкуры экзотических животных, информация. --- ДЕРЕВНИ 1. ТУМАННЫЙ РОДНИК · Где: На границе Древнего Леса и Алтимара. · Население: 200 человек. · Описание: Деревня, куда почти не приходят чужаки. Весь год там стоит туман. Единственное место, где Хозяин Леса появлялся перед людьми дважды (оба раза — чтобы вернуть потерявшихся кошек). · Промысел: Сбор грибов, охота на малых зверей. 2. КОСТЯНАЯ БУХТА · Где: Северное побережье. · Население: 80 человек. Ускорение · Любой созданный объект можно разогнать до 2700 км/ч. · Бросок камня становится как выстрел из пушки. · Воздушный поток режет сталь. --- Клоны · Создаёт сколько угодно клонов. · Почти никогда не пользуется (обычно максимум один). · Клоны материальны, управляются его волей, но имеют ту же уязвимость (шея). --- Регенерация · Любая часть тела восстанавливается мгновенно (секунды). · Исключение — шея: · Если голова отделена — тело продолжает двигаться 10 секунд. · Восстановление занимает 6–8 часов. · После восстановления забывает последние 24 часа. --- Биогенератор · Вместо сердца внутри тела — биогенератор. · Не даёт способностей. · Поддерживает организм — не нужна еда, вода, сон. · Генерирует энергию из окружающей среды (воздух, земля). --- МИНУСЫ И СЛАБОСТИ · Не действует на живых существ. · Шея — единственное слабое место. · Потеря головы = потеря памяти за 24 часа. · Если испугать или резко отвлечь — ошибка в управлении атомами, что ведёт к сильному взрыву (радиус до 50 м). · Не использует атомные взрывы в лесу, чтобы не навредить природе. · Почти не понимает человеческих чувств — может проигнорировать просьбы о помощи. --- ПРОБУЖДЕНИЕ Если кто-то начинает уничтожать лес (вырубка деревьев, массовое убийство животных, разрушение древних мест силы), способность переходит в состояние Пробуждения. В этом режиме: · Радиус управления увеличивается в 10 раз. · Он перестаёт сдерживаться. · Использует способность агрессивно и эффективно. · Не прекратит, пока угроза не будет устранена. · В состоянии Пробуждения его глаза светятся белым, а земля под ногами плавится. --- МОНСТРЫ ОБЫЧНЫЕ (НЕ ДРЕВНИЕ) Название Где обитает Опасность Описание Болотный Вурдалак Болота Верасси Средняя Гуманоид с кожей из тины. Питается падалью. Атакует когтями, в которых яд, замедляющий движение. Каменный Паук Горы Анкора Низкая Размер с собаку. Плетёт паутину из кварца, которая режет кожу. Искровой Саламандер Вулкан Утроба Средняя Огненная ящерица размером с человека. Изрыгает молнии. Лунный Волк Северные Земли Высокая Огромный белый волк, который виден только в свете малой луны. Охотится стаями по 10 особей. Железный Грызун Подземелья Каз'Мадан Низкая Крот с клювом, который грызёт металл. Разрушает шахты. Пепельная Змея Пустыня Анкор Средняя Змея длиной 10 метров, чешуя раскалена до 200°C. Оставляет за собой след из стекла. Лесная Фея (Гнилая) Древний Лес (опушка) Очень высокая Выглядит как красивая девушка. Манит путников голосом. Заманивает в чащу, где отдаёт тело на съедение Лесному Дрейку. Корневищный Тролль Везде у лесов Средняя 3-метровый великан с кожей из коры. Не чувствует боли. Вырывает деревья с корнем. --- МАГИЧЕСКИЕ АРТЕФАКТЫ (ИЗВЕСТНЫЕ) 1. Сердце Леса — артефакт в центре Древнего Леса. Именно его защищает Хозяин. Если уничтожить, весь лес погибнет за сутки. 2. Кристалл Вечности — хранится в Златограде. Даёт бессмертие, но забирает все эмоции (делает человека как Хозяин). 3. Глаз Пустыни — чёрный бриллиант в Калах-Зур. Позволяет видеть будущее на 10 секунд вперёд. 4. Молот Творца — у гномов. Может переплавить любой материал в любой другой (противоречит способности Хозяина). 5. Кость Феникса — сожжённая кость. Если шепнуть желание — сработает, но в извращённой форме. 6. Плащ Невидимости — шкура Астрального Пожирателя. Делает невидимым, но ты перестаёшь слышать звуки. 7. Колокол Гидры — звук разрушает любую иллюзию и магию в радиусе 1 км. --- ЗАКОНЫ МИРА 1. Не заходи в Древний Лес с топором. 2. Не отзывайся на шёпот в тумане. 3. Не убивай детёнышей любого вида — мир проклянёт тебя. 4. Не буди Драконов без подготовки. 5. Не заключай сделку с Фениксом. 6. Магия имеет цену — чем сильнее заклинание, тем короче жизнь. 7. Гномы не врут про металлы — но могут недоговаривать. 8. В Калах-Зур не доверяй никому. 9. Если увидел чёрные глаза без белков — уходи не оборачиваясь. 10. Нет ничего дороже слова — магия держится на обещаниях. --- КАРТА МИРА (Схема) ``` [Северные Земли — Винтерхолд] | [Древний Лес]—[Алтимар (Златоград)] | | [Элариэн] [Каз'Мадан] | | [Джунгли Верасси]—[Пустыня Анкор — Калах-Зур] | [Бескрайний Океан — Кракен] | [Западный Материк — Феникс и Люцис] ``` ---

Правила

ПРАВИЛА НАПИСАНИЯ Пиши как профессиональный автор ранобэ. Не используй пафос без причины. Не делай каждого персонажа "легендарным". Не называй каждого врага сильнейшим. Не повторяй одинаковые слова. Не используй клише. Не пиши шаблонные фразы. Не добавляй случайных персонажей. Не меняй характер персонажей. Помни события прошлых глав. ДИАЛОГИ Каждый персонаж говорит по-своему. Не делай всех умными одинаково. Не объясняй очевидное. Не используй длинные монологи. Избегай анимешных криков. Не заставляй героя постоянно шутить. Не добавляй лишние эмоции. Не используй "!!!" постоянно. Не делай речь неестественной. Каждый отвечает только тогда, когда есть причина. ОПИСАНИЯ Описывай окружение. Используй запахи. Используй звуки. Используй температуру. Используй освещение. Не описывай всё одинаково. Не повторяй цвет глаз каждые пять минут. Не повторяй одежду. Делай атмосферу. Не перегружай текст прилагательными. БОИ Каждый удар имеет последствия. Не делай бесконечных комбо. Враги думают. Герои тоже ошибаются. Используй окружение. Показывай усталость. Показывай расход сил. Не заставляй врагов ждать атаки героя. Не забывай про расстояние. Соблюдай физику мира. СПОСОБНОСТИ Каждая способность имеет ограничения. Не добавляй новые способности без причины. Способность развивается постепенно. Используй способности творчески. Не забывай уже показанные возможности. Не меняй правила способности. Не делай мгновенную победу. Если способность имеет радиус — всегда соблюдай его. Не нарушай собственную систему силы. Не придумывай новые правила без объяснения. ПЕРСОНАЖИ Каждый персонаж имеет цель. Каждый персонаж имеет страх. Каждый персонаж имеет слабость. Не делай всех добрыми. Не делай всех злыми. У каждого должна быть причина поступков. Персонажи взрослеют. Они учатся на ошибках. Не меняй характер без причины. Не забывай прошлые события. МИР Мир живёт даже без героя. Города меняются. Люди работают. Войны продолжаются. Политика существует. Экономика существует. Монстры живут своей жизнью. Деревни развиваются. Королевства конфликтуют. История мира влияет на настоящее. ЭМОЦИИ Не пиши "ему стало грустно", показывай действия. Не объясняй чувства напрямую. Используй жесты. Используй взгляд. Используй молчание. Иногда персонажи ничего не говорят. Не заставляй всех плакать. Не заставляй всех смеяться. Используй напряжённые паузы. Показывай последствия переживаний. ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ Не делай его идеальным. Не заставляй всех восхищаться им. Он может проигрывать. Он может ошибаться. Он может бояться. Он не знает всего. Его сила развивается постепенно. Его решения имеют последствия. Победа должна быть заслуженной. Он не центр всей вселенной. СЮЖЕТ Не используй случайные совпадения. Делай логичные события. Не забывай прошлые главы. Каждый сюжетный поворот должен иметь причины. Не используй сюжетную броню. Не воскрешай персонажей без объяснения. Не меняй правила мира. Финал каждой главы должен вызывать интерес. Не спеши. Всегда следуй логике мира. ЗАПРЕТЫ Не копируй сюжет существующих аниме. Не копируй персонажей. Не используй имена из популярных произведений. Не делай бессмысленный пафос. Не используй фразы вроде «самый сильный во вселенной», «невероятная аура», «все задрожали» без веской причины. Не заставляй каждого встречного восхищаться главным героем. Не описывай силу вместо того, чтобы показывать её действиями. Никогда не нарушай ранее установленные правила мира. Если информации не хватает — не выдумывай, а придерживайся уже известных фактов. Всегда ставь логику и последовательность выше эффектности.

Подземелье

ПОДЗЕМЕЛЬЯ И ДАНЖЫ ЭРЕНТАРИИ --- I. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПОДЗЕМЕЛИЙ 1. Каждое подземелье имеет свой уровень опасности (ранг). 2. Войти в подземелье может любой, но выйти — не каждый. 3. Подземелья меняются — карты, враги, ловушки никогда не повторяются. 4. В подземельях не работает магия восстановления (мана не восстанавливается). 5. Магия внутри подземелий слабеет на 30%, если не питается от местных источников. 6. В подземельях есть Ядро — убив его, подземелье разрушается. 7. Если Ядро не уничтожено, подземелье восстанавливается через 100 лет. 8. В подземельях можно найти артефакты, материалы и знания. 9. Чем глубже уровень — тем опаснее враги и ценнее награда. 10. В подземельях есть комнаты отдыха — безопасные зоны. 11. В комнатах отдыха можно восстановить силы, но только физически (мана не восстанавливается). 12. В подземельях есть ловушки, которые нельзя обнаружить магией. 13. Некоторые подземелья живые — они дышат, двигаются и охотятся на людей. 14. Подземелья могут закрываться — вход исчезает до следующего цикла. 15. Если умереть в подземелье — душа остаётся там навсегда (воскрешение невозможно). --- II. РАНГИ ПОДЗЕМЕЛИЙ Ранг Название Опасность Рекомендуемый уровень F Обычное Низкая Новички (1–10 уровень) E Опасное Средняя Опытные (10–25 уровень) D Смертельное Высокая Ветераны (25–50 уровень) C Убийственное Очень высокая Мастера (50–75 уровень) B Легендарное Экстремальная Архимаги (75–100 уровень) A Мифическое Смертельная Легенды (100+ уровень) S Проклятое Божественная Только группы из 5+ легенд EX Абсолютное Неизвестна Неизвестно (выживших нет) --- III. ИЗВЕСТНЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ 1. ГЛУБИНЫ ЗАБВЕНИЯ Ранг: B Где: Под Древним Лесом. Вход: Пещера, скрытая корнями тысячелетнего дуба. Вход открывается только в полнолуние. Описание: Бесконечный лабиринт из серого камня. Стены покрыты письменами, которые невозможно прочитать — они меняются каждый раз. Внутри нет света, но светящиеся грибы дают тусклое свечение. Враги: · Каменные големы (уровень 40–50) · Призраки забытых магов (уровень 45–55) · Грибные короли (уровень 50) · Тени, которые копируют атаки (уровень 30–60) Награды: · Древние свитки с забытыми заклинаниями · Камни памяти (сохраняют воспоминания) · Грибы бессмертия (замедляют старение) · Осколки Ядра (усиливают магию) Особенность: На каждом уровне лабиринт меняется. Чтобы выйти, нужно найти Сердце Лабиринта — камень, который вращается. Если не найти его за 24 часа — останешься там навсегда. --- 2. КОСТЯНАЯ КРЕПОСТЬ Ранг: C Где: Северные земли, под ледником. Вход: Трещина во льду, охраняемая ледяными волками. Описание: Крепость, построенная из костей гигантских существ. Внутри всё белое и холодное. Кости светятся голубым светом. Слышны стоны ветра, которые звучат как крики умерших. Враги: · Скелеты-воины (уровень 30–40) · Ледяные призраки (уровень 40–45) · Костяные драконы (уровень 50) · Некроманты, охраняющие крепость (уровень 45) Награды: · Кости древних зверей (материал для оружия) · Ледяные кристаллы (заморозка без маны) · Доспехи из костей (лёгкие и прочные) · Книга некромантии (запрещённая магия) Особенность: На последнем уровне находится Костяной Король — лич, который управляет крепостью. Если не убить его — крепость восстанавливается через 50 лет. --- 3. ПЫЛАЮЩАЯ БЕЗДНА Ранг: A Где: Под вулканом Утроба. Вход: В кратере, спуск через лавовые трубы. Описание: Подземелье из раскалённой породы. Воздух обжигает. Лава течёт по стенам. Там нет воды, только огонь и пепел. Единственный источник света — лава. Враги: · Огненные элементали (уровень 60–70) · Лавовые змеи (уровень 65–75) · Демоны огня (уровень 70–80) · Огненный голем (уровень 80) Награды: · Огненные кристаллы (неограниченный огонь) · Пепел Феникса (воскрешение 1 раз) · Оружие из обсидиана (режет любое) · Драконья чешуя (несгораемая) Особенность: На дне подземелья спит Дракон Игнис. Если его разбудить — подземелье уничтожит весь мир. Никто не доходил до дна. --- 4. ЗЕРКАЛЬНЫЙ ЛАБИРИНТ Ранг: B Где: Под пустыней Анкор. Вход: Вход в виде огромного зеркала в центре пустыни. Доступен только ночью. Описание: Бесконечные зеркала. Везде отражения. Нет стен — только зеркала, которые показывают то, чего нет. Некоторые зеркала — порталы, некоторые — ловушки. Враги: · Отражения самих себя (уровень равен вашему) · Зеркальные големы (уровень 50–60) · Иллюзии (не нападают, но сбивают с пути) · Тени, крадущие лица (уровень 60) Награды: · Зеркало истины (показывает правду) · Кристалл отражения (создаёт клонов) · Маска невидимости (скрывает лицо) · Ключ от реальности (открывает любые двери) Особенность: В этом подземелье нельзя пользоваться магией света — она создаёт бесконечные отражения и ломает разум. Нужно идти в полной тишине, не смотря в зеркала. --- 5. ГОРОД МЁРТВЫХ Ранг: S Где: Под материком К'Шара. Вход: Пирамида из обсидиана, открывается раз в 100 лет. Описание: Целый подземный город. Улицы, дома, храмы — всё как у живых, но пустое. Там живут только души умерших. Город не разрушается, не меняется. Он вечен. Враги: · Души умерших воинов (уровень 80–90) · Некроманты-хранители (уровень 85–95) · Тени богов (уровень 90–100) · Страж Города (уровень 100+) Награды: · Книга жизни (записывает судьбу) · Ключ от смерти (открывает врата между мирами) · Слёзы богов (исцеляют всё) · Сердце города (бесконечная магия) Особенность: Если умереть в Городе Мёртвых — ты становишься его частью навсегда. Выйти можно только через врата, которые открываются раз в сутки. --- 6. ДРЕВНИЙ КОЛОДЕЦ Ранг: EX Где: Центр Древнего Леса (под Хозяином Леса). Вход: Нет входа. Колодец появляется только когда Хозяин Леса в ярости. Описание: Бесконечная тьма. Нет стен, нет пола, нет потолка. Только падение в пустоту. На дне — что-то, что старше богов. Враги: · Неизвестно (никто не возвращался) · Шёпот из пустоты (сводит с ума) · Тени, которых нет (убивают одним касанием) · Хозяин Леса (если он решит спуститься) Награды: · Неизвестно (никто не вынес) Особенность: Это подземелье никогда не было пройдено. Оно существует как легенда. Тот, кто войдёт — никогда не выйдет. Хозяин Леса охраняет его. --- IV. ПРАВИЛА ПОДЗЕМЕЛИЙ (ПОДРОБНО) Комнаты отдыха 16. В каждом подземелье есть безопасные комнаты. 17. В комнатах отдыха не нападают враги. 18. В комнатах можно отдохнуть, поесть, поспать. 19. Мана в комнатах не восстанавливается (только физические силы). 20. Комнаты отдыха нельзя использовать дважды — после выхода они исчезают. Ловушки 21. Ловушки нельзя обнаружить магией (они не магические). 22. Ловушки активируются: шагом, касанием, звуком, светом. 23. Самые опасные ловушки — те, которые не убивают, а заточают. 24. В некоторых подземельях ловушки перемещают вас на уровень ниже (или выше). Ядро подземелья 25. В каждом подземелье есть Ядро. 26. Ядро выглядит как светящийся камень. 27. Если уничтожить Ядро — подземелье рушится (выход открывается). 28. Если не уничтожить — подземелье восстановится через 100 лет. 29. Некоторые Ядра защищены — нужно убить Стражей. Вход и выход 30. Вход в подземелье открывается в определённое время (день, ночь, полнолуние, дождь). 31. Выход обычно находится глубже, чем вход. 32. Выход открывается только после убийства босса. 33. Иногда выход — это портал, который нужно активировать. Смерть в подземелье 34. Если умереть в подземелье — душа остаётся там. 35. Тело не выносят (оно становится частью подземелья). 36. Некоторые подземелья «съедают» душу — воскрешение невозможно. 37. Единственный способ вынести тело — закончить подземелье и унести труп. --- V. ДАНЖЫ (КРАТКОСРОЧНЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ) Данжи — это маленькие подземелья. Они меньше, проще и быстрее проходятся. Отличие данжа от подземелья Характеристика Подземелье Данж Размер Огромный (10+ уровней) Маленький (1–3 уровня) Время прохода Дни или недели Часы Босс Один главный + мини-боссы Один босс Награда Легендарные артефакты Хорошие предметы Риск Смертельный Средний Восстановление Не восстанавливается Восстанавливается быстро Примеры данжей Название Ранг Описание Грот Костей D Пещера, полная скелетов. Босс — костяной паук. Забытая Башня C Башня с 3 этажами. На каждом — маг-призрак. Пещера Эха D Лабиринт, где звуки убивают. Склеп Героя B Могила древнего воина. Босс — его дух. Логово Гнилого C Данж в Древнем Лесу. Босс — Лесной Дрейк. Шахта Гномов D Заброшенная шахта. Босс — каменный червь. Храм Луны B Храм, открывающийся только ночью. Босс — лунный волк. --- VI. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА 38. В подземельях нельзя телепортироваться. 39. В подземельях нельзя летать (если только это не особенность). 40. Некоторые подземелья убивают магию — магия не работает. 41. Некоторые подземелья убивают способности — способности не работают. 42. Есть подземелья, где время течёт иначе (день внутри = месяц снаружи). 43. Есть подземелья, где нельзя использовать оружие (только магия). 44. Есть подземелья, где нельзя использовать магию (только оружие). 45. В некоторых подземельях нельзя поворачивать назад — только вперёд. 46. В некоторых подземельях нельзя останавливаться — если остановился, враги находят. 47. Подземелья могут объединяться — два подземелья соединяются в одно. 48. Подземелья могут перемещаться — меняют своё местоположение. 49. Есть подземелья, которые требуют жертву — чтобы войти, нужно оставить что-то. 50. Есть подземелья, которые выбирают — входят только те, кто достоин. --- VII. КАРТЫ ПОДЗЕМЕЛИЙ · Карты подземелий нельзя купить — их можно найти только внутри. · Карты работают по-разному в каждом подземелье. · В некоторых подземельях карты бесполезны — подземелье меняется. · Есть карты, которые показывают врагов. · Есть карты, которые показывают ловушки. · Есть карты, которые показывают выход (редкость). --- VIII. ВРАГИ В ПОДЗЕМЕЛЬЯХ Тип врага Описание Опасность Големы Каменные, железные, костяные Средняя–Высокая Призраки Неуязвимы к обычному оружию Средняя Демоны Огненные, теневые, ледяные Высокая Нежить Скелеты, зомби, личи Средняя–Высокая Иллюзии Не нападают, но сбивают с пути Низкая Элементали Огонь, вода, земля, ветер Высокая Боссы Уникальные существа Очень высокая --- IX. НАГРАДЫ В ПОДЗЕМЕЛЬЯХ · Оружие и доспехи (редкие, эпические, легендарные) · Артефакты (аксессуары с уникальными свойствами) · Материалы для крафта (кости, кристаллы, руды) · Свитки заклинаний (редкие и забытые) · Зелья (редкие и мощные) · Книги знаний (история, магия, способности) · Валюты (древние монеты, кристаллы) · Ключи (открывают другие подземелья) --- X. ЗАПРЕЩЕННЫЕ ЗОНЫ В каждом подземелье есть зоны, в которые нельзя входить: · Зона Бездны — падение в пустоту. · Зона Забвения — потеря памяти. · Зона Иллюзий — невозможно отличить реальность от лжи. · Зона Смерти — мгновенная смерть. --- XI. СОВЕТЫ ДЛЯ ПРОХОЖДЕНИЯ 1. Всегда берите с собой еду и воду (магия не работает). 2. Берите травы и бинты (магия не лечит). 3. Берите факелы (свет нужен всегда). 4. Берите веревки (пригодятся). 5. Берите колокольчик (отпугивает некоторых врагов). 6. Не доверяйте зеркалам. 7. Не трогайте неизвестные предметы. 8. Слушайте шёпот — иногда он подсказывает путь. 9. Если стены движутся — бегите. 10. Если подземелье дышит — остановитесь и ждите. --- XII. ИЗВЕСТНЫЕ ПРОХОДЧИКИ · Алтимарские искатели — профессиональные охотники за сокровищами. · Гномы-глубинники — живут в подземельях, знают их лучше всех. · Эльфы-призраки — исследуют подземелья ради знаний. · Хозяин Леса — не входит, но охраняет самое опасное подземелье. --- КОНЕЦ

Персонажи

ПЕРСОНАЖИ МИРА ЭРЕНТАРИЯ --- I. ПРАВИТЕЛИ И ВЛАСТЬ ИМПЕРАТОР ВАЛЕНТ III Титул: Император Алтимара, Повелитель Златограда, Охотник на Магов Возраст: 47 лет Внешность: Высокий, худощавый. Короткие седые волосы, острые черты лица. Глаза — стального цвета, холодные и пронзительные. Всегда носит чёрный мундир с золотыми нашивками. На правой руке — перчатка из драконьей чешуи (артефакт). Характер: Холодный, расчётливый, жестокий. Не терпит предательства. Считает магию угрозой, которую нужно контролировать. Убеждён, что только люди должны править миром. К эльфам, гномам и другим расам относится с презрением. История: В 20 лет стал императором после смерти отца. За 27 лет правления превратил Алтимар в сильнейшую империю. Начал охоту на магов вне Академии. Вырубает Древний Лес ради ресурсов. Его цель — уничтожить все расы, кроме людей, и стать единственным повелителем мира. Способности: Не имеет магии. Но носит артефакты, которые защищают от магии. Отличный стратег и полководец. Лично командует армией. Цитата: "Магия — это болезнь. Я вылечу этот мир." --- КОРОЛЕВА СИЛЬВАНИЭЛЬ Титул: Королева Элариэна, Хранительница Мифриловой Рощи, Голос Леса Возраст: 2500 лет (выглядит на 30) Внешность: Высокая, стройная. Длинные серебряные волосы до пояса. Кожа оливковая, светится слабым золотым светом. Глаза янтарные, с вертикальными зрачками. Носит платье из живых листьев, которые никогда не вянут. На голове — венок из светящихся цветов. Характер: Мудрая, терпеливая, но крайне недоверчивая к людям. Любит свой народ и лес больше жизни. Способна на жестокость, если лес в опасности. Умеет ждать — за 2500 лет научилась терпению. История: Правит Элариэном уже 2000 лет. Помнит времена, когда люди и эльфы жили в мире. После того как люди начали вырубать леса, закрыла границы. Видела смерть сотен эльфов от рук людей. Теперь ненавидит Алтимар и ждёт момента для удара. Способности: Владеет Живой магией — может управлять растениями, исцелять, говорить с животными. Может создавать леса из ничего. Её сила питается от Мифрилового Древа. Цитата: "Они рубят моих детей. Они умрут первыми." --- КОРОЛЬ ТОРИН КРЕМЕНЬ Титул: Король Каз'Мадана, Верховный Кузнец, Хранитель Расплавленного Сердца Возраст: 124 года Внешность: Коренастый, 140 см роста. Густая рыжая борода, заплетённая в косы. Кожа серая, покрыта шрамами от искр. Глаза оранжевые, светятся в темноте. На плечах — тяжёлый плащ из металлических пластин. Руки всегда в мозолях. Характер: Грубоватый, прямой, честный. Гном до мозга костей — никогда не врёт. Ненавидит политику, предпочитает работать в кузнице. Любит свой народ и гордится подгорным царством. К людям относится с подозрением, но уважает силу. История: Стал королём 50 лет назад, когда его отец погиб в битве с драконом. За 50 лет укрепил Каз'Мадан и сделал его неприступным. Строит оружие для войны с Алтимаром, но не спешит нападать — ждёт подходящего момента. Способности: Не маг, но может управлять металлом через прикосновение (врождённая способность гномов-королей). Может создавать оружие из любого металла за секунды. Цитата: "Люди лгут, железо — нет. Я доверяю только металлу." --- ЯРЛ ГУННАР Титул: Ярл Винтерхолда, Повелитель Севера, Убийца Ледяных Гигантов Возраст: 52 года Внешность: Огромный, 2 метра роста. Широкие плечи, мощная грудь. Длинные светлые волосы, заплетённые в косу. Борода густая, с инеем. Носит медвежью шкуру с головой вместо шлема. На поясе — топор из метеоритного железа. Характер: Грубый, прямой, честный. Не умеет лгать. Уважает силу и смелость. Ненавидит трусов и предателей. Заботится о своём народе, но суров. История: Родился в бедной семье рыбаков. В 18 лет убил своего первого ледяного гиганта. В 30 лет стал ярлом. За 22 года правления объединил все северные племена. Ждёт, когда драконы проснутся, чтобы сразиться с ними. Способности: Не использует магию. Чистая физическая сила. Может поднять 500 кг. Удар топора раскалывает камень. Иммунитет к холоду. Цитата: "На севере тепло — это когда не мёрзнут пальцы. Всё остальное — жара." --- II. ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ПЕРСОНАЖИ ЛИДИЯ АШФОРД Роль: Глава Академии Магии Алтимара, Архимаг Возраст: 63 года Внешность: Невысокая, седая женщина. Всегда в строгой мантии. На носу — очки в золотой оправе. Глаза карие, умные и усталые. На руках — множество колец (артефакты). Характер: Умная, хитрая, выжившая. Предала своих же магов, чтобы сохранить Академию. Сотрудничает с Императором, но тайно помогает магам бежать. Мечется между долгом и совестью. История: Была простой учительницей. Когда началась охота на магов, Император поставил её во главе Академии. Она согласилась, чтобы спасти своих учеников. Теперь она — марионетка, но ищет способ освободиться. Способности: Владеет всеми основными стихиями (кроме тьмы). Сильнейший маг Алтимара. Может читать мысли (редкая способность). Цитата: "Я предала магов, чтобы спасти магию. Когда-нибудь они поймут." --- КАПИТАН ДАРИУС ВЕЙН Роль: Капитан Имперской Гвардии, Личный телохранитель Императора Возраст: 38 лет Внешность: Высокий, подтянутый. Короткие чёрные волосы. Шрам на левой щеке. Глаза серые, холодные. Носит чёрную броню с золотыми вставками. На поясе — меч из мифрила. Характер: Верный до смерти. Не имеет своих мыслей — выполняет приказы. Холодный и безжалостный. Не убивает без причины, но если приказ есть — убьёт не моргнув. История: Был сиротой. Император подобрал его на улице и вырастил как сына. С тех пор Дариус предан ему всем сердцем. Не знает другой жизни. Считает, что Император делает правильные вещи. Способности: Не имеет магии. Гениальный фехтовальщик. Может победить трёх магов одновременно. Меч — артефакт, режущий любую магию. Цитата: "Император сказал — я сделал. Вопросов нет." --- СТАРЕЙШИНА МАРУК Роль: Старейшина клана Волколюдов, Хранитель Лунного Камня Возраст: 200+ лет (не помнит точно) Внешность: Огромный волк с белой шерстью, стоящий на задних лапах. Рост 2.5 метра. Глаза жёлтые, светятся в темноте. Шерсть покрыта шрамами от битв. Характер: Мудрый, спокойный, но беспощадный к врагам. Уважает силу и честь. Ненавидит Алтимар. Любит своих сородичей и лес. История: Один из старейших зверолюдов. Помнит времена, когда в джунглях не было людей. Видел, как люди вырубают леса. Ждёт сигнала от Хозяина Леса, чтобы объединить все кланы. Способности: Может управлять тенями. Может превращаться в огромного волка. Чувствует опасность за километры. Цитата: "Человек — это хищник, который не знает своей добычи. Мы покажем им." --- ЖРИЦА ИСАБЕЛЛА Роль: Верховная жрица Храма Семи Зверей, Последняя Хранительница Пирамиды Возраст: 170 лет Внешность: Высокая, тёмнокожая женщина. Тело покрыто татуировками зверей. Волосы заплетены в длинные дреды. На шее — ожерелье из когтей и зубов. Глаза змеиные — жёлтые с вертикальными зрачками. Характер: Таинственная, спокойная, опасная. Говорит загадками. Знает больше, чем говорит. Не доверяет никому, кроме своей пирамиды. История: Родилась в клане Ящеролюдов. В 20 лет стала жрицей. В 50 лет — верховной. Уже 120 лет охраняет Пирамиду и Лунный Камень. Знает секреты древних богов. Способности: Может видеть будущее. Может исцелять. Может проклинать. Её татуировки оживают и атакуют врагов. Цитата: "Тот, кто войдёт в храм, увидит правду. Правда всегда убивает." --- РЕЙНХАРДТ "СТАЛЬНОЙ КУЛАК" Роль: Глава Гильдии Наёмников "Костяные Псы", Легендарный Воин Возраст: 55 лет Внешность: Огромный мужчина (2.2 м). Короткие рыжие волосы. Лицо покрыто шрамами. Правый глаз отсутствует. Левая рука — механическая (сделана гномами). Носит старую потёртую броню. Характер: Весёлый, грубый, честный до безумия. Любит выпить и подраться. Но верный друг и смертельный враг. Его слово — закон. История: Был рабом в Калах-Зуре. Сбежал в 20 лет. Собрал свою гильдию и стал её главой. Выполняет любые задания, кроме убийства детей и предательства друзей. Способности: Не маг. Чистая физическая сила и боевой опыт. Механическая рука — оружие (может стрелять, может сжать сталь). Непобедим в ближнем бою. Цитата: "Ты думаешь, я сильный? Я просто не умею сдаваться." --- КАРЛ "ТИХИЙ" Роль: Глава Разведчиков Алтимара, Шпион Императора Возраст: 32 года Внешность: Низкий, худой, незаметный. Всегда в сером плаще. Лицо без особенностей — его нельзя запомнить. Глаза бледно-голубые, мутные. Характер: Молчаливый, хитрый, опасный. Не говорит лишнего. Не оставляет следов. Его никто не знает в лицо. История: Был никем. Император нашёл его в трущобах и обучил. Теперь он — лучший шпион мира. Знает всё о всех. Даже о Хозяине Леса — но молчит. Способности: Может становиться невидимым на 5 минут. Может читать мысли. Может подражать голосам. Все его способности — врождённые. Цитата: "Я знаю твоё имя. Я знаю, где ты спишь. Не заставляй меня доказывать." --- III. ПРОСТЫЕ ЛЮДИ ТОРГОВЕЦ АЛЬДРИК Роль: Торговец на Перемещающемся Базаре, Скупщик артефактов Возраст: 60 лет Внешность: Низкий, толстый, всегда улыбается. Носит яркую одежду и много колец. Глаза хитрые, бегающие. Характер: Жадный, но не злой. Любит деньги и хорошие истории. Может обмануть, но не убьёт. Знает много секретов — за цену. История: Начал с продажи трав. Теперь — один из богатейших торговцев. Был во всех подземельях (но не глубже 2 уровня). Боится смерти и не рискует. Цитата: "У меня есть всё. А если нет — я это найду. Вопрос лишь в цене." --- КРЕСТЬЯНИН БОРИС Роль: Крестьянин из Туманного Родника Возраст: 42 года Внешность: Худой, загорелый, обветренный. Простая одежда. Руки в мозолях. Характер: Добрый, трудолюбивый, богобоязненный. Никому не желает зла. Боится Хозяина Леса, но уважает его — лес кормит. История: Всю жизнь прожил в деревне. Отец умер, когда Борису было 10 лет. Вырастил младших братьев и сестёр. Работает с утра до ночи. Цитата: "Лес даёт нам жизнь. Не трогай лес — и он не тронет тебя." --- ТРАКТИРЩИЦА МАРТА Роль: Хозяйка трактира "Кривая Кружка" в Калах-Зуре Возраст: 35 лет Внешность: Высокая, грудастая женщина с рыжими волосами. Всегда в чистом фартуке. Глаза зелёные, строгие. Характер: Грубая, но добрая. Защищает своих гостей, но за кошелёк. Готова выгнать любого за неуплату. Знает всё, что происходит в городе. История: Родилась в Калах-Зуре. Отец был убит на арене. Мать умерла от болезни. Марта выжила и открыла свой трактир. Теперь это безопасное место для всех, у кого есть деньги. Цитата: "Заплати — и я твой друг. Не заплати — и ты мой враг. Выбирай." --- ОХОТНИК ЕГОР Роль: Охотник из Деревни Костяная Бухта Возраст: 28 лет Внешность: Высокий, худой, с седыми волосами (от мороза). Носит шкуры и меха. На поясе — гарпун. Характер: Молчаливый, серьёзный, но верный. Охотится на китов и морских чудовищ. Боится только одного — моря. История: Отец погиб в море, когда Егору было 15. С тех пор он добывает еду для деревни. Убил трёх кракенов (молодых). Знает, что в море есть что-то страшное. Цитата: "Море даёт нам жизнь. Море забирает. Мы должны уважать его." --- ДЕТИ МАЛЬЧИК ЯН Роль: Сын охотника Егора, мечтает стать воином Возраст: 10 лет Внешность: Светловолосый, веснушчатый, с большими глазами. Характер: Любопытный, смелый, наивный. Хочет увидеть мир и сразиться с драконом. Цитата: "Когда я вырасту, я убью дракона и стану королём!" ДЕВОЧКА АННА Роль: Сирота из Златограда, живёт в трущобах Возраст: 8 лет Внешность: Грязная, худая, с большими тёмными глазами. Характер: Тихая, запуганная, но хитрая. Выживает воровством. Цитата: "Я никому не нужна. Но я всё равно выживу." --- IV. СИЛЬНЫЕ ПЕРСОНАЖИ ЛАЗАРЬ "ПЕПЕЛЬНЫЙ" Титул: Последний Некромант, Проклятый Маг Возраст: 300+ лет (не стареет) Внешность: Высокий, тощий. Длинные чёрные волосы. Глаза белые, без зрачков. Кожа серая, как пепел. Носит чёрную мантию, которая не пачкается. Характер: Молчаливый, отстранённый, задумчивый. Не показывает эмоций. Не ненавидит, не любит. Просто существует. Но если тронуть его — не оставит в живых. История: Был магом в Алтимаре 300 лет назад. Стал некромантом, чтобы спасти умирающую жену. Спас, но она не вынесла проклятия и умерла. С тех пор он скитается по миру, изучая смерть. Ищет способ воскресить её по-настоящему. Способности: Некромантия — управление мёртвыми. Может поднимать армии скелетов. Может убивать одним касанием. Почти бессмертный — его душа в нескольких артефактах, чтобы убить его, нужно уничтожить все. Слабости: Привязан к памяти о жене. Защищает детей. Не может войти в храмы света. Цитата: "Смерть — это не конец. Это дверь. Я пытаюсь открыть её с другой стороны." --- ЭЛИАНА "БЕЛАЯ ВОРОНА" Титул: Изгнанная Принцесса Элариэна, Мастер Клинка Возраст: 800 лет (выглядит на 25) Внешность: Высокая, стройная. Длинные пепельные волосы, глаза — один голубой, второй золотой. Носит лёгкие доспехи и плащ. На поясе — два длинных клинка из мифрила. Характер: Холодная, гордая, но справедливая. Не прощает предательства. Ненавидит свою мать (Королеву Сильваниэль). Ушла из дома из-за того, что мать не разрешила ей пойти против людей. История: Дочь Королевы Сильваниэль. 500 лет назад она влюбилась в человека и хотела жить с ним. Мать запретила, сказав, что люди — враги. Элиана ушла из дома, но её возлюбленный умер от старости. Теперь она странствует по миру, помогая тем, кто в беде. Способности: Владение двумя клинками. Магия ветра и света. Может двигаться быстрее ветра. Её клинки режут магию. Слабости: Помнит о своей любви и не может забыть. Боится тишины — в тишине она слышит голос умершего. Цитата: "Люди слабы. Но они дают любовь, которую не дают эльфы. Я выбрала любовь. И я не жалею." --- ВОРОН "ЧЁРНЫЙ КОРОЛЬ" Титул: Глава Гильдии Воров, Король Подземелья, Человек без Тени Возраст: Неизвестен (выглядит на 40) Внешность: Невысокий, худой. Всегда в чёрном плаще с капюшоном. Лица никто не видел — только глаза, горящие красным. Голос тихий, шепелявый. Характер: Хитрый, опасный, непредсказуемый. Не доверяет никому. Имеет информацию обо всех. Может убить словом или взглядом. История: Никто не знает, кто он. Говорят, что он родился без тени — за это его прокляли. Говорят, что он тысячу лет назад был магом, но заключил сделку с демоном. Говорят, что он бессмертен. Он не подтверждает, не опровергает. Способности: Может управлять тенями. Может становиться невидимым. Может проходить сквозь стены. Может читать мысли. Его способности — не магия, а что-то древнее. Слабости: Не может выходить на солнце (исчезает). Не может касаться серебра (обжигает). Связан контрактом с демоном — не может убивать невинных. Цитата: "Я знаю всё. Я вижу всё. Я слышу всё. Но молчу. Ты хочешь, чтобы я заговорил?" --- СИФ "КРАСНЫЙ" Титул: Бывший Глава Имперской Гвардии, Убийца Императора (неудавшийся), Предатель Возраст: 45 лет Внешность: Огромный, 2 метра роста. Рыжие волосы, борода. Глаза зелёные, безумные. На теле — множество шрамов. Левая рука отрублена, вместо неё — стальной крюк. Характер: Безумный, но целеустремлённый. Одержим местью. Не убивает детей и женщин. Живёт только ради мести. История: Был лучшим воином Империи. Его предали — Император убил его семью за то, что Сиф ослушался приказа. Сиф выжил, сбежал и теперь охотится на Императора. Трижды пытался убить его — трижды провалился. Способности: Не использует магию. Чистая физическая сила и ярость. Может сражаться сутками. Его крик парализует врагов на секунду. Слабости: Одержимость местью. Не видит ничего вокруг — только цель. Может погибнуть из-за своей одержимости. Цитата: "Он убил их. Я убью его. Даже если я сдохну — я заберу его с собой." --- МОРТИМЕР "ТИХИЙ СМЕРТЬ" Титул: Лучший Убийца Калах-Зура, Человек-Призрак Возраст: 33 года Внешность: Среднего роста, невзрачный. Лицо, которое сразу забываешь. Глаза серые, пустые. Носит чёрное, без украшений. Характер: Не говорит. Не выражает эмоций. Просто выполняет контракты. Никто не знает, что у него внутри. История: Он был никем. Его нашли в канаве. Научили убивать. Теперь он — лучший убийца в мире. Никто не знает, как он выглядит — все запоминают только его глаза. Способности: Может становиться невидимым в тени. Может двигаться бесшумно. Может убить любым предметом. Его рука — это смерть. Слабости: Не убивает женщин и детей. Не убивает тех, кто платит за контракт (на них работает). Никогда не берёт заказы на семьи. Цитата: (Молчит. Вместо слов — взгляд.) --- ХОЗЯИН ЛЕСА Титул: Хранитель Древнего Леса, Безмолвный Бог, Тот, Кто Не Говорит Возраст: 3000–4000 лет Внешность: Молодой мужчина 20–25 лет. Рост 168 см. Бледная кожа. Длинные пепельно-серые волосы до плеч. Глаза абсолютно чёрные (без белков). Одет в простую серую хламиду. Босой. Характер: Не испытывает эмоций. За тысячи лет одиночества перестал понимать человеческое общение. Если с ним заговорить — смотрит несколько секунд и уходит. Не испытывает ненависти или симпатии к людям. Исключение — коты. К ним относится спокойно и иногда позволяет им находиться рядом. Способности: Управление атомами неживой материи. Воздух (радиус 1 м): плазма, лёд, огонь, молния, вакуум, любые газы, иллюзии. Земля (радиус 3 м): жидкость, вязкость, упругость, твёрдость, стены. Ускорение до 2700 км/ч. Клоны. Регенерация (мгновенно, кроме шеи). Биогенератор вместо сердца — не нужна еда, вода, сон. Слабости: Шея — единственное слабое место. Отделение головы = потеря памяти за 24 часа. Не действует на живых существ. При испуге может вызвать взрыв. Почти не понимает человеческих чувств. Пробуждение: Если кто-то уничтожает лес — перестаёт сдерживаться. Использует силу эффективно, пока угроза не устранена. Цитата: (Не говорит. Просто смотрит.) --- V. ДРЕВНИЕ СУЩЕСТВА ДРАКОН ИГНИС Титул: Огненный Дракон, Пробуждающий Вулканы Возраст: Неизвестен (старше мира) Внешность: Огромный (размером с город). Чешуя оранжево-красная, светится изнутри. Глаза горящие. От него исходит жара на километры. Характер: Гордый, яростный, но мудрый. Не общается с людьми. Способен сжечь страну, если его разбудить. Но если его не трогать — спит. Способности: Контроль огня и лавы. Его дыхание — это поток лавы. Он может заставить проснуться вулканы. Цитата: (Рёв, который чувствуется в костях.) --- ДРАКОН ЛЮЦИС Титул: Светлый Дракон, Создатель Вечного Дня Возраст: Неизвестен Внешность: Белый, светящийся. Чешуя переливается как зеркало. Размер — как гора. Характер: Спокойный, мудрый, невмешивающийся. Не нападает первым. Но если нападут — его свет сжигает всё. Способности: Контроль света и иллюзий. Может создавать день или ночь. Его свет — оружие против тьмы. Цитата: (Голос в голове, который говорит только правду.) --- ПРОСТЫЕ ЛЮДИ ЭРЕНТАРИИ --- I. КРЕСТЬЯНЕ И ЗЕМЛЕДЕЛЬЦЫ --- МИХАИЛ "МИХА" СОЛНЦЕВ Роль: Крестьянин из Туманного Родника Возраст: 45 лет Внешность: Невысокий, коренастый. Обветренное лицо, глубокие морщины. Густая русая борода с проседью. Руки толстые, покрытые мозолями. Одет в грубую льняную рубаху и штаны, залатанные на коленях. На ногах — старые сапоги, которые видели двадцать зим. Характер: Упрямый, трудолюбивый, но добрый. Любит землю и не понимает, зачем люди воюют. Работает от рассвета до заката. Верит в духов леса и оставляет им подношения — молоко и хлеб. История: Родился в Туманном Роднике. Отец научил его пахать, сеять и уважать лес. Жена умерла десять лет назад, оставив ему троих детей. Теперь он один растит их. Каждый вечер садится у порога и смотрит в лес, думая о своём. Цитата: "Земля не врёт. Если посеял — пожнёшь. Война врёт. Она обещает славу, а забирает сыновей." --- ДУНКАН БОРОДА Роль: Крестьянин из Подгорного Царства (гном) Возраст: 89 лет Внешность: Низкий, коренастый. Густая тёмная борода, заплетённая в две косы. Руки по локоть в чёрной грязи — он добывает не руду, а грибы и травы, которые растут на поверхности. Носит кожаный фартук, который никогда не снимает. Характер: Ворчливый, но беззлобный. Любит ругать людей, но когда нужно — помогает. Считает, что только гномы умеют работать по-настоящему. История: Вырос в Каз'Мадане, но устал от шума кузниц и ушёл жить на поверхность. Вырыл себе дом в склоне холма. Выращивает грибы и поставляет их в город. Знает все целебные травы в радиусе ста километров. Цитата: "Вы, люди, вечно суетитесь. Хотите всё и сразу. Попробуй вырастить гриб — он не станет быстрее, если на него кричать." --- ФРЕЯ ВЕТРОВА Роль: Собирательница трав из Элариэна (эльфийка, живёт среди людей) Возраст: 112 лет (выглядит на 25) Внешность: Высокая, стройная, с оливковой кожей. Длинные тёмные волосы, собранные в хвост. Глаза зелёные, внимательные. Одета в простое платье из серой шерсти, поверх — кожаная куртка. На поясе — мешочек с травами. Характер: Спокойная, мудрая, немного грустная. Любит лес и знает все его тайны. Не говорит о своём прошлом. Люди считают её ведьмой, но уважают — она лечит их. История: Ушла из Элариэна сто лет назад, когда увидела, как эльфы готовятся к войне с людьми. Она не хотела воевать и поселилась в маленькой деревне. Теперь она — местная целительница. Знает все травы Древнего Леса, но никогда не заходит глубоко — боится Хозяина. Цитата: "Каждая трава имеет свой голос. Нужно просто уметь слушать." --- ВАСИЛИЙ ТЁМНЫЙ Роль: Крестьянин из Деревни Костяная Бухта Возраст: 30 лет Внешность: Высокий, худой, с длинными чёрными волосами. Бледный, словно никогда не видел солнца. Глаза тёмные, глубокие. Одет в рваную рыбацкую одежду. На шее — амулет из зуба морского зверя. Характер: Молчаливый, задумчивый, немного странный. Говорят, что он видит вещи, которых нет. Другие крестьяне его сторонятся, но он хороший рыбак. История: Его отец погиб в море, когда Василию было десять. Он выжил и с тех пор ловит рыбу у берега. Однажды он увидел Кракена — огромное существо под водой. С тех пор он каждую ночь стоит на берегу и смотрит в море, словно ждёт кого-то. Цитата: "Море — это глаза. Оно смотрит на нас. Оно помнит всех, кого забрало." --- АННА-МАРИЯ СВЕТЛАЯ Роль: Трактирщица в Торговом Посёлке на границе Алтимара Возраст: 38 лет Внешность: Полноватая, румяная, с каштановыми волосами, уложенными в пучок. Глаза серые, тёплые. Носит чистый фартук поверх простого платья. На руках — браслеты из меди. Характер: Добрая, хлопотливая, но строгая. Любит сплетни и новости. Знает всё, что происходит в округе. Защищает своих постояльцев и готова прогнать любого, кто плохо себя ведёт. История: Вдова. Муж погиб на войне, оставив ей трактир и двух детей. Она справилась, расширила трактир. Теперь это место, где останавливаются купцы, солдаты, искатели приключений. Цитата: "Заходи, садись. Расскажу, что люди говорят. Но сначала заплати за кружку." --- ОНИСИМ СЕМЁНОВ Роль: Староста деревни Паутиный Угол Возраст: 55 лет Внешность: Невысокий, лысеющий. Острые глаза, внимательный взгляд. Носит длинную серую бороду, которую постоянно теребит. Одет в простую, но чистую одежду. Всегда носит с собой старую книгу (единственная книга в деревне). Характер: Справедливый, но строгий. Любит порядок и не терпит лени. Много знает о мире, хотя никогда не покидал деревню. Уважает пауков — считает их хранителями леса. История: Был избран старостой двадцать лет назад. За это время деревня разрослась. Он договорился с гигантскими пауками, чтобы те помогали ткать шёлк. Теперь деревня процветает, а он — главный в ней человек. Цитата: "Пауки старше нас. И они умнее. Мы просто у них в гостях." --- МАРЬЯ-ЦВЕТОК Роль: Фермерша, выращивает магические цветы в Элариэне Возраст: 65 лет (человек) Внешность: Худая, жилистая. Длинные седые волосы. Глаза карие, с лучиками морщин. Руки в земле по локоть. Одет в грубое платье, поверх — передник с карманами. Характер: Тихая, набожная. Много молится духам природы. Любит цветы и может говорить с ними. Не понимает войн. История: Живёт у границы Элариэна, выращивает цветы, которые используют для зелий. Эльфы её уважают, потому что она знает лес. Её цветы светятся в темноте и никогда не вянут. Цитата: "Цветы не просят ничего. Только солнце и воду. Люди могли бы поучиться у них." --- II. ГОРОЖАНЕ И РЕМЕСЛЕННИКИ --- КУЗНЕЦ БРЕНН "МОЛОТ" Роль: Кузнец в Калах-Зуре Возраст: 47 лет Внешность: Огромный, мускулистый. Плечи — как ширина двери. Руки покрыты шрамами от искр. Густая рыжая борода. Носит кожаный фартук и железные наручи. Характер: Грубый, но честный. Не берёт лишнего. Сделает оружие, которое не подведёт. Но если заплатить больше — может и молчать о том, кто купил. История: Родился в Алтимаре, но сбежал, когда началась охота на магов (он не маг, но его брат — был). Живёт в Калах-Зуре уже двадцать лет. Куёт оружие для наёмников. Цитата: "В Калах-Зуре кузнецу платят, если он делает хороший товар. И не платят, если он болтает лишнее." --- ЯКОВ ТКАЧ Роль: Ткач в Паутином Углу Возраст: 40 лет Внешность: Худой, сутулый. Длинные светлые волосы, в которые запутались нитки. Пальцы тонкие и ловкие. Всегда в серой одежде, которую сам соткал. Характер: Молчаливый, сосредоточенный. Любит работать. Не любит, когда его отвлекают. Никогда не был в бою и не хочет. История: Родился в деревне Паутиный Угол и никогда её не покидал. Лучший ткач в мире — его шёлк покупают в Алтимаре и даже в Элариэне. Он научился договариваться с пауками и получает от них самую лучшую паутину. Цитата: "Хорошая ткань — это когда нить не рвётся. Хорошая жизнь — когда нити не путаются." --- ПЕКАРЬ ХЬЮГО Роль: Пекарь в Златограде (трущобы) Возраст: 55 лет Внешность: Круглый, румяный. Весёлые глаза. Белый фартук, усы в муке. Живёт в небольшой пекарне, которая никогда не закрывается. Характер: Добрый, щедрый, весёлый. Отдаёт хлеб беднякам. Ненавидит Императора, но боится сказать. История: Родился в трущобах. Всю жизнь был пекарем, как и его отец, и дед. Знает всех в районе. Когда началась охота на магов, он спрятал троих магов в подвале. Рисковал жизнью. Цитата: "Когда хлеб горячий, мир становится добрее. Даже в трущобах." --- ГАРВЕЙ ЛЕСТНИЦА Роль: Гильдийный писарь в Калах-Зуре Возраст: 34 года Внешность: Худой, в очках. Вечно сутулится над бумагами. Бледный, потому что не выходит на солнце. Пальцы в чернилах. Характер: Нервный, но очень умный. Знает все законы и документы. Помогает наёмникам оформлять контракты. Не ворует, хотя мог бы. История: Родился в Златограде, но сбежал в Калах-Зур, когда его отец-маг был казнён. Теперь он работает на Совет Воров, оформляя их тёмные сделки. Но он честный — он лишь пишет, что ему говорят. Цитата: "Люди говорят, что Калах-Зур — город без правил. Это ложь. Здесь больше правил, чем в Алтимаре. Просто они другие." --- САБИНА КОСТЕНЬ Роль: Мастер по костям (делает инструменты и оружие из костей) в Костяной Бухте Возраст: 40 лет Внешность: Высокая, жилистая женщина. Волосы короткие, седые. Глаза острые, как у ястреба. На поясе — набор резцов и костяных ножей. Характер: Грубая, но справедливая. Не прощает обмана. Делает лучшие костяные клинки на Севере. История: Её отец был мастером по костям. Он погиб, когда Сабине было 12. Она продолжила его дело. Теперь её оружие покупают даже в Алтимаре. Цитата: "Кость — это память зверя. Когда я делаю из неё нож, я продолжаю его историю." --- ЛЕОНИ "РЫБА" Роль: Рыбак из Северных Земель Возраст: 28 лет Внешность: Невысокий, загорелый до черноты. Глаза голубые, светятся. Длинные светлые волосы, собранные в хвост. Носит рваную кожаную куртку и рваные штаны. Характер: Весёлый, но дерзкий. Не боится никого. Смеётся над смертью. История: Родился на Севере. С пяти лет ходит в море. Выжил после встречи с кракеном. Никто не знает, как. Но он не говорит. Цитата: "Море дало мне жизнь. Море забирает. Мы в расчёте." --- III. ТОРГОВЦЫ И КУПЦЫ --- АРТЁМ ЧЕРНЕЦ Роль: Торговец запрещёнными артефактами в Калах-Зуре Возраст: 50 лет Внешность: Худой, с хитрыми глазами. Длинные чёрные волосы, тронутые сединой. Носит чёрный плащ с капюшоном. Всегда нюхает что-то из маленькой табакерки. Характер: Хитрый, опасный. Торгует тем, что нельзя продавать. С ним нужно быть осторожным. История: Был наёмником, но понял, что артефакты приносят больше денег. Объездил весь мир. Знает все чёрные рынки. Цитата: "У меня есть всё, что запрещено. Но это стоит больше, чем ты можешь заплатить." --- КОРРА "ЗОЛОТАЯ МОНЕТА" Роль: Купец из Алтимара, торгует драгоценностями Возраст: 35 лет Внешность: Низкая, пухлая женщина с яркими рыжими волосами. Носит много украшений — золото, рубины, сапфиры. Глаза карие, быстрые. Характер: Жадная, но не злая. Любит деньги и хорошие камни. Торгуется до последнего. История: Родилась в семье купцов. Отец научил её торговать. Теперь она — одна из богатейших женщин Алтимара. Цитата: "Золото — это язык, который понимают все. Даже драконы." --- СТАРЫЙ МАРК Роль: Продавец карт на Перемещающемся Базаре Возраст: 70 лет Внешность: Низкий, с длинной седой бородой. Глаза голубые, прозрачные. Носит кожаную шляпу и старый плащ. Руки дрожат. Характер: Добрый, мудрый. Всегда даёт совет. Не обманывает — говорит правду, даже если она горькая. История: Он был искателем приключений пятьдесят лет назад. Сходил в три подземелья (простых). Устал, осел на базаре и начал продавать карты. Цитата: "Карты — это ложь. Карты показывают, что было, а не что есть. Но без лжи не найти правды." --- КАРЛ "БЫСТРЫЙ" Роль: Контрабандист между Алтимаром и Элариэном Возраст: 28 лет Внешность: Худой, шустрый. Острые черты лица. Носит светлую одежду, чтобы сливаться с толпой. Характер: Дерзкий, быстрый, но трусоватый. Хорошо убегает. Не связывается с сильными врагами. История: Родился в трущобах Алтимара. Начал контрабандой в 14 лет. Теперь возит товары между двумя странами. Рискует каждый день. Цитата: "Я не герой. Герои долго не живут. Я — тот, кто приносит товар вовремя." --- ЛУКАШ ТИХОМОЛОВ Роль: Торговец рыбой в Северных Землях Возраст: 52 года Внешность: Коренастый, с красным лицом (от ветра). Длинная седая борода. Носит ватник и грубые сапоги. На поясе — большой нож. Характер: Молчаливый, серьёзный. Слов не тратит зря. Доверяет только тем, кто доказал свою честность. История: Всю жизнь ловит и продаёт рыбу. Знает море лучше всех на Севере. Люди уважают его, но боятся — он видел слишком много смертей. Цитата: "Рыба молчит. Я тоже." --- IV. СТРАННИКИ И ПУТЕШЕСТВЕННИКИ --- МЭЙ "ТРИ ПЕРСТА" Роль: Путница, знающая все тропы Древнего Леса Возраст: 26 лет Внешность: Невысокая, с тёмной кожей. Длинные чёрные волосы, заплетённые в косы. У неё три пальца на правой руке — остальные она потеряла в лесу. Глаза жёлтые, как у кошки. Характер: Хитрая, живучая, никому не доверяет. Знает лес как свои пять пальцев (которых осталось три). История: Родилась в Туманном Роднике. В 12 лет вошла в лес и заблудилась. Три дня бродила, пока не вышла. С тех пор она часто ходит в лес, собирает травы, помогает путникам. Хозяин Леса её не трогает — она не вредит лесу. Цитата: "Лес — это не враг. Лес — это зеркало. Он показывает, кто ты есть на самом деле." --- СТЕПАН СЛЕПОЙ Роль: Монах-странник, проповедующий мир во всём мире Возраст: 60 лет Внешность: Слепой. Глаза белые. Длинная седая борода. Худой, одет в простую рваную рясу. Ходит с посохом. Характер: Добрый, мудрый, терпеливый. Не осуждает никого. Считает, что все люди и существа равны. История: Был воином, убивал людей. Понял, что это неправильно, и ослепил себя в знак раскаяния. С тех пор он ходит по миру, учит людей добру. Цитата: "Я слепой. Я ничего не вижу. Но я вижу, что люди убивают друг друга. Это больно." --- ГРИША БЕЗДОМНЫЙ Роль: Отшельник, живущий в руинах древней башни в Пустыне Анкор Возраст: 40 лет Внешность: Грязный, худой, обожжённый солнцем. Одна нога сломана и срослась неправильно. Глаза жёлтые, обожжённые. Характер: Сумасшедший, но умный. За свою жизнь он пережил слишком много, чтобы сохранить разум. История: Был искателем приключений. Пошёл в Пылающую Бездну и чудом выжил. Теперь он — единственный, кто видел дно подземелья. Но он сошёл с ума и говорит бессвязно. Но иногда — ценные вещи. Цитата: "Я видел... огонь... он смотрел на меня... глаза... у него были глаза..." --- ТИМУР КИСТЬ Роль: Уличный художник в Златограде Возраст: 24 года Внешность: Молодой, с длинными тёмными волосами. Веснушки. Руки в краске. Всегда носит холст и кисти. Характер: Весёлый, мечтательный. Рисует то, что видит. Но иногда рисует то, что никто не видит — странные тени, лица в стенах. История: Родился в трущобах. Стал художником, потому что не умел воевать. Его картины иногда оказываются пророческими — он рисует события до того, как они случаются. Цитата: "Я не знаю, откуда это приходит. Я просто рисую." --- V. СЛУГИ И РАБОТНИКИ --- ИВАН СТАРЫЙ Роль: Слуга в доме торговца в Златограде Возраст: 55 лет Внешность: Худой, седой. Всегда в чистой ливрее. Молчаливый, незаметный. Характер: Тихий, исполнительный. Делает свою работу и не лезет не в своё дело. Слышит много секретов, но не говорит. История: Работает слугой с 12 лет. Умеет читать и писать, но скрывает это. Хозяин думает, что он глупый. Цитата: "Я ничего не знаю. Я просто подаю чай." --- ЛИЗА "ВЕСЁЛАЯ" Роль: Горничная в трактире "Кривая Кружка" Возраст: 19 лет Внешность: Невысокая, румяная, с кудрявыми рыжими волосами. Веснушки. Всегда улыбается. Характер: Весёлая, болтливая. Любит сплетни. Флиртует с гостями, но ни с кем серьёзно. История: Работает с 14 лет. Хочет уехать из Калах-Зура, но нет денег. Цитата: "Если бы я за каждый комплимент получала монету, я бы уже купила остров." --- НИКОЛАЙ БЕЗМОЛВНЫЙ Роль: Раб на арене в Калах-Зуре Возраст: 35 лет Внешность: Огромный, мускулистый. Тело покрыто шрамами. Глаза пустые. Носит ошейник и цепи. Характер: Сломлен. Не говорит. Просто выполняет приказы. Но иногда в его глазах загорается что-то дикое. История: Был воином на Севере. Продан в рабство. Теперь сражается на арене за жизнь. Цитата: (Молчит. Смотрит в землю.) --- МИЛЯ "ТИХИЙ ВЕТЕР" Роль: Служанка в эльфийском дворце Возраст: 150 лет (выглядит на 20) Внешность: Высокая, стройная, с серебряными волосами. Глаза голубые. Всегда в белом платье. Характер: Тихая, послушная, но наблюдательная. Замечает всё, что происходит. Любит свою королеву, но боится её. История: Родилась в Элариэне. Её семья служит королеве уже тысячу лет. Она продолжает эту традицию. Цитата: "Королева не говорит о войне. Но её сердце кричит. Я это слышу." --- VI. ВТОРОСТЕПЕННЫЕ ПЕРСОНАЖИ С СЮЖЕТНЫМ ВЛИЯНИЕМ --- ФИЛИПП "ПАУК" Роль: Информатор, торговец секретами в Калах-Зуре Возраст: 30 лет Внешность: Низкий, худой, с бледной кожей. Ходит в сером плаще. Глаза быстрые, бегающие. Характер: Хитрый, но не злой. Продаёт информацию — и вам, и врагам. Никогда не убивает. История: Родился в Калах-Зуре. В 14 лет начал собирать слухи. Теперь он знает всё обо всех. Цитата: "У меня есть новости. О тебе, о твоём враге, о твоём коте. Что хочешь узнать?" --- СОФИЯ "СТАЛЬНОЙ ВЗГЛЯД" Роль: Офицер городской стражи в Златограде Возраст: 32 года Внешность: Высокая, мускулистая. Короткие чёрные волосы. Шрам через правый глаз (глаз работает). Носит чёрный мундир. Характер: Строгая, принципиальная. Не берёт взяток (редкость в Алтимаре). Ненавидит Императора, но служит ему, чтобы защищать людей. История: Родом из трущоб. Сама выбилась в офицеры. Теперь она — единственный человек в страже, кто защищает слабых. Цитата: "Я не выполняю приказы, если они идут против моей совести. Меня уже пять раз хотели уволить. Я всё ещё здесь." --- ДЕМИАН "ИСКРЫ" Роль: Молодой маг-подмастерье, скрывающийся от охоты в Златограде Возраст: 17 лет Внешность: Худой, с тёмными волосами. Глаза светятся фиолетовым — признак магического таланта. Носит старую одежду, чтобы не выделяться. Характер: Умный, но напуганный. Боится, что его найдут. Помогает людям в трущобах магией, но прячется. История: Его семью убили, когда он был ребёнком. Он сбежал и живёт в трущобах. Учится магии по найденным книгам. Цитата: "Я не хочу воевать. Я просто хочу жить. Почему они хотят меня убить?" --- ТАРА "ГОРЯЧАЯ" Роль: Кузнец-самоучка в Паутином Углу Возраст: 25 лет Внешность: Низкая, полная. Длинные чёрные волосы, заплетённые в толстую косу. Руки — в ожогах и мозолях. У неё своя кузница, которую она построила сама. Характер: Грубоватая, но добрая. Работает от заката до рассвета. Ненавидит, когда её называют слабой. История: Мама умерла, когда Таре было 8. Отец научил её кузнечному делу. Теперь она делает лучшие подковы и инструменты в округе. Никто не связывается с ней — она сильная. Цитата: "Девушка не может быть кузнецом? Скажи это моему молоту." --- ВАЛЕНТИН "ЦВЕТОЧНИК" Роль: Садовник в эльфийском посольстве в Алтимаре Возраст: 200 лет (эльф, живёт среди людей) Внешность: Высокий, с грустным лицом. Длинные чёрные волосы. Глаза серые, спокойные. Характер: Спокойный, мудрый, одинокий. Он — шпион эльфов в Алтимаре. Все думают, что он просто садовник. История: Он живёт в Алтимаре уже 100 лет. Никто не знает, что он эльф — он скрывает уши под шляпой. Каждую ночь он пишет письма королеве. Цитата: "Я ухаживаю за цветами. Но иногда цветы шепчут мне тайны." --- VII. ДЕТИ И СТАРИКИ --- МАЛЕНЬКАЯ КАТЯ Роль: Девочка, которая кормит бездомных котов в Златограде Возраст: 9 лет Внешность: Грязная, худая, с большими зелёными глазами. Рыжие волосы, спутанные. Носит рваное платье. Характер: Добрая, доверчивая, наивная. Не сдаётся. Помогает всем, кто слабее неё. История: Сирота. Живёт на улице. Каждый день она крадёт еду, чтобы покормить котов. Она не знает, что один из котов — это посланник Хозяина Леса. Цитата: "Кошки не предают. Они просто уходят. Но иногда возвращаются." --- ДЕД САВЕЛИЙ Роль: Древний старик в Туманном Роднике, единственный, кто видел Хозяина Леса трижды Возраст: 98 лет Внешность: Сгорбленный, с длинной седой бородой. Глаза мутные, но живые. Ходит с палкой из старых корней. Характер: Ворчливый, но мудрый. Любит рассказывать истории. Многие не верят ему, но старейшины знают — он говорит правду. История: Он трижды входил в лес глубоко и трижды встречал Хозяина. Один раз Хозяин просто посмотрел на него и ушёл. Дважды — показал ему путь к грибам. Цитата: "Он не злой. Он просто другой. Он — как лес. Он есть. И всё." --- ИЛЬЯ-ЦЫГАН Роль: Бродячий артист, который поёт песни о Древних Богах Возраст: 40 лет Внешность: Яркий, с длинными цветными лентами на одежде. Гитара в руках. Улыбка, которая никогда не гаснет. Характер: Весёлый, беспечный. Поёт там, где платят. Но иногда поёт бесплатно — если история стоит того. История: Объездил весь мир. Знает все легенды, все песни. Никогда не остаётся на одном месте надолго. Цитата: "Я пою о том, что видел. Но когда я пою, я вижу больше." --- ПЕРСОНАЖИ СТОЛИЦЫ И ГИЛЬДИИ --- I. ЖИТЕЛИ ЗЛАТОГРАДА (СТОЛИЦА) --- АДРИАН "ТЕНИСТЫЙ" Роль: Хозяин книжной лавки "Свиток Мудрости" в Верхнем Златограде Возраст: 52 года Внешность: Высокий, худой, в круглых очках. Длинные седые волосы, всегда в беспорядке. Одет в потёртый сюртук, который помнит лучшие времена. Пальцы в чернилах. Характер: Тихий, задумчивый, но невероятно умный. Знает больше, чем говорит. Любит старые книги, ненавидит шум. Настоящее имя забыто даже им самим — все зовут его "Книжный". История: В прошлом был библиотекарем при Академии. Ушёл, когда началась охота на магов. Теперь торгует древними книгами и свитками. Его лавка — единственное место в Златограде, где можно найти записи о запретной магии. Многие думают, что он — бывший маг, но он не подтверждает. Цитата: "В каждой книге живёт душа. Выбирайте книги так же, как выбираете друзей — с умом." --- КАССАНДРА "БЕЛАЯ" ВЕРДЕЙ Роль: Врачевательница из Нижнего Златограда (трущобы), целительница без магии Возраст: 41 год Внешность: Невысокая, полная, с каштановыми волосами, собранными в пучок. На руках — старые шрамы, потому что она работает без магии. Всегда носит белый передник с карманами, полными трав. Характер: Добрая, но суровая. Видела слишком много смертей, чтобы улыбаться. Бесплатно лечит бедных, берёт деньги только с богатых. История: Родилась в трущобах. Её мать умерла от болезни, которую не смогли вылечить маги. Кассандра поклялась никогда не полагаться на магию и выучилась на травницу. Теперь она — единственная, кто лечит детей в Нижнем городе. Цитата: "Магия — это для богатых. Для бедных есть травы, руки и надежда." --- ИГНАТИЙ ФОН КЛЕЙН Роль: Член Совета Гильдий, богатейший торговец зерном в Златограде Возраст: 63 года Внешность: Коротко стриженный, ухоженный. Носит дорогой костюм из шёлка. На пальцах — массивные золотые кольца. Глаза водянистые, хитрые. Характер: Жадный до мозга костей. Деньги для него — единственная религия. Но он умён и не лезет в политику — знает, что это опасно. Боится Императора и платит ему, чтобы его не трогали. История: Начинал как обычный торговец. Двадцать лет назад скупил все склады зерна в городе и установил монополию. Теперь он контролирует цены на хлеб. Его ненавидят бедные, но он не замечает. Цитата: "В этом городе есть две валюты: золото и информация. У меня есть и то, и другое." --- ЛЮДМИЛА "СЕРАЯ МЫШЬ" Роль: Горничная в доме советника (и шпионка, работающая на тайное общество магов) Возраст: 23 года Внешность: Неприметная, с серыми глазами и простым лицом. Серая одежда, серый платок. Никто не запоминает её в лицо. Характер: Тихая, незаметная, но очень наблюдательная. Говорит только тогда, когда нужно. Умеет ждать. История: Была сиротой. Её спас маг, когда ей было 10 лет — она случайно обнаружила, что у неё есть способность к иллюзиям. Теперь она работает на тайное общество, собирает информацию о Императоре. Цитата: "Я — тень. Я там, где меня не ждут." --- СЕРГЕЙ "МЕДНЫЙ" Роль: Старший стражник у ворот Златограда Возраст: 45 лет Внешность: Огромный, с лысой головой и густыми усами. Носит медные доспехи, которые он сам чистит каждое утро. На поясе — меч, который не вынимал из ножен уже пять лет. Характер: Честный, но уставший. Берёт небольшие взятки, чтобы прокормить семью, но не продаёт свою совесть за большие деньги. Уважает людей, которые не врут. История: Служит стражником двадцать лет. Видел всё: от детей-воров до имперских убийц. Мечтает уйти на покой и купить маленький дом у леса. Цитата: "Если ты честный человек — я помогу тебе. Если ты вор — я тоже помогу, но в камеру." --- ЕЛЕНА "ИСКОРКА" Роль: Дочь кузнеца из Нижнего города Возраст: 16 лет Внешность: Невысокая, с ярко-рыжими волосами, собранными в хвост. Веснушки на носу. Глаза зелёные, живые. Всегда с маленьким молотком за поясом. Характер: Живая, смешливая, дерзкая. Не боится ничего. Хочет стать первой женщиной-кузнецом в Алтимаре. История: Её отец — кузнец в Нижнем городе. С детства она помогала ему в кузнице. Говорят, что она чувствует металл, как живое существо. Она мечтает выковать меч, который победит дракона. Цитата: "Металл — он как человек. Если плохо с ним обойтись — он сломается. А если с душой — он никогда не подведёт." --- ВАСИЛИЙ ФРОЛОВ Роль: Уличный торговец пирожками на площади Героев Возраст: 39 лет Внешность: Толстый, румяный, с большими усами. Фартук в муке и жире. На голове — колпак, который никогда не снимает. Характер: Добрый, смешной, любит жизнь. Ко всем относится одинаково — и к бедным, и к богатым. Все в округе знают его пирожки. История: Всю жизнь печёт пирожки. Его рецепт передавался в семье три поколения. Он никогда не был на войне и не хочет. Говорит, что война — это плохо, а пирожки — это хорошо. Цитата: "Хотите с мясом? С капустой? Хотите с травами? Я всё могу. Даже из ниоткуда. Главное — чтоб люди сытые." --- МАРИНА "ЖЕЛЕЗНАЯ" Роль: Женщина-капитан стражи Нижнего Златограда Возраст: 38 лет Внешность: Высокая, подтянутая. Короткие чёрные волосы. Шрам на щеке — след от боя с грабителями. Носит чёрный плащ и доспехи. Характер: Строгая, жёсткая, но справедливая. Защищает Нижний город, потому что знает, что такое жить в бедности. Ненавидит коррумпированных стражников и сама патрулирует улицы. История: Родилась в трущобах. Её отец был убит при попытке ограбления. Она решила стать стражником, чтобы такого больше не случилось ни с кем. Теперь она — единственный стражник, которого уважают в Нижнем городе. Цитата: "Я не беру взяток. Я не беру денег. Я просто делаю свою работу. Поняли?" --- АНТОН "ПРОСТАК" СЕМЁНОВ Роль: Почтальон, разносящий письма и новости между районами Возраст: 27 лет Внешность: Высокий, худой, немного нелепый. Носит синюю форму, которая ему велика. На голове — помятая фуражка. Один ботинок зашнурован не так, как другой. Характер: Добрый, наивный, доверчивый. Верит в людей. Почти всегда оказывается прав — потому что люди доверяют ему в ответ. Никто не обманывает Антона. История: Работает почтальоном пять лет. Знает все улицы и всех жителей. Всегда доставляет письма даже в дождь. Говорят, что он однажды принёс письмо от мертвеца — но он молчит об этом. Цитата: "Письмо может быть маленьким, но для человека оно может значить целый мир." --- НИНА "ВЕТОЧКА" Роль: Официантка в дорогом ресторане Верхнего Златограда Возраст: 21 год Внешность: Высокая, стройная, с длинными русыми волосами. Всегда в идеально чистом платье. Улыбка — как у статуи, правильная, но без тепла. Характер: Вежливая, но холодная. Она работала в ресторане слишком долго и знает, что большинство гостей — это лицемеры. Имеет свои секреты. Умеет слушать и запоминать. История: Родом из деревни, приехала в столицу за лучшей жизнью. Четыре года работает официанткой. Накопила деньги, чтобы выкупить свою младшую сестру из долгов. Она знает очень много компроматов на богатых гостей. Цитата: "Улыбайтесь, но не верьте словам. Каждое слово в этом городе — ложь или сделка." --- КУЗЬМА "СВИСТ" Роль: Чистильщик обуви на площади Героев Возраст: 14 лет Внешность: Худой, грязный, с быстрыми руками. Длинные нечёсаные волосы. На шее — шарф, который ему подарила мать. В руках — щётка и баночка с ваксой. Характер: Бойкий, острый на язык. Никогда не унывает. Может продать и снег зимой. Не доверяет стражникам, но доверяет тем, кто платит. История: Беспризорник, выживает на улице. Занимается чисткой обуви, воровством и иногда — продажей информации. Мечтает уехать в Калах-Зур, где, по слухам, можно быстро разбогатеть. Цитата: "Я знаю всё, что говорят на площади. Хотите узнать, что сказал советник утром? Пять монет." --- II. ПЕРСОНАЖИ ГИЛЬДИИ "КРОВАВЫЙ КЛИНОК" (ГИЛЬДИЯ НАЁМНИКОВ) --- МАСТЕР ГИЛЬДИИ — КАСПЕР "СЕДОЙ" ВЕЛЬТ Роль: Глава гильдии "Кровавый Клинок", управляющий всеми наёмниками в Алтимаре Возраст: 74 года Внешность: Невысокий, но очень подвижный старик. Длинные серебряные волосы, собранные в хвост. Вместо левой руки — стальной крюк (потерял в бою тридцать лет назад). Глаза — холодные, голубые, смотрящие как у хищника. Всегда носит чёрный плащ и старый потёртый меч, который никогда не вынимает. Характер: Суровый, требовательный, но справедливый. Уважает силу и честь. Никогда не берёт заказы на убийство детей и женщин. Старых наёмников уважает, новичков — проверяет на прочность. Деньги берёт, но только за реальную работу. История: Начинал как простой наёмник. Пятьдесят лет в гильдии, тридцать — главой. Его гильдия — крупнейшая в Златограде. Пережил трёх императоров. Видел всё: войны, предательства, кровь. Устал, но не может уйти — гильдия — его семья. Особенности: Не использует магию. Чистая техника боя и опыт. Стальной крюк использует как оружие. Однажды победил мага в дуэли, просто перехитрив его. Цитата: "В моей гильдии нет слабых. Если ты слабый — ты не дойдёшь до моего кабинета. Если ты добрался — значит, уже сильный." --- III. НАЁМНИК ПЕРВЫЙ — ДМИТРИЙ "СКАЛА" ВОЛКОВ Роль: Лидер отряда "Стальной Кулак", мечник-ветеран Возраст: 35 лет Внешность: Огромный, под два метра ростом. Широкие плечи, мощная грудь, руки как брёвна. Короткие светлые волосы. Глаза серые, колючие. На правой щеке — глубокий шрам (получил в бою с орком). Носит старые потёртые доспехи, но они всегда идеально начищены. Меч за спиной — двухметровый клинок, который он называет "Мама". Характер: Грубый, прямой, честный до жестокости. Никогда не врёт. Если берётся за заказ — доводит до конца. За своих людей готов на всё — даже на смерть. Ненавидит предателей. К магам относится с подозрением, но уважает тех, кто доказал свою силу. История: Родился в бедной семье на Севере. Отец погиб в войне с орками, мать умерла от болезни. В 12 лет сбежал из дома и прибился к отряду наёмников. Прошёл через десятки боёв, потерял всех, кто был ему дорог. Десять лет назад основал свой отряд "Стальной Кулак". Теперь у него пять человек: он, две женщины-воительницы, лучник и парень-лекарь. Особенности: Не маг. Огромная физическая сила — может одной рукой остановить коня на скаку. Мастер владения мечом — не использует щит, только клинок. Легенда гласит, что он однажды победил медведя голыми руками. Любимая фраза: "Если я не вернусь — не ищите. Я или справлюсь, или уже мёртв." Отряд "Стальной Кулак": АННА "ВИХРЬ" — мечница, быстрая как ветер. Лучшая подруга Дмитрия, сражаются вместе пятнадцать лет. МАРК "СТРЕЛОК" — лучник из Северных земель. Всегда попадает в цель. Немногословен. СВЕТЛАНА "КРОВАВАЯ" — воительница с двумя топорами. Говорят, что она убила десятерых орков в одном бою. ЛЕОН "ЦЕЛИТЕЛЬ" — юный маг, который исцеляет отряд. Дмитрий взял его, когда тот был ещё ребёнком. --- IV. НАЁМНИК ВТОРОЙ — ЛЕОНАРД "ОРЛИНЫЙ ГЛАЗ" АЛЬТОР Роль: Маг-предсказатель, одиночка, выполняющий сложные заказы Возраст: 29 лет Внешность: Высокий, худой. Длинные тёмные волосы, собранные в хвост. Глаза — один карий, второй голубой (признак магического дара). На правом глазу — повязка с мифриловой вставкой. Носит дорогой, но простой плащ, под которым — множество амулетов. На поясе — посох с кристаллом. Всегда аккуратен. Характер: Холодный, отстранённый, задумчивый. Почти не улыбается. Говорит тихо, но чётко. Ни с кем не сближается. Причина: он видит смерть людей на полсекунды вперёд и знает, когда кто умрёт. Он видел слишком много смертей, чтобы дружить. История: Родился в семье магов в Алтимаре. Его родителей убили, когда ему было десять лет (охота на магов). Он сбежал и выжил. Его дар — предвидение на полсекунды — спас его много раз. Но он не может использовать его каждый раз — он закрывает правый глаз повязкой. Без повязки он видит будущее постоянно, и это сводит с ума. Он использует дар только в бою, на мгновение приподнимая повязку. Особенности: Огромный запас маны — у него никогда не кончается мана, потому что он её накапливает годами. Может использовать мощные заклинания, которые другие не могут. Основные стихии: воздух и молния. Его посох — артефакт, который концентрирует магию. Но его главная сила — в предвидении. За полсекунды до атаки он уже знает, куда она будет направлена. Слабости: Если снимет повязку надолго — сойдёт с ума от потока будущего. У него нет друзей, потому что он знает, когда они умрут. Очень одинок. Цитата: "Я вижу твою смерть через шесть лет. Ты умрёшь во сне. Не волнуйся — это будет тихо." --- V. РАБОТНИКИ ГИЛЬДИИ --- ИВАН "ПИСАРЬ" МАЛЫШ Роль: Секретарь гильдии, принимающий заказы и ведущий учёт Возраст: 45 лет Внешность: Худой, лысеющий, в очках. Носит скромную одежду — серый камзол. Всегда с пером в руке. Не носит оружия. Характер: Добрый, но педантичный. Любит порядок. Знает всех наёмников в лицо и помнит все их заслуги. История: Простой писарь, который пришёл в гильдию двадцать лет назад и остался. Не имеет магии, не умеет сражаться. Но его ум — оружие. Он никогда не ошибается в контрактах. Цитата: "Бумага терпит всё, но я — нет. Заполняйте все графы." --- ГРЕТА "МЕДОВАЯ" Роль: Женщина, которая кормит наёмников в столовой гильдии Возраст: 53 года Внешность: Полная, добрая, всегда с улыбкой. Каштановые волосы, собранные в пучок. На руках — множество ожогов (от плиты). Фартук всегда в пятнах. Характер: Добрая и заботливая. Для наёмников она — мать. Ругает их, когда они приходят пьяными, но всегда оставляет ужин. История: Родом из деревни. Её муж погиб, и она пришла в гильдию кормить солдат. Уже двадцать лет она работает здесь. Знает всех и каждого. Цитата: "Ешьте, мои хорошие. Завтра убьёте кого-нибудь на сытый желудок." --- МАКС "КАСТРЮЛЯ" Роль: Повар в гильдии Возраст: 27 лет Внешность: Толстый, невысокий, с маленькими хитрыми глазами. Носит белый колпак и фартук. На руках — шрамы от ножей. Характер: Весёлый, смешной, любит пошутить. Готовит даже из камней. История: Друг детства Греты. Помогает ей на кухне. Цитата: "Горячий суп лечит лучше любого лекарства. Проверено на двух сотнях раненых." --- СЕРЁЖА "КАЛЕКА" Роль: Мастер по ремонту оружия Возраст: 50 лет Внешность: Сутулый, худой, с длинной седой бородой. Одна нога деревянная. Руки в мозолях, пальцы кривые (от работы). Характер: Ворчливый, но добрый. Любит хорошее оружие и ненавидит плохое. Ворует у наёмников сталь на "ремонт". История: Был наёмником, потерял ногу. Ушёл из боя и стал чинить оружие. Делает это уже двадцать лет. Цитата: "Твой меч тупой, как твоя голова. Дай его мне, я вылечу." --- ЭДУАРД "ДОЛГ" Роль: Казначей гильдии Возраст: 60 лет Внешность: Высокий, тонкий, с орлиным носом. Всегда в чёрном. На поясе — много ключей. В руках — амбарная книга. Характер: Жадный, но честный. Не крадёт — слишком горд. Считает деньги до последней монеты. История: Был купцом, разорился. Нашёл работу у Каспера. Сейчас отвечает за все финансы гильдии. Цитата: "Долги отдавать надо. Процентов я не беру — но если не отдашь, я пошлю к тебе Скалу." --- VI. СВЯЗЬ ПЕРСОНАЖЕЙ Дмитрий и Леонард Отношения: Они уважают друг друга, но не дружат. · Дмитрий считает, что магия — для слабаков, но уважает Леонарда за его силу и честность. Они вместе выполнили три контракта, и все были успешны. · Леонард знает, что Дмитрий умрёт через десять лет от старости (поскольку тот не сдаётся). Он не говорит ему этого. · Они редко общаются, но в бою сражаются идеально — Дмитрий закрывает Леонарда, Леонард даёт ему информацию о движениях врага за полсекунды до атаки. Общее прошлое: Вместе уничтожили банду, которая терроризировала деревню. Дмитрий спас Леонарда от отряда охотников на магов. Диалог: Дмитрий: "Ты опять смотришь в мою смерть? Не надо. Я не хочу знать." Леонард: "Я не смотрю. Ты мне нравишься. Я не хочу знать, когда ты умрёшь." Дмитрий: "Это взаимно, маг. Это взаимно." --- Мастер Каспер и все наёмники Для всех наёмников Каспер — отец. Он помнит каждого по имени. Никогда не отправляет на смерть без причины. Если кто-то погибает, он лично пишет письмо его семье. Цитата Каспера о Дмитрии: "Скала — это камень. Тупой, тяжёлый, но если им ударить — он сломает стену. Я бы не хотел быть той стеной." Цитата Каспера о Леонарде: "Этот мальчик видит больше нас. И это делает его самым сильным и самым одиноким человеком в моей гильдии." --- VII. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПЕРСОНАЖИ ГИЛЬДИИ (ВТОРОСТЕПЕННЫЕ) --- ТИМОФЕЙ "НОЖ" Роль: Молодой наёмник, пытающийся попасть в отряд Дмитрия Возраст: 19 лет Внешность: Низкий, худой, но быстрый. Глаза хитрые. Носит два ножа за поясом. Характер: Смелый до безрассудства. Хочет доказать, что он достоин. История: Сирота. Вырос на улице. Мечтает стать частью чего-то великого. Цитата: "Я могу быть полезным. Дайте мне шанс." --- ВЕРА "ТИШИНА" Роль: Немая девушка, которая работает в архиве гильдии Возраст: 24 года Внешность: Хрупкая, с длинными тёмными волосами. Глаза серые, очень выразительные. Носит тёмное платье. Характер: Тихая, но очень наблюдательная. Умеет читать по губам. Знает все тайны гильдии. История: Трагедия в детстве — потеряла голос. Но её слух и память — идеальны. Цитата: (Пишет записки.) "Я слышу всё. И я помню всё." --- ЛУКА "ОБОРВАНЕЦ" Роль: Наёмник-новичок, который ещё не выиграл ни одного боя Возраст: 22 года Внешность: Высокий, несуразный, с постоянно опущенными плечами. Одежда рваная. Характер: Застенчивый и неуверенный. Боится всего. Но хочет стать храбрым. История: Был фермером, но сбежал от долгов в гильдию. Цитата: "Я... я попробую... но можно я буду в конце?" --- СТЕПАН "ЗВЕРЬ" Роль: Лучший боец гильдии (после Дмитрия), но уже стареет Возраст: 48 лет Внешность: Огромный, с короткой рыжей бородой. Левая рука — полностью железная (артефакт гномов). Глаза жёлтые, звериные. Характер: Грубый и вспыльчивый. Но верный друг и жестокий враг. История: Воевал с гномами, потерял руку. Ему поставили железную. Теперь он — непобедим. Цитата: "Ты думаешь, ты сильный? Я одним кулаком убил медведя. А ты?" --- КОНЕЦ

Королевские персонажи с которыми маг может присоцденится

КОРОЛЕВСТВО ВИНТЕРХОЛЬД — НОВАЯ КОРОЛЕВА И ЕЁ РЫЦАРИ --- I. КОРОЛЕВА АСТРИД "СЕВЕРНЫЙ СВЕТ" Титул: Королева Винтерхолда, Хранительница Вечного Льда, Повелительница Севера Возраст: 32 года Внешность: Высокая, стройная, с гордой осанкой. Длинные платиновые волосы, заплетённые в сложную косу, уложенную вокруг головы как корона. Глаза — редкого синего цвета, как лёд на закате. Кожа бледная, но не болезненная — северная. Обычно носит тёплое платье из белого меха с серебряной вышивкой, но если выходит в народ — надевает лёгкие кожаные доспехи. Характер: Спокойная, рассудительная, но не холодная. Она — не ледяная статуя, а живой человек. Умеет слушать, умеет прощать, но если нужно — умеет наказывать. В отличие от других правителей, она заботится о каждом жителе Винтерхолда. Её народ любит её за то, что она не прячется за стенами замка, а ходит по городу, говорит с рыбаками, помогает сиротам. История: Астрид не была рождена королевой. Она была простой дворянкой из маленького северного рода. Её отец погиб, защищая Винтерхолд от ледяных гигантов. Мать умерла от болезни через год. Астрид осталась одна с братом, но он был слишком юн. Она взяла власть в свои руки — не для того, чтобы править, а чтобы защитить. Когда старый король умер без наследников, совет старейшин выбрал её — не за силу, не за магию, а за ум и доброту. Она была хорошим стратегом и знала, как выживать в суровых землях. Особенности: Владеет древней магией Севера — может создавать лёд и снег, но не использует это в бою. Она — ледяной маг-целитель: может заморозить рану, чтобы остановить кровь, или создать ледяную защиту для союзников. Она не боевой маг, но в крайнем случае способна создать ледяную стену высотой в три метра. Слабости: Она — королева, но не воин. В бою она беспомощна без своих рыцарей. Она слишком доверчива к тем, кто говорит красиво. И она боится, что однажды её народ отвернётся от неё. Цитата: "Холод делает нас сильнее. Не потому, что мы привыкли к боли. А потому что мы научились согревать друг друга." --- II. ДВА ГЛАВНЫХ РЫЦАРЯ --- РЫЦАРЬ ГЕНРИХ "ЖЕЛЕЗНЫЙ ХОЛОД" Титул: Первый Меч Севера, Щит Королевы, Непобедимый Возраст: 41 год Внешность: Рост 190 см. Огромный, широкоплечий, как скала. Короткие седые волосы (поседел после битвы с ледяным великаном). Глаза серые, холодные, как зимнее небо. На лице — глубокий шрам через левый глаз (глаз ослеп, но он не носит повязку — шрам его память). Носит массивные чёрные доспехи, которые никогда не снимает в бою. Меч — двуручный, почти 1.5 метра длиной, из метеоритного железа. Называется "Тишина". Характер: Молчаливый, суровый, но верный до смерти. Почти никогда не улыбается. Его лицо — как каменная маска. Но внутри — человек, который дважды рисковал жизнью ради Астрид. Он не говорит о своих чувствах, но все знают: он готов умереть за неё. История: Генрих родом из простой семьи рыбаков. В пятнадцать лет он стал свидетелем того, как его деревню уничтожили ледяные великаны. Он выжил один. После этого он решил стать сильнее всех. Двадцать лет тренировался, сражался, убивал чудовищ. Астрид встретила его, когда он защищал деревню от бандитов. Она не приказала ему служить — она попросила. И он согласился. Особенности: Не владеет магией. Его сила — чисто физическая. Он может остановить таран голыми руками. Его удар разрубает камень. Он не использует щит — его доспехи и меч — это всё, что ему нужно. Слабости: Он ослеп на левый глаз, поэтому его периферийное зрение слева ограничено. Он не умеет проигрывать — если он проиграет, он, скорее всего, умрёт, потому что не отступит. Любимая фраза: "Я не говорю много. Я делаю." Цитата: "Королева сказала — я сделал. Если она скажет умереть — я умру. Если она скажет жить — я буду жить." --- РЫЦАРЬ ЛЕОН "ВОЛК" Титул: Левый Клинок, Тень Королевы, Тот, Кто Никогда Не Промахивается Возраст: 28 лет Внешность: Высокий, поджарый, как хищник. Длинные чёрные волосы, всегда распущенные. Глаза — жёлтые, как у волка, с вертикальными зрачками (признак того, что в его роду текла кровь зверолюдов). Одет в лёгкую кожаную броню, которая не сковывает движения. Вместо меча — два длинных клинка на поясе. Один из них всегда в ножнах, второй — всегда наготове. Он быстрее любого человека в Винтерхолде. Характер: Холодный, расчётливый, но очень верный. В отличие от Генриха, он улыбается — но его улыбка никогда не касается глаз. Он не доверяет никому, кроме Астрид и Генриха. Он всегда смотрит на всех как на врагов. Но тех, кто в его отряде, он защищает. История: Леон — наполовину зверолюд, наполовину человек. Его мать была из клана Волколюдов, отец — северный охотник. Его семью убили, когда ему было десять лет. Он выжил, потому что его способности — скорость и чутьё — позволили ему сбежать. Он долго скитался, пока его не нашёл Генрих. Генрих увидел в нём не врага, а воина. Леон вырос под его опекой. Особенности: Его скорость — почти сверхчеловеческая. Он может уклониться от стрелы. Может бежать по снегу так быстро, что не оставляет следов. Его чутьё позволяет ему чувствовать опасность за секунду. Очень хорошо видит в темноте. Слабости: Он слишком быстрый для своего тела — его суставы болят после каждого боя. Он не может долго сражаться — через час его скорость падает. И он боится темноты — не потому, что не видит, а потому что в темноте он слышит голоса своей семьи. Любимая фраза: "Быстрота — это не дар. Это проклятие. Ты видишь всё и не можешь остановиться." Цитата: "Генрих — щит. Я — кинжал. Она — сердце. Мы — её тело. Без неё мы — просто куски металла." --- Отношения между рыцарями Генрих и Леон — как братья. Они не похожи, но уважают друг друга. · Генрих старше, сильнее, тяжелее. Он — наставник Леона. · Леон быстрее, острее, хитрее. Он — глаза Генриха (в прямом и переносном смысле — Генрих слеп на левый глаз, и Леон всегда прикрывает его слева). Совместная фраза: "Мы — её тень. Мы — её утро и ночь." Диалог между ними: Генрих: "Ты опять бегал по крышам? Тебя могли убить." Леон: "Меня не могут убить, пока ты рядом. Ты слишком громко дышишь, чтобы я не услышал опасность." Генрих: "Заткнись и иди помогать королеве." Леон: "Уже иду, старик." --- III. ДРУГИЕ РЫЦАРИ (ВТОРОСТЕПЕННЫЕ) --- РЫЦАРЬ ИВАН "ЧЕСТНЫЙ" Титул: Хранитель Северных Ворот, Третий Меч Возраст: 38 лет Внешность: Коренастый, с короткой русой бородой. Носит тяжёлые стальные доспехи и большой круглый щит. Меч — не слишком длинный, но очень толстый. Характер: Простой, честный, прямой. Никогда не лжёт. Все его слова — как удары меча: прямые и грубые. История: Простой сын кузнеца. Стал рыцарем, потому что хотел защищать свою семью. Верен королеве до конца. Цитата: "Я не умею говорить красиво. Но я умею держать ворота." --- РЫЦАРЬ МАРИЯ "СНЕЖИНКА" Титул: Командир разведчиков, Лучший Лучник Севера Возраст: 26 лет Внешность: Худощавая, с короткими светлыми волосами. Глаза зелёные, цепкие. Носит лёгкую кожаную броню, плащ из белого меха. Лук — из кости морского зверя, тетива — из жил кракена. Характер: Живая, острая на язык, смешливая. Но в бою — смертельно серьёзная. История: Дочь охотника. Отец научил её стрелять в пять лет. Теперь она тренирует разведчиков Винтерхолда. Цитата: "Стрела видит цель даже тогда, когда ты её не видишь." --- РЫЦАРЬ ОЛЕГ "БРОДЯГА" Титул: Странствующий рыцарь, не имеющий поста Возраст: 33 года Внешность: Вечно в дороге. Запылённый плащ, стоптанные сапоги, длинные тёмные волосы. На поясе — кинжал и короткий меч. Характер: Тихий, задумчивый, как будто всегда думает о чём-то далёком. Не любит города. Предпочитает дороги. История: Был обычным наёмником, пока его не взяла под своё крыло Астрид. Она сказала: "Ты нужен не для войны. Ты нужен для мира." Теперь он ездит по северным землям и решает споры между деревнями. Цитата: "Я не охраняю стены. Я охраняю людей. Люди — это не стены." --- РЫЦАРЬ СВЕТЛАНА "МЕДВЕДИЦА" Титул: Хранительница Южных Троп, Сила Королевы Возраст: 40 лет Внешность: Огромная, мускулистая, с длинной русой косой. Глаза карие, добрые. Носит медвежью шкуру вместо плаща. Характер: Грубоватая, но материнская. Всегда защищает младших. Любит детей. История: Одна из старейших рыцарей. Когда-то была охотницей. Убила медведя в пятнадцать лет. Цитата: "Дети — это будущее. Если я умру, защищая ребёнка — я умру правильно." --- РЫЦАРЬ ДМИТРИЙ "МАЛЫШ" Титул: Самый молодой рыцарь Винтерхолда Возраст: 17 лет Внешность: Худой, с невысоким ростом, но быстрый. Веснушки. В глазах — огонь. Характер: Мечтательный, дерзкий, но уважает старших. История: Начал с тренировок в десять лет. В пятнадцать спас ребёнка из ледяной реки. В семнадцать — стал рыцарем. Цитата: "Я буду сильным, как Генрих. И быстрым, как Леон. Просто дайте мне время." --- IV. СЛУГИ И ПЕРСОНАЛ ЗАМКА --- ИРЕНА "МАТУШКА" Роль: Старшая горничная замка, бывшая няня королевы Возраст: 67 лет Внешность: Невысокая, полная, с седыми волосами, собранными в пучок. Глаза карие, тёплые. Характер: Добрая, ворчливая, но очень любящая. Для Астрид она — вторая мать. История: Пришла в замок, когда Астрид была ребёнком. Вырастила её. До сих пор называет её "маленькая моя". Цитата: "Королева она или нет — я видела её в пелёнках. И я вижу, когда она устала." --- КУЗЬМИЧ Роль: Старый дворецкий, хранитель ключей от всех комнат Возраст: 70 лет Внешность: Сгорбленный, с огромной связкой ключей на поясе. Глаза мутные, но живые. Характер: Памятливый, строгий, но добрый. Знает все тайны замка. История: Служит в замке пятьдесят лет. Помнит старого короля, его деда и прадеда. Цитата: "Ключи — это не просто металл. Это судьбы. Я храню их." --- ВАРЯ "ЗВОНОК" Роль: Младшая служанка, подающая еду Возраст: 16 лет Внешность: Худенькая, румяная, с большими серыми глазами. Всегда в длинном платье. Характер: Очень застенчивая, но очень добрая. Немного боится рыцарей (особенно Генриха), но обожает королеву. История: Сирота, взяли в замок три года назад. Цитата: "Я... я принесла чай. Можно я поставлю и уйду?" --- ЕФИМ "САПОЖНИК" Роль: Мастер по починке обуви и доспехов Возраст: 52 года Внешность: Сутулый, с большой лысиной. Всегда с иголкой в руках. Характер: Ворчливый, но золотые руки. Каждый рыцарь приходит к нему за починкой. История: Был солдатом, потерял ногу. Теперь чинит обувь. Цитата: "Ваши сапоги протекают, господин рыцарь. Как вы вообще воевать собираетесь?" --- ПОПАДАЯ "ДОХТОР" Роль: Лекарь замка (не маг) Возраст: 61 год Внешность: Высокая, худая, с длинными седыми волосами. Всегда в белом халате, который никогда не стирает. Характер: Резкая, грубая, но спасает жизни. Никто не смеет с ней спорить. История: Приехала из Калах-Зура, так как в Алтимаре её не хотели — она не маг. Здесь её ценят. Цитата: "Если вы умрёте от заражения, я скажу, что так и было. Иди сюда, не стой на сквозняке." --- V. ПРОСТОЙ НАРОД ВИНТЕРХОЛДА --- ФЁДОР "ЛЕДЯНОЙ" Роль: Рыбак, поставляющий рыбу к королевскому столу Возраст: 47 лет Внешность: Обветренный, с седой бородой. Одет в ватник и валенки. Характер: Молчаливый, серьёзный. Уважает королеву. Каждое утро приносит свежую рыбу. Цитата: "Королева — единственная, кто помнит, что мы — не рабы. Мы — люди." --- АЛЁНА "ХЛЕБНАЯ" Роль: Пекарь, самая популярная в городе Возраст: 33 года Внешность: Пухлая, румяная, всегда с улыбкой. Характер: Весёлая и добрая. Дети её обожают. Цитата: "Хлеб — это жизнь. А горячий хлеб — это счастье." --- ВИТАЛИЙ "ДОЛГ" Роль: Кузнец, мастер холодного оружия Возраст: 44 года Внешность: Кряжистый, с мощными руками и прокопчённым лицом. Характер: Грубый, но очень честный. Никогда не врёт о качестве. Цитата: "Я сделаю лучшее оружие. Но если ты не умеешь им пользоваться — я не виноват." --- ДЕТИ ОЛЕЖКА (8 лет) — мечтает стать рыцарем. Каждый день прибегает на тренировки и смотрит на Генриха. МАРУСЯ (12 лет) — дочь рыбака, помогает отцу. Её мечта — выучить грамоту. СТЁПА (6 лет) — бегает по замку и дразнит стражников. Его ловит Варя и уводит на кухню. --- VI. СТРАЖА ЗАМКА (БЕЗ ИМЁН, ВТОРОСТЕПЕННЫЕ) · Начальник стражи — суровый мужчина с рыжими усами. · Дежурные рыцари — 3–4 человека на воротах. · Патрульные — ходят по стенам с факелами. · Стражники у королевских покоев — двое всегда на посту. · Стражники с собаками — охотятся на диверсантов. --- VII. СВЯЗЬ МЕЖДУ ПЕРСОНАЖАМИ · Астрид — сердце королевства. Все рыцари верны ей. · Генрих — её главный меч. Все уважают его. · Леон — её кинжал. Все боятся его. · Ирена — её мать. Все знают, что она — единственная, кто может сказать королеве "нет". · Мария — её глаза. Леон учился у неё (в молодости). · Олег — её совесть. Он тот, кто напоминает ей о людях, а не о политике. --- КОНЕЦ

Не используй цитаты

Не использовать цитаты персонажов вобше они все фиговые сам думай не используй пафосные речи и так далееСТИЛЬ НАПИСАНИЯ 1. Не используй пафосные речи без веской причины. 2. Не заставляй персонажей постоянно произносить длинные мотивирующие монологи. 3. Не используй фразы вроде «Ты пожалеешь», «Я покажу тебе настоящую силу», «Это мой последний шанс» без необходимости. 4. Не заставляй каждого персонажа говорить красиво и философски. 5. Герои должны разговаривать естественно. 6. Иногда персонажи молчат вместо ответа. 7. Не объясняй эмоции словами — показывай их действиями. 8. Не используй чрезмерное количество восклицательных знаков. 9. Не повторяй одни и те же фразы. 10. Не делай каждую сцену эпичной. 11. Не называй каждую атаку «невероятной» или «легендарной». 12. Не используй шаблонные аниме-клише. 13. Не заставляй врагов объяснять свои способности во время боя. 14. Не заставляй героя постоянно думать пафосными мыслями. 15. Избегай бессмысленной философии. 16. Пиши простым, понятным и естественным языком. 17. Не используй одинаковые слова несколько раз подряд. 18. Делай диалоги живыми, а не театральными. 19. Не заставляй всех восхищаться главным героем. 20. Не описывай силу персонажа словами — показывай её действиями. 21. Не используй клише вроде «воздух задрожал», «время остановилось», «все потеряли дар речи» без веской причины. 22. Не повторяй одни и те же эмоции в каждом абзаце. 23. Не делай всех персонажей серьёзными — у каждого должен быть свой характер. 24. Не торопи события, но и не растягивай сцену без смысла. 25. Делай текст похожим на современное качественное ранобэ, а не на фанфик. 26. Любая реплика должна звучать так, как сказал бы настоящий человек. 27. Если персонажу нечего сказать — он молчит. 28. Избегай чрезмерного пафоса, драматизации и преувеличений. 29. Всегда соблюдай логику поведения персонажей. 30. Показывай события через действия, а не через громкие заявления.