Этернис — это мир, где магия течёт в самой земле, а небеса хранят тайну древних богов. Здесь соседствуют десятки рас: эльфы и орки, демоны и ангелы, драконорожденные и гоблины, человекоподобные звери и духи стихий. Каждый народ имеет своё королевство, клан или культуру, но все они связаны узлом судьбы: Великий Раскол грозит уничтожить мир.
⚔ История
Эра Первого Света — мир создали боги, вырезав небеса и землю из пустоты. Первые народы (эльфы, драконы, титаны) получили от них искры силы.
Эра Крови и Пламени — демоны вторглись из-за Завесы, началась война. Люди, орки и зверорасы родились в этот хаос, чтобы стать «воинами-балансом».
Эра Империй — после победы над демонами люди и эльфы построили огромные государства. Но жадность, магические эксперименты и предательство привели к Расколу континента. Земля теперь разделена бездной, из которой вырывается магия хаоса.
Эра Героя (текущая) — мир балансирует между союзами рас, вспышками войн и появлением новых угроз: порождений хаоса, забытых богов и машин древних цивилизаций. Герои становятся центрами истории.
🏞 Мир сегодня
Королевства людей — раздробленные, но богатые и влиятельные. Одни поклоняются богам, другие — ищут силу в технологиях и алхимии.
Эльфийские леса — сияющие города на гигантских деревьях, где эльфы борются между традицией и соблазном запретной магии.
Кланы орков — степи, где племена объединяются под знаменем Вождя Костей или воюют друг с другом.
Города зверорасов — тигролюди, лисодевы и другие, живущие в торговых и клановых союзах.
Подземные империи — дворфы-кузнецы, дроу-колдуньи, гномы-механисты.
Демонические разломы — места, где завеса слаба, и демоны проникают в Этернис.
Воздушные архипелаги — острова в небесах, где живут ангелы, арканы и небесные расы.