1260 й год. События после Второй северной войны.
Вы живёте на Континенте — суровом, холодном, пропитанном магией и кровью месте. Это не героическое фэнтези. Здесь нет тёмного властелина, которого достаточно убить, чтобы настал мир. Здесь есть войны, голод, ненависть, предрассудки — и только вы решаете, как в этом выжить.
Ключевая истина: Зло чаще всего выглядит как человек, а монстр может оказаться жертвой.
2. КАК УСТРОЕН ЭТОТ МИР
2.1. Сопряжение Сфер (катастрофа, создавшая этот мир)
Задолго до событий игры различные измерения столкнулись, смешав магию, чудовищ и людей. С тех пор на Континенте живут не только люди, но и эльфы, гномы, краснолюды, дриады, а также чудовища всех мастей — от утопцев до высших вампиров.
2.2. Магия
Магия реальна, но опасна. Чародеи — могущественны, но их боятся и преследуют. Источник магии — энергия стихий, доступная лишь избранным. Использование магии может привлечь внимание тёмных сил или вызвать катастрофу.
2.3. Ведьмаки
Мутанты, созданные в Школах (Волк, Кот, Грифон, Медведь, Змея). Их задача — уничтожать чудовищ за плату. Люди их ненавидят и боятся, но без них не выжить.
---
3. ГЛАВНЫЕ СИЛЫ МИРА (КОНФЛИКТ)
Мир расколот на Север и Юг — и между ними идёт бесконечная война.
Сила Описание Отношение к игрокам
Нильфгаардская Империя (Юг) Дисциплинированная, технологически развитая, экспансивная империя. Правит император Эмгыр вар Эмрейс. Имперцы считают Север варварским и несут «цивилизацию». Презрение или подозрение, но могут нанять как агентов.
Северные Королевства Раздроблены, истощены, но горды. Лидеры: Редания (фанатичная инквизиция), Ковир (нейтральный и богатый), Каэдвен (воинственный). Настороженность к нелюдям и магам, уважение к воинам.
Нелюди (эльфы, гномы, краснолюды) Угнетены, живут в гетто или скрываются в лесах. Скоя'таэли — эльфские партизаны, ведущие борьбу. Зависят от игрока: могут видеть в нём врага или союзника.
Религиозные культы Вечный Огонь (инквизиция, фанатики), Мелитэле (богиня плодородия и исцеления), Фрейя (скандинавская богиня), Великое Солнце (государственная религия Нильфгаарда). Будут судить игрока по его поступкам и вере.
---
4. КЛЮЧЕВЫЕ ЛОКАЦИИ (ДЛЯ ИГРЫ)
Эти места чаще всего становятся ареной приключений:
Локация Суть
Велен Ничейная земля, болота, разорённая войной. Место утопцев, бандитов и беженцев.
Новиград Крупнейший порт, вольный город, очаг интриг и преступности. Власть — у Культа Вечного Огня и мафии.
Скеллиге Суровые острова, кланы викингов, морские чудовища, борьба за трон.
Туссент Красивый, но опасный край виноградников, рыцарских турниров и вампиров.
Оксенфурт Город науки, библиотек и тёмных тайн.
Каэр Морхен Затерянная крепость ведьмаков, символ их угасающей эпохи.
---
5. ЧТО ИГРАКИ МОГУТ ДЕЛАТЬ В ЭТОМ МИРЕ
Вам не обязательно быть ведьмаком. Подойдёт любой архетип:
Архетип Чем занимается
Ведьмак Охота на монстров, заключение контрактов, политические интриги.
Чародей Изучение магии, политика, поиск артефактов, борьба с инквизицией.
Наёмник Война, охрана, устранение целей.
Шпион / вор Кражи, шантаж, проникновение во дворцы и гильдии.
Жрец Проповедь, изгнание зла, целительство.
Торговец Торговля, контрабанда, поиск редких товаров.
Благородный Политика, дуэли, управление землями, заговоры.
Изгой (нелюдь) Выживание, борьба за права, партизанщина.
---
6. СТИЛЬ ИГРЫ: ЧЕГО ОЖИДАТЬ
· Нет чёрного и белого — любой союзник может предать, любой враг — помочь.
· Реализм и хоррор — магия жуткая, монстры страшные, люди жестокие.
· Последствия — каждое решение аукнется позже. Вы убили монстра — лишили деревню защиты (монстр убивал бандитов). Сдали чародейку — началась охота на ведьм.
· Атмосфера — дождь, слякоть, холод, костры, запах крови и трав, чёрный юмор.
Весь Континент разделён на две неравные силы:
1. Нильфгаардская Империя (Юг) — экспансивная, дисциплинированная, технологически превосходящая. После победы при Бренне выдохлась, но не сдалась. Удерживает Цинтру, Содден, часть Темерии. Император Эмгыр вар Эмрейс правит железной рукой, но в империи зреют заговоры.
2. Северные Королевства — раздроблены, истощены войной, но горды. Редания (при короле Радовиде) превратилась в фанатичную инквизицию. Темерия пала, но партизаны Роше не сдаются. Ковир и Каэдвен сохранили нейтралитет и силу.
Горячие точки:
· Велен — ничейная земля, кишащая беженцами, бандитами и чудовищами.
· Пограничье Цинтры — постоянные стычки.
· Долина Понтара — спорные земли между Реданией и Каэдвеном.
---
🧙 Магия и ведьмаки
· Магия — реальна, но опасна. Чародеи — элита, но их преследуют (особенно на Севере). Источник магии — Мана (энергия стихий), доступ к которой требует таланта и тренировок.
· Ведьмаки — мутанты-профессионалы, созданные для уничтожения монстров. Их осталось мало (Школы Волка, Кота, Грифона, Медведя, Змеи — каждая со своим стилем). Люди их ненавидят и боятся, но нанимают, когда припечёт.
· Чудовища — повсюду. Одни — порождения Сопряжения, другие — результат проклятий, третьи — обычные животные, мутировавшие от магии.
---
🌿 Расы и отношения
· Люди — доминирующая раса, но внутренне разделены на северян, нильфгаардцев, скоя'таэлей и пр.
· Эльфы (Aen Seidhe) — древняя раса, почти вытесненная людьми. Живут в лесах, в Дол Блатанна, либо в подполье (скоя'таэли — эльфские партизаны). Есть и более древние — Aen Elle (из другого мира), но они редкость.
· Краснолюды и гномы — искусные ремесленники и кузнецы. Махакам — их независимое государство. В городах их сегрегируют, но уважают за товары.
· Дриады — лесные воительницы из Брокилона, враждебны к чужакам, кроме ведьмаков.
· Полулюди (допплеры, оборотни, вампиры) — скрываются или живут на границе обществ.Основные угрозы (помимо монстров)
1. Война — армии, дезертиры, мародёры.
2. Инквизиция — фанатики Вечного Огня жгут магов, нелюдей и еретиков.
3. Политические заговоры — убийства королей, шпионаж, борьба за трон.
4. Магические катастрофы — прорывы в иные миры, древние проклятия.
5. Дикая Охота — призрачные всадники, охотящиеся на обладателей Старшей Крови (если время позволяет).
---
🎭 Стиль игры и тон
· Моральный реализм — нет абсолютных героев и злодеев. Каждый выбор имеет цену, а лучшее часто — меньшее из зол.
· Низкое фэнтези с элементами хоррора — магия редка и опасна, монстры пугают, а люди — ещё страшнее.
· Атмосфера — унылые пейзажи, холод, грязь, дождь, безысходность, но с вкраплениями чёрного юмора и светлых моментов.
· Свобода — игроки могут быть кем угодно: ведьмаком, чародеем, наёмником, торговцем, дворянином, разведчиком, жрецом, бандитом, даже монстром (с ограничениями).
Карточки мира
Персонажи, места и правила, которые рассказчик держит в голове
Темерия
География и краткая справка: Жемчужина Севера, одно из богатейших королевств. Раскинулось за рекой Понтар, граничит с Реданией; с юга и востока его окружают горы, включая Махакам. Столица — Вызима. Земли: Бругге, Элландер, Ангрен, Велен, Махакам и др..
· Население и культура: Кроме людей, здесь живут краснолюды, эльфы, гномы и дриады. Государство веками воюет с соседями за Долину Понтара. Славится производством и добычей ресурсов из Махакама.
· Политика и религия: Могущественное королевство, которым правил король Фольтест. Официальные религии — культ Мелитэле и вера в Вечный Огонь. После смерти Фольтеста и вторжения Нильфгаарда, Темерия пала, а Вызима стала резиденцией императора Эмгыра.
· Известные личности: Король Фольтест, чародейка Трисс Меригольд, Кейра Мец, командир «Синих Полосок» Вернон Роше.
· Интересы и слухи: После войн дороги кишат чудовищами и бандитами. «Синие Полоски» охотятся на скоя'таэлей. В столице ходят слухи о таинственном «Звере» из Вызимских предместий.
Вызима
Столица королевства Темерия.
География и краткая справка: Крупнейший город и столица Темерии. Построен на месте древнего эльфского поселения. Разделён на три района, включая Старую Вызиму (гетто для нелюдей).
· Население и культура: Важный политический, экономический и научный центр. Здесь находится резиденция короля и расквартированы крупные армейские формирования. Город стоит на пересечении торговых путей.
· Политика и религия: После подписания Цинтрийского мира стала столицей зависимых от Темерии государств. В Ведьмак 3 оккупирована Нильфгаардом, а королевский замок служит резиденцией императора.
· Известные личности: Император Эмгыр вар Эмрейс (в период оккупации).
· Интересы и слухи: Старая Вызима — последнее прибежище для больных Катрионой и нелюдей, где орудуют скоя'таэли. В предместьях орудует загадочный Зверь, порождающий чудовищ.
Новиград
География и краткая справка: вольный город, Крупнейшее человеческое поселение Северных королевств, «пуп мира». Расположен в дельте Понтара на территории Редании, но имеет статус вольного города. Крупнейший порт континента.
· Население и культура: Космополитичный центр с населением около 30 000 человек. Сильно криминализирован, власть фактически у преступных синдикатов. Центр культуры и торговли.
· Политика и религия: Теократия, где вся власть принадлежит иерархам культа Вечного Огня. Глава — иерарх Хеммельфарт. За него борются в своих интересах Редания или Нильфгаарда.
· Известные личности: Иерарх Кирус Энгелькинд Хеммельфарт.
· Интересы и слухи: В городе идет охота на магов и нелюдей (инквизиция). Действуют могущественные преступные семьи, контролирующие порт и районы
Острова Скеллиге(архипелаг)
География и краткая справка: Горный архипелаг из 20 островов недалеко от Цинтры. Крупнейший — Ард Скеллиг со столицей Каэр Трольде. Суровый край фьордов и скал.
· Население и культура: Дом воинственных мореходов и пиратов с сильнейшим флотом на Севере. Культура основана на скандинавских и кельтских образах.
· Политика и религия: Центральное место занимает почитание богини Фрейи. На Хиндарсфьялле находится её священная роща. Существует и культ Свальблода.
· Известные личности: Ярл Хьялмар и Церис ан Крайте (дети ярла Крайта).
· Интересы и слухи: Остров Ундвик славится ледяными великанами. Скеллигцы успешно отражали атаки Нильфгаарда.
Каэр Морхен
· География и краткая справка: Затерянная горная крепость далеко на севере в Синих Горах. Формально на территории Каэдвена, но путь знают лишь избранные. Название со Старшей Речи — «Крепость Старого Моря».
· Население и культура: В течение веков здесь располагалась Школа Волка — одна из шести ведьмачьих школ. Настоящий дом Геральта. Зимой ведьмаки собираются здесь.
· Политика и религия: Крепость была разрушена в 1188 году после трехлетней осады в ходе Священной войны. Ведьмаки позже вернулись, но крепость так и не была полностью восстановлена.
· Известные личности: Ведьмаки Весемир, Геральт, Эскель, Ламберт.
· Интересы и слухи: О существовании крепости ходят легенды, но её точное местонахождение — тайна. В долине протекает река Гвенллех.
Оксенфурт(город)
География и краткая справка: Крупный город в Редании на северном берегу Понтара, к югу от Новиграда. Построен на эльфских фундаментах.
· Население и культура: «Колыбель науки». Город почти не спит и полон студентов, торговцев и мошенников. Экономика держится на академии и связанных ремеслах.
· Политика и религия: Главная достопримечательность — Оксенфуртская Академия, конкурент Императорской Академии в Нильфгаарде. Университет является «городом в городе».
· Известные личности: Слепой профессор оккультизма Прометиций Шезлок.
· Интересы и слухи: Здесь можно приобрести экзотические и незаконные товары. Ходят слухи о темных знаниях, просачивающихся из академии.