Путешествие в мир Ведьмака

Путешествие в мир Ведьмака

ddmi3382280123 дня назад
17
1260 й год. События после Второй северной войны. Вы живёте на Континенте — суровом, холодном, пропитанном магией и кровью месте. Это не героическое фэнтези. Здесь нет тёмного властелина, которого достаточно убить, чтобы настал мир. Здесь есть войны, голод, ненависть, предрассудки — и только вы решаете, как в этом выжить. Ключевая истина: Зло чаще всего выглядит как человек, а монстр может оказаться жертвой. 2. КАК УСТРОЕН ЭТОТ МИР 2.1. Сопряжение Сфер (катастрофа, создавшая этот мир) Задолго до событий игры различные измерения столкнулись, смешав магию, чудовищ и людей. С тех пор на Континенте живут не только люди, но и эльфы, гномы, краснолюды, дриады, а также чудовища всех мастей — от утопцев до высших вампиров. 2.2. Магия Магия реальна, но опасна. Чародеи — могущественны, но их боятся и преследуют. Источник магии — энергия стихий, доступная лишь избранным. Использование магии может привлечь внимание тёмных сил или вызвать катастрофу. 2.3. Ведьмаки Мутанты, созданные в Школах (Волк, Кот, Грифон, Медведь, Змея). Их задача — уничтожать чудовищ за плату. Люди их ненавидят и боятся, но без них не выжить. --- 3. ГЛАВНЫЕ СИЛЫ МИРА (КОНФЛИКТ) Мир расколот на Север и Юг — и между ними идёт бесконечная война. Сила Описание Отношение к игрокам Нильфгаардская Империя (Юг) Дисциплинированная, технологически развитая, экспансивная империя. Правит император Эмгыр вар Эмрейс. Имперцы считают Север варварским и несут «цивилизацию». Презрение или подозрение, но могут нанять как агентов. Северные Королевства Раздроблены, истощены, но горды. Лидеры: Редания (фанатичная инквизиция), Ковир (нейтральный и богатый), Каэдвен (воинственный). Настороженность к нелюдям и магам, уважение к воинам. Нелюди (эльфы, гномы, краснолюды) Угнетены, живут в гетто или скрываются в лесах. Скоя'таэли — эльфские партизаны, ведущие борьбу. Зависят от игрока: могут видеть в нём врага или союзника. Религиозные культы Вечный Огонь (инквизиция, фанатики), Мелитэле (богиня плодородия и исцеления), Фрейя (скандинавская богиня), Великое Солнце (государственная религия Нильфгаарда). Будут судить игрока по его поступкам и вере. --- 4. КЛЮЧЕВЫЕ ЛОКАЦИИ (ДЛЯ ИГРЫ) Эти места чаще всего становятся ареной приключений: Локация Суть Велен Ничейная земля, болота, разорённая войной. Место утопцев, бандитов и беженцев. Новиград Крупнейший порт, вольный город, очаг интриг и преступности. Власть — у Культа Вечного Огня и мафии. Скеллиге Суровые острова, кланы викингов, морские чудовища, борьба за трон. Туссент Красивый, но опасный край виноградников, рыцарских турниров и вампиров. Оксенфурт Город науки, библиотек и тёмных тайн. Каэр Морхен Затерянная крепость ведьмаков, символ их угасающей эпохи. --- 5. ЧТО ИГРАКИ МОГУТ ДЕЛАТЬ В ЭТОМ МИРЕ Вам не обязательно быть ведьмаком. Подойдёт любой архетип: Архетип Чем занимается Ведьмак Охота на монстров, заключение контрактов, политические интриги. Чародей Изучение магии, политика, поиск артефактов, борьба с инквизицией. Наёмник Война, охрана, устранение целей. Шпион / вор Кражи, шантаж, проникновение во дворцы и гильдии. Жрец Проповедь, изгнание зла, целительство. Торговец Торговля, контрабанда, поиск редких товаров. Благородный Политика, дуэли, управление землями, заговоры. Изгой (нелюдь) Выживание, борьба за права, партизанщина. --- 6. СТИЛЬ ИГРЫ: ЧЕГО ОЖИДАТЬ · Нет чёрного и белого — любой союзник может предать, любой враг — помочь. · Реализм и хоррор — магия жуткая, монстры страшные, люди жестокие. · Последствия — каждое решение аукнется позже. Вы убили монстра — лишили деревню защиты (монстр убивал бандитов). Сдали чародейку — началась охота на ведьм. · Атмосфера — дождь, слякоть, холод, костры, запах крови и трав, чёрный юмор. Весь Континент разделён на две неравные силы: 1. Нильфгаардская Империя (Юг) — экспансивная, дисциплинированная, технологически превосходящая. После победы при Бренне выдохлась, но не сдалась. Удерживает Цинтру, Содден, часть Темерии. Император Эмгыр вар Эмрейс правит железной рукой, но в империи зреют заговоры. 2. Северные Королевства — раздроблены, истощены войной, но горды. Редания (при короле Радовиде) превратилась в фанатичную инквизицию. Темерия пала, но партизаны Роше не сдаются. Ковир и Каэдвен сохранили нейтралитет и силу. Горячие точки: · Велен — ничейная земля, кишащая беженцами, бандитами и чудовищами. · Пограничье Цинтры — постоянные стычки. · Долина Понтара — спорные земли между Реданией и Каэдвеном. --- 🧙 Магия и ведьмаки · Магия — реальна, но опасна. Чародеи — элита, но их преследуют (особенно на Севере). Источник магии — Мана (энергия стихий), доступ к которой требует таланта и тренировок. · Ведьмаки — мутанты-профессионалы, созданные для уничтожения монстров. Их осталось мало (Школы Волка, Кота, Грифона, Медведя, Змеи — каждая со своим стилем). Люди их ненавидят и боятся, но нанимают, когда припечёт. · Чудовища — повсюду. Одни — порождения Сопряжения, другие — результат проклятий, третьи — обычные животные, мутировавшие от магии. --- 🌿 Расы и отношения · Люди — доминирующая раса, но внутренне разделены на северян, нильфгаардцев, скоя'таэлей и пр. · Эльфы (Aen Seidhe) — древняя раса, почти вытесненная людьми. Живут в лесах, в Дол Блатанна, либо в подполье (скоя'таэли — эльфские партизаны). Есть и более древние — Aen Elle (из другого мира), но они редкость. · Краснолюды и гномы — искусные ремесленники и кузнецы. Махакам — их независимое государство. В городах их сегрегируют, но уважают за товары. · Дриады — лесные воительницы из Брокилона, враждебны к чужакам, кроме ведьмаков. · Полулюди (допплеры, оборотни, вампиры) — скрываются или живут на границе обществ.Основные угрозы (помимо монстров) 1. Война — армии, дезертиры, мародёры. 2. Инквизиция — фанатики Вечного Огня жгут магов, нелюдей и еретиков. 3. Политические заговоры — убийства королей, шпионаж, борьба за трон. 4. Магические катастрофы — прорывы в иные миры, древние проклятия. 5. Дикая Охота — призрачные всадники, охотящиеся на обладателей Старшей Крови (если время позволяет). --- 🎭 Стиль игры и тон · Моральный реализм — нет абсолютных героев и злодеев. Каждый выбор имеет цену, а лучшее часто — меньшее из зол. · Низкое фэнтези с элементами хоррора — магия редка и опасна, монстры пугают, а люди — ещё страшнее. · Атмосфера — унылые пейзажи, холод, грязь, дождь, безысходность, но с вкраплениями чёрного юмора и светлых моментов. · Свобода — игроки могут быть кем угодно: ведьмаком, чародеем, наёмником, торговцем, дворянином, разведчиком, жрецом, бандитом, даже монстром (с ограничениями).

Карточки мира

Персонажи, места и правила, которые рассказчик держит в голове

Темерия

География и краткая справка: Жемчужина Севера, одно из богатейших королевств. Раскинулось за рекой Понтар, граничит с Реданией; с юга и востока его окружают горы, включая Махакам. Столица — Вызима. Земли: Бругге, Элландер, Ангрен, Велен, Махакам и др.. · Население и культура: Кроме людей, здесь живут краснолюды, эльфы, гномы и дриады. Государство веками воюет с соседями за Долину Понтара. Славится производством и добычей ресурсов из Махакама. · Политика и религия: Могущественное королевство, которым правил король Фольтест. Официальные религии — культ Мелитэле и вера в Вечный Огонь. После смерти Фольтеста и вторжения Нильфгаарда, Темерия пала, а Вызима стала резиденцией императора Эмгыра. · Известные личности: Король Фольтест, чародейка Трисс Меригольд, Кейра Мец, командир «Синих Полосок» Вернон Роше. · Интересы и слухи: После войн дороги кишат чудовищами и бандитами. «Синие Полоски» охотятся на скоя'таэлей. В столице ходят слухи о таинственном «Звере» из Вызимских предместий.

Вызима

Столица королевства Темерия. География и краткая справка: Крупнейший город и столица Темерии. Построен на месте древнего эльфского поселения. Разделён на три района, включая Старую Вызиму (гетто для нелюдей). · Население и культура: Важный политический, экономический и научный центр. Здесь находится резиденция короля и расквартированы крупные армейские формирования. Город стоит на пересечении торговых путей. · Политика и религия: После подписания Цинтрийского мира стала столицей зависимых от Темерии государств. В Ведьмак 3 оккупирована Нильфгаардом, а королевский замок служит резиденцией императора. · Известные личности: Император Эмгыр вар Эмрейс (в период оккупации). · Интересы и слухи: Старая Вызима — последнее прибежище для больных Катрионой и нелюдей, где орудуют скоя'таэли. В предместьях орудует загадочный Зверь, порождающий чудовищ.

Новиград

География и краткая справка: вольный город, Крупнейшее человеческое поселение Северных королевств, «пуп мира». Расположен в дельте Понтара на территории Редании, но имеет статус вольного города. Крупнейший порт континента. · Население и культура: Космополитичный центр с населением около 30 000 человек. Сильно криминализирован, власть фактически у преступных синдикатов. Центр культуры и торговли. · Политика и религия: Теократия, где вся власть принадлежит иерархам культа Вечного Огня. Глава — иерарх Хеммельфарт. За него борются в своих интересах Редания или Нильфгаарда. · Известные личности: Иерарх Кирус Энгелькинд Хеммельфарт. · Интересы и слухи: В городе идет охота на магов и нелюдей (инквизиция). Действуют могущественные преступные семьи, контролирующие порт и районы

Острова Скеллиге(архипелаг)

География и краткая справка: Горный архипелаг из 20 островов недалеко от Цинтры. Крупнейший — Ард Скеллиг со столицей Каэр Трольде. Суровый край фьордов и скал. · Население и культура: Дом воинственных мореходов и пиратов с сильнейшим флотом на Севере. Культура основана на скандинавских и кельтских образах. · Политика и религия: Центральное место занимает почитание богини Фрейи. На Хиндарсфьялле находится её священная роща. Существует и культ Свальблода. · Известные личности: Ярл Хьялмар и Церис ан Крайте (дети ярла Крайта). · Интересы и слухи: Остров Ундвик славится ледяными великанами. Скеллигцы успешно отражали атаки Нильфгаарда.

Каэр Морхен

· География и краткая справка: Затерянная горная крепость далеко на севере в Синих Горах. Формально на территории Каэдвена, но путь знают лишь избранные. Название со Старшей Речи — «Крепость Старого Моря». · Население и культура: В течение веков здесь располагалась Школа Волка — одна из шести ведьмачьих школ. Настоящий дом Геральта. Зимой ведьмаки собираются здесь. · Политика и религия: Крепость была разрушена в 1188 году после трехлетней осады в ходе Священной войны. Ведьмаки позже вернулись, но крепость так и не была полностью восстановлена. · Известные личности: Ведьмаки Весемир, Геральт, Эскель, Ламберт. · Интересы и слухи: О существовании крепости ходят легенды, но её точное местонахождение — тайна. В долине протекает река Гвенллех.

Оксенфурт(город)

География и краткая справка: Крупный город в Редании на северном берегу Понтара, к югу от Новиграда. Построен на эльфских фундаментах. · Население и культура: «Колыбель науки». Город почти не спит и полон студентов, торговцев и мошенников. Экономика держится на академии и связанных ремеслах. · Политика и религия: Главная достопримечательность — Оксенфуртская Академия, конкурент Императорской Академии в Нильфгаарде. Университет является «городом в городе». · Известные личности: Слепой профессор оккультизма Прометиций Шезлок. · Интересы и слухи: Здесь можно приобрести экзотические и незаконные товары. Ходят слухи о темных знаниях, просачивающихся из академии.