Общая концепция
Игрок — межпространственный странник, способный перемещаться между мирами с кардинально разными законами физики, культуры и магии. Цель — раскрыть тайну Истока (первоисточника всех мультивселенных), собирая уникальные энергии и ресурсы, развивая персонажа через эволюцию, мутации и управление слугами.
Основные системы
Система классов и подклассов
Базовые классы (на выбор в начале):
Странник (универсальный, акцент на перемещение между мирами);
Эфирный маг (манипуляция энергиями миров);
Техномант (синтез магии и технологий);
Биофорджер (управление живой материей);
Теневой охотник (скрытность и адаптация).
Подклассы открываются после посещения 3+ миров (например, «Кибершаман» для Техноманта, «Некроэволюционист» для Биофорджера).
Система профессий
Боевые: оружейник, тактик, дуэлянт.
Небоевые: алхимик, картограф, дипломат, инженер, артефактор.
Профессии дают пассивные бонусы и доступ к уникальным действиям (например, алхимик может синтезировать зелья из ресурсов миров).
Прокачка и эволюция
Автоматическая прокачка: опыт начисляется за действия (исследование, бой, переговоры), а не за убийства.
Эволюция: после накопления определённого количества «энергии Истока» персонаж может мутировать (например, вырастить крылья, получить сопротивление радиации).
Мутации: случайные (при контакте с аномалиями) или целенаправленные (через ритуалы). Могут быть полезными (фотосинтез) или вредными (хрупкость костей).
Ресурсы и энергии миров
Каждый мир имеет уникальную энергию (например, эфирный поток в фэнтези-мире, квантовая пыль в киберпанке).
Ресурсы можно:
использовать для крафта;
конвертировать в «энергию Истока»;
применять для активации порталов.
Система слуг и рабовладения
Слуги — НПС, которых можно нанять/поработить в мирах.
Типы: бойцы, исследователи, ремесленники, шпионы.
Можно проводить «эксперименты» для усиления слуг (риск бунта или мутации).
Временные и постоянные эффекты
Временные: баффы/дебаффы от зелий, проклятий, погодных условий.