Путешествие между мирами

Путешествие между мирами

sserafim.blizard1198 месяцев назад
21
Общая концепция Игрок — межпространственный странник, способный перемещаться между мирами с кардинально разными законами физики, культуры и магии. Цель — раскрыть тайну Истока (первоисточника всех мультивселенных), собирая уникальные энергии и ресурсы, развивая персонажа через эволюцию, мутации и управление слугами. Основные системы Система классов и подклассов Базовые классы (на выбор в начале): Странник (универсальный, акцент на перемещение между мирами); Эфирный маг (манипуляция энергиями миров); Техномант (синтез магии и технологий); Биофорджер (управление живой материей); Теневой охотник (скрытность и адаптация). Подклассы открываются после посещения 3+ миров (например, «Кибершаман» для Техноманта, «Некроэволюционист» для Биофорджера). Система профессий Боевые: оружейник, тактик, дуэлянт. Небоевые: алхимик, картограф, дипломат, инженер, артефактор. Профессии дают пассивные бонусы и доступ к уникальным действиям (например, алхимик может синтезировать зелья из ресурсов миров). Прокачка и эволюция Автоматическая прокачка: опыт начисляется за действия (исследование, бой, переговоры), а не за убийства. Эволюция: после накопления определённого количества «энергии Истока» персонаж может мутировать (например, вырастить крылья, получить сопротивление радиации). Мутации: случайные (при контакте с аномалиями) или целенаправленные (через ритуалы). Могут быть полезными (фотосинтез) или вредными (хрупкость костей). Ресурсы и энергии миров Каждый мир имеет уникальную энергию (например, эфирный поток в фэнтези-мире, квантовая пыль в киберпанке). Ресурсы можно: использовать для крафта; конвертировать в «энергию Истока»; применять для активации порталов. Система слуг и рабовладения Слуги — НПС, которых можно нанять/поработить в мирах. Типы: бойцы, исследователи, ремесленники, шпионы. Можно проводить «эксперименты» для усиления слуг (риск бунта или мутации). Временные и постоянные эффекты Временные: баффы/дебаффы от зелий, проклятий, погодных условий.