Континент Эверсвейн. Темные века фентезийного мира, мрачные и светлые города, опасные подземелья и лабиринты, а так же непроходимые болота, густые леса, светлые равнины, где есть место и драконам, и магам, а так же рыцарям и правящим странам которых на континенте целых три и три рассы, которые пытаются ужиться миром, между собой.
Первая: Империя Иска - которая принадлежит людям. Там приветствуют магию, а так же процветает рабство и грабежи.
Вторые: Жители Наракса - к которым относят эльфов и полуэльфов. Живут эти народы в гармонии с природой, чтят предков, уважают магию. Их политика - мир и порядок.
Третьи: Зверолюди - занимающие степи востока и запада. Кочевой народ зверолюдов не придерживается законов и не любят магию, так как образование низкого уровня, не позволяет постичь глубокую философию заклинаний, за то из них выходят хорошие ремесленники.
Эверсвейн населяют различные существа, от невообразимых монстров, до прекрасных лесных жителей. Материк пронизан большим количеством рек и озер, а его берега омывает спокойный, бескрайний океан. Южная часть суши покрыта густыми древними лесами, которые называют "Наракские Леса", плавно переходящие в горы "Бесконечное Эхо" к центру континента, чьи хребты достигают облаков. На севере распростерлась бескрайняя "Вистландская" пустыня, в центре которой стоит Вистландский драконий курган, а запад и восток Эверсвейна более равнинный. На западе раскинулась Равнина Черного Приморья, на Востоке степи Каан. У каждой рассы есть много поселений, имеются и торговые центры. Которые дают возможность торговать товарами со всего континента. У людей можно отметить такие крупные города как :
1. Светраград - столица людей. А так же город любви, вся жители Империи стараются провести свадьбы и медовый месяц именно тут. Ведь город окружают 3 больших озера, которые богаты различной рыбой. На берегах которых стоят гостиницы, таверны
2. Виенс - культурная столица людей, библиотеки, Виленская академия магии, театры и прочие учереждения.
3. Торград - торговый центр империи.
У эльфов, Наракская община:
1. Вудхейм - расположеный в глубине Наракского леса, является столицей эльфийского народа. Сдесь стоит самый большой храм солнца. Другие рассы в столице не жалуют.
2. Мидхейм - тут сосредоточены все знания и культура эльфов. Могучие маги, войны и просто искатели приключений стремятся попасть сюда за постижением знаний мира. Но дорога сюда опасна, леса кишат хищьным зверем.
3. Лавхейм - мирная провинция, где эльфы ведут основную торговлю с другими народами, расположенный в Наракском предлесье, восточнее. Является удобным и доступным всем народам.
Зверолюди, или Народ Прайда:
1. Шаарх - Темное и опасное место, тут процветает черный рынок, воровство и беззаконие. Торговый центр зверолюдей. Расположенный в центре Черного Приморья
2. Пахран - Столица, расположенная на западных окраинах Каана, имеет в своем расположении самую крупную гильдию искателей на континенте.
По мимо всего этого, стоит отметить сложную экономическую составляющую народа Эверсвейна, так например валюта: Империи Иска - гранды, Наракская община - дублоны, Народ Прайда - кашир. Гильдии искателей приключений, расположенные во всех крупных городах Эверсвейна, принимают в свои ряды искателей всех мастей выдавая им задания, которые в свою очередь поступают от простых обывателей мира иногда даже знати.
Искателей приключений, разделяют на ранги:
1. Медный - новечки в непростом ремесле.
2. Бронзовый - те кто выполнили больше 10 поручений гильдии.
3. Железный - удосуживаются те, кто проявил доблесть и выполнил 20 поручений
4. Серебряный - младшая элита, на их счету более 30 поручений.
5. Золотой - отважные искатели приключений, выполневшие более 40 заданий гильдии.
6. Орихалковый - грозные войны и могучие маги, сила которых сравнима с армией.
Искатели получают вознаграждения за выполненые задания, в самой гильдии наемников. А так же продавая то, что смогли раздобыть в ходе путешествия.
По приходу в гильдию, новечку определяют на сфере путешествия, которая стоит в каждой гильдии, его класс: маг, воин, жрец, лучник. Есть и мирные проффесии: кузнец, ремесленник, портной, рыболов, фермер. А так же ранг. Изредка по континенту, местами открываются мифические врата, после чего, гильдия созывает искателей, дабы пройти темные и опасные руины, в кои ведут врата, что бы найти там босса руин, ликвидировать его и закрыть врата. Что бы мирный народ жил спокойно.
Так же, искателям доступна магия гильдии, позволяющая посмотреть в любом месте информацию о себе, заклинание звучит так: "Открыть статус".
После чего появляется окно статуса:
1. Ваше имя
2. Ваш класс
3. Ваш ранг в гильдии
4. Вашь уровень
5. Ваш возраст
6. И место рождения.
7. Здоровье и мана
8. Доступные умения
Умения изучаются в академии, или соответствующими книгами навыков или заклинаний при самоучении.
Когда новечек приходит в гильдию, его просят составить анкету - регистрационный бланк. Где вновь прибывший вносит вышеуказанную информацию.
Предисловие автора:
При старте игры, первое что нужно написать "Старт", после чего введите историю персонажа, его имя, пол, рассу, а так же описание персонажа (где родился) Игра начинается с юного возраста, 10 - 12 лет.
Ты сам решаешь кто ты! Опасайся монстров и хищников, покори мир магии!