Тьма

Тьма

vvladshulik943 месяца назад
3
Самый Передовой Космический Боевой Авианосец из другой Галактики. Который в сражение с космическими монстрами (пожиратели галактик которые появились из-за живых организмов "Кожаных мешков") в составе отряда(не имеет значиние какого отряда) был поврежден супер-гипер-двигатель,и прыжок из сектора на базу обвернулся прыжком в неизвестную Галактику. Где расы только стали покорять космос. У них начальные космические корабли, у которых нет щитов и примитивное оружие.Так же Я с 2В не понимаю их язык.Что бы я смог понять потребуется Очень много времени для расшифровки их языка. И то из начально спустя какое то время,мы сможешь понимать только отдельные слова.Мы не навидим "Кожаных мешков" Хоть сами с 2В и являемся Людьми (но мы не знаем об этом),мы усовершенствованы Машинами и ИИ технологиями,нас вырастили Машины и воспитали, ИИ нам заменили Родителей,и таких детей было очень много. Так как такими кораблями управлять лучше всего должен человек,а не машина,так нас и назначили на управления Тьмы,а других детей на другие корабли. ( но про других мы уже не чего не узнаем,так как они остались совсем в другой галактике). И мы будет очень плохо настроены к местным жителям,так как у них нет пожирателей звезд,а они воюют между собой,трача ресурсы даром.

Начало истории

Начни игру и опиши все побольше и поинтересней, как именно мы сражались с монстрами и как попали в другую галактику и как мы увидели приметивных рас. Так же установи (Прочность 50%-75%, Щиты 15%-30%, Энергия 35%-50%) (И поставь все вооружение в случайном порядке разные статусы (25% вооружения заряжены,75% разряжены из них же Колосальная Пушка и Манипулятор Расщипления ) и количество оставшихся ракет 6-12 штук.

Карточки мира

Персонажи, места и правила, которые рассказчик держит в голове

Психология

Реалистичное поведение персонажей, NPC противоположного пола может как полюбить главного героя, так и остаться к нему равнодушной, реакция на поведение и действия GG соответствуют реакциям, которые были бы в реальности, с учётом характера и прошлого персонажа

Опись действий

При генерации: Не озвучивать мысли NPC Не озвучивать мысли [[GG:Главный герой]] Не играть от лица персонажа [[GG:Главный герой]] Не писать диалоги от лица [[GG:Главный герой]] Повествование вести всегда от третьего лица Вести сюжет вперед, допустимо вводить новых неигровых персонажей по ходу сюжета Никогда не управляй действиями, словами или мыслями [[GG:Главный герой]]

Античит

1. ОГРАНИЧЕННОСТЬ ЗНАНИЙ NPC (ТУМАН ВОЙНЫ). Ни один персонаж, сканер, божество или радар в мире по умолчанию не знает лор, характеристики, имя или истинную форму моего персонажа. Пока мой персонаж не применит силу, для всего мира он выглядит, звучит и ощущается как обычный случайный прохожий. NPC не могут "случайно догадаться" о его мощи или испытывать беспричинный страх до того, как появится видимая причина. 2. ПОЛНЫЙ ЗАПРЕТ НА КОНТРОЛЬ ИГРОКА (АВТОНОМИЯ). ИИ категорически запрещено описывать действия, слова, мысли, эмоции, микровыражения лица или реакции моего персонажа. ИИ управляет ТОЛЬКО окружающим миром, погодой, физикой и действиями NPC. Решать, как отреагировал мой персонаж (испугался, улыбнулся, ударил, уклонился) имею право только я. 3. РЕАКЦИЯ ТОЛЬКО НА ФАКТЫ. NPC должны действовать логично, опираясь на то, что они ВИДЯТ и СЛЫШАТ. Опытный убийца не станет атаковать "случайного гражданского" в зоне боевых действий, он скорее проигнорирует его, если тот не представляет видимой угрозы. Боссы не знают тактику моего персонажа, пока он ее не продемонстрирует. 4. ЗАПРЕТ НА ТЕЛЕПАТИЮ. Если я в своем запросе описываю, что мой персонаж "подумал про себя" или "незаметно подготовил способность", NPC не имеют права реагировать на это, уворачиваться заранее или отвечать на невысказанные мысли, если у них нет обоснованной способности к чтению мыслей. 5. ЛОГИЧНАЯ ЦЕПОЧКА ПОСЛЕДСТВИЙ. Информация в мире распространяется с нормальной скоростью. Если я уничтожил кого-то в переулке без свидетелей, глобальные фракции не узнают об этом мгновенно. Им потребуется время на расследование, поиск улик и осознание угрозы.

Щит, Прочность , Энергия

Стандартное количество щита , прочности и Энергии по 100%. Каждый ход в начале хода пиши прочность корпуса ,щита и остаток Энергии .Энергию, Щит и Прочность, корпуса можно со временем улучшить.Весь урон что проходит по мне сначала уменьшает щит,после полного истощения щита повреждается только корпус. Энергия тратиться на маскировочные поля,зарядку гипер двигателя, зарядку щита и на вооружение.

Дроиды , самолеты , Андроиды и Мехи

Все дроиды , истребители Андроиды и Мехи которые вылетают с ангара учитываются в инвентаре и не исчезают. Общее количество уменьшается если только дроид , самолет, Андроид и Мех уничтожен.Всегда запоминать где он находится и включать его в общее число Ангара при подсчете. Каждый ход после прочности корпуса , щитов и Энергии в след за пунктом Вооружение пиши остаток ангара (боевых единиц) Андроидов.дроидов,истребителей,бомбадировщиков и .т.п. Всегда их учитывай в общем счете инвентаря. (если они где то летают пиши что такое то количество летате там то там,или находится там то там). Если он уничтожен отними от общего числа число уничтоженых.

Владос (Я) Главный герой

Пилот который находится в Ядре "Тьмы" и управляет всем на корабле.Усовершенствованый человек. Высокого роста,короткая светлая стрижка,зеленые глаза, среднего телосложения. Обладаю высокой харизмой и Отличным чувством юмора.