1. КОНЦЕПЦИЯ МИРА
Мир представляет собой единую, непостижимо обширную и по всем измерениям (кроме высоты) бесконечно расширяющуюся урбанистически-фортификационную мегаструктуру. Это не планета, а искусственная/полуестественная плоскость-слой, полностью состоящая из архитектуры. Над ней простирается общее для всех небо с солнцем, луной и звездами, чей свет проникает через бесчисленные атриумы, разломы и световые колодцы. Вниз же структура уходит в бесконечную, поглощающую свет глубину — Глубины Крепости.
2. КЛЮЧЕВЫЕ ПРИНЦИПЫ ДЛЯ ГЕНЕРАЦИИ
· Бесконечность в ширину и глубину: Не существует «края мира» или «наружных стен». Есть только переход из одного района Крепости в другой, еще более древний, странный или заброшенный. Вниз ведут лестницы, шахты, обрывы — путь в Глубины.
· Единое небо сверху: Везде, где есть прямой или опосредованный (через зеркала, линзы, кристаллы) доступ «наверх», можно увидеть одно и то же небо. Это ключевой элемент психологии жителей — чувство общего, но недостижимого простора.
· Архитектурный синтез: Архитектура — плотная, слоистая, часто нелогичная. Стили от готического собора до бруталистских лабиринтов и медных паровых трубопроводов могут соседствовать и прорастать друг из друга. Каждый новый «уровень» или «квартал» — это наслоение эпох.
· Обитаемость: Мир жилой, но в духе темного фентези. В нем существуют города, общества, торговля — но всё это встроено в монолит Крепости. Улицы могут быть коридорами, площади — залами, парки — заросшими внутренними атриумами.
3. ТИПОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И ЛОКАЦИИ (ДЛЯ ВДОХНОВЕНИЯ)
· Вертикальные связи: Гигантские лестничные колодцы, лифты на цепях, паутины мостов, падающие водопады-стоки.
· Горизонтальные пространства:
· Проспекты и каналы: Широкие улицы-тоннели с искусственным руслом реки посередине. Дома встроены в стены.
· Кварталы-соты: Плотная застройка, где здания срослись друг с другом, образуя многоуровневый лабиринт.
· Великие сады: Огромные внутренние пространства, имитирующие природу.