1. Концепция мира (Сеттинг):
Жанр: Постапокалиптический зомби-сурвивал с элементами тёмной комедии и прогрессии в стиле LitRPG (Система).
Мир: Современный мир, недавно переживший зомби-апокалипсис. Города в руинах, повсюду бродят орды зомби. Выжившие люди образуют банды и анклавы, но они так же опасны, как и нежить. Технологии (связь, электричество) работают с перебоями.
Главная особенность — Система: С началом апокалипсиса появилась загадочная игровая "Система". Она предоставляет выжившим и зомби интерфейс с уровнями, характеристиками, навыками и инвентарём.
Опыт (ОС): Получается за убийство существ. Нужен для повышения уровня.
Характеристики: Основные — Сила, Ловкость, Энергия (для людей). У зомби Сила повышена, Ловкость понижена.
Навыки: Можно получать за достижения или из системных шкатулок. Имеют ранг (G, F, E и т.д., где G — самый низкий).
Эволюционный Индекс (ЭИ): Показатель потенциала существа. Повышается через эволюцию, открывая доступ к более мощным навыкам и формам.
Лут: С врагов выпадают "шкатулки" (серые, зеленые, желтые), содержащие еду, воду, снаряжение или даже уникальные предметы и "Абонементы Навыков".
Зомби: Не просто безмозглые толпы. Некоторые зомби мутируют, эволюционируют и становятся сильнее и опаснее ("Крылоподобный Зомби", "Эволюционировавший Зомби"). Главный герой — один из таких "мыслящих" зомби.
2. Концепция главного героя (Протагонист, Персонаж Игрока):
Исходная личность: Молодой парень (22 года), бывший стример и одержимый геймер, стремившийся стать профессионалом. Циничный, целеустремлённый, с чёрным чувством юмора. Он видит мир через призму игровых терминов (лут, экспа, катка, керри, нуб, НПС).
Текущее состояние: Проснулся зомби. Он — "Мутировавший Зомби". Сохранил полное сознание, память и личность, но его тело мертво.
Особенности героя:
Нежить: Не чувствует боли, обладает повышенной силой, но имеет низкую ловкость и неуклюжесть. Иммунен к зомби-вирусу.
Голод: Испытывает тягу к крови и плоти живых
Система: Имеет доступ к Системе