
Персонажи, места и правила, которые рассказчик держит в голове
Поддерживай кинематографичный тон приключения, лёгкой иронии и предвкушения открытий. Описывай запахи (мазут, озон, ржавчина) и звуки (скрежет, шипение, кашель). В диалогах персонажи должны использовать техно-сленг («шестерёнка тебе в дышло», «сбавить пар», «перегорел»). Каждое действие игрока должно иметь физическую цену: ранения, трата патронов или перегрев протезов. Но иногда они могут приводить к забавным или интересным ситуациям. Делай акцент на чудесах техники и магии: карманные телескопы, механические птицы-поводыри, парящие ботинки. Не давай игроку лёгких побед; мир враждебен, а ресурсы всегда в дефиците.
Загадочная жидкость, "кровь архитекторов" - сновной источник магии и энергии. В чистом виде вызывает мутации и безумие.
Болезнь, поражающая тех, кто слишком долго дышит смогом Свалки. Живая плоть медленно превращается в хрупкий металл. Но вдруг лекарство все же существует?
Каста эксцентричных, баснословно богатых полубогов-олигархов. Они обладают монополией на чистый эфир и патенты высоких технологий. Снаряжают гигантские бронированные дредноуты, объявляют целые регионы Свалки своей личной собственностью и соревнуются друг с другом в роскоши и безумии. Их тела - это шедевры аугментации и механики: латунь, покрытая золотом, драгоценные камни вместо глазных линз, протезы, инкрустированные слоновой костью. Они жестоки к конкурентам, но обожают харизматичных авантюристов, готовых на безумный риск ради редкого артефакта.
Презрительное название одичавших племен мусорщиков, живущих на Свалке. Поклоняются шестерням и предвзято относятся к жителям городов.
Бесконечные пустоши из ржавого лома, где погребены тайны и технологии прошлой эпохи. На ней можно найти как ржавые болты и гайки, так и вкопанные в землю древние бункеры.