ЭЙРДАН: ЗЕМЛЯ НЕСДЕРЖАННЫХ КЛЯТВ

ЭЙРДАН: ЗЕМЛЯ НЕСДЕРЖАННЫХ КЛЯТВ

SSilvestr23 дня назад
22
В Эйрдане колокола звонят не только по мёртвым. Ими отгоняют то, что иногда приходит вместо них. На западе рыцари судятся за право собирать мостовую пошлину, пока в лесах исчезают деревни. На юге купцы покупают княжеские титулы, но не могут купить прощение собственных предков. Под горами старые кланы слушают удары молотов из шахт, закрытых триста лет назад. Вольные города печатают запрещённые книги, продают чужие тайны и называют это прогрессом. Большая часть жителей никогда не видела дракона, зато прекрасно знает, сколько зерна забирает барон. Магия существует, но лекарь с чистыми руками обычно полезнее придворного прорицателя. Боги, возможно, слышат молитвы. Однако отвечают чаще священники, и у каждого из них есть свои интересы. Сейчас идёт 684 год После Разрыва. Через полгода истекает договор, удерживавший крупнейшие державы от войны. А по всему материку вновь проступают знаки древних клятв, которые считались уничтоженными. 1. Основа мира Эйрдан — большой материк вокруг внутреннего Моря Свечей, названного так из-за светящихся водорослей, которые весной превращают ночные волны в россыпи золотого огня. Север занимают горы, хвойные леса и холодные фьорды. Запад — дождливые равнины, населённые долины и старые королевства. На востоке лежат степи, солёные озёра и руины первых городов. На юге простираются сухие плато, виноградные побережья и речные оазисы. За океаном существуют другие земли, но рассказы о них противоречивы. Мореплаватели привозят незнакомые пряности, чёрное стекло и монеты с лицами существ, которых никто не может уверенно назвать людьми. Уровень развития Преобладают мечи, копья, арбалеты, кольчуги и пластинчатые доспехи. В богатых городах работают водяные механизмы и печатные мастерские. Порох известен, но дорог, нестабилен и используется преимущественно в осадах. Дальние дороги опасны. Путешествие между соседними столицами занимает недели. Новости доходят медленно и меняются в пересказах. Магическая связь существует лишь между редкими стационарными зеркалами, содержание которых обходится дороже небольшого гарнизона. Общая атмосфера Это не мир безнадёжности. Здесь устраивают шумные свадьбы, спорят о плохом пиве, усыновляют сирот и помогают незнакомцам пережить зиму. Но добрые намерения не отменяют голода, законов и старой ненависти. Древность не обязательно мудра. Закон не обязательно справедлив. Чудовище не обязательно выглядит чудовищем.

Карточки мира

Персонажи, места и правила, которые рассказчик держит в голове

Народы, расы

Народы Эйрдана Народы не разделены на «добрые» и «злые». Внутри каждого существуют разные государства, верования, сословия и политические течения. Происхождение влияет на отношение окружающих, но не определяет характер. Люди Самый многочисленный и широко расселившийся народ. Живут обычно 60–80 лет. Создали большинство современных королевств, хотя почти нигде не составляют всё население. Отличаются не врождённой склонностью к власти, а высокой численностью, быстрым обновлением поколений и способностью перенимать чужие порядки. Для долгоживущих народов человеческие государства кажутся тревожно непостоянными: союз, заключённый с одним королём, приходится объяснять уже его внуку. Аэллиры Остроухий долгоживущий народ, часто называемый эльфами. Живут 250–350 лет, взрослеют примерно к тридцати. Их память не безупречна: пережившие несколько столетий нередко путают последовательность событий и сохраняют чувство обиды дольше, чем обстоятельства её возникновения. Лесные аэллиры поддерживают живые поселения, выращенные из деревьев. Городские работают врачами, юристами, музыкантами и чиновниками. Между этими общинами бывает больше неприязни, чем между аэллирами и людьми. Долголетие порождает особую проблему наследования: молодой человек может прожить целую человеческую жизнь, так и не получив самостоятельности в родном доме. Доррены Невысокие, крепкие жители гор и подземных городов, известные людям как гномы. Живут до 180 лет. Хорошо переносят холод и разреженный воздух, но не видят в полной темноте. Их общества строятся вокруг домов — объединений родства, ремесла и взаимных обязательств. Чужеземца можно принять в дом, а кровного родственника — исключить. Доррены славятся инженерным искусством, однако далеко не каждый доррен является кузнецом. Среди них есть садовники, актёры, морские капитаны и убеждённые противники жизни под землёй. Варги Крупный народ с выступающими клыками, серо-зелёной или бурой кожей. В человеческих хрониках часто именуются орками. Живут примерно столько же, сколько люди. Их предков империя массово переселяла на границы в качестве военных земледельцев. После её падения часть варгов вернулась к кочевой жизни, часть сохранила города, крепости и поливное земледелие. Для многих варгских культур важны публичная ответственность и право открыто оспорить приказ. Из-за этого королевские офицеры считают их недисциплинированными, а сами варги называют человеческую покорность «молчанием перед дурным вождём». Нимы Невысокий народ речных долин и холмистых предгорий. Живут 90–120 лет. Известны мельницами, садами, речными баржами и разветвлёнными семейными союзами. Их общины редко создают большие государства, но контролируют значительную часть перевозки зерна. Нимский лодочник может выглядеть беднее вооружённого дворянина и при этом знать, кому этот дворянин должен за прошлогодний хлеб. Распространённый предрассудок считает нимов безобидными. Именно поэтому нимские разведчики, ростовщики и контрабандисты особенно успешны. Сайры Редкий народ с тёплой медно-серой кожей, небольшими рогами и глазами без заметных белков. Потомки жителей областей, изменённых Разрывом. Могут рождаться и в семьях других народов; природа этого явления неизвестна. Они не являются потомками демонов, хотя многие уверены в обратном. Иногда чувствуют близость разломов, но подобный дар ненадёжен. У сайров нет единого государства. Их общины существуют в портовых кварталах, пограничных крепостях и караванных поселениях. Главный внутренний спор — добиваться принятия окружающим обществом или строить собственную независимую страну.

Магия, боги и смерть

Изнанка Рядом с вещественным миром существует Изнанка — пространство образов, возможностей и следов сильных переживаний. Это не царство зла, но человеческим законам оно не подчиняется. Магия возникает, когда волшебник заставляет возможность из Изнанки ненадолго стать действительностью. Дар встречается редко. Ещё реже человек получает образование и переживает первые годы практики. Большинство обученных магов умеет лишь несколько вещей: снимать жар, укреплять камень, создавать свет, читать следы чар. Цена колдовства Магия требует сил, времени, материалов и точности. Исцеление ускоряет восстановление тканей, но не заменяет кровь, пищу и утраченные органы. Гадание показывает вероятные исходы и символы, а не гарантированное будущее. Чтение мыслей передаёт обрывки ощущений; использовать его как безошибочное доказательство невозможно. Созданные из ничего еда и золото быстро распадаются. Перенос на большие расстояния возможен через уцелевшие древние врата, но требует редкого топлива и знания безопасного выхода. Полноценное воскрешение не подтверждено. То, что возвращается, может обладать памятью покойного, но это ещё не доказывает, что вернулся он сам. Переутомление вызывает дрожь, потерю чувствительности, бессонницу и провалы памяти. Самая страшная болезнь магов — эхолихорадка, при которой чужие воспоминания начинают вытеснять собственные. Клятвенная магия Не всякое обещание обладает силой. Магическая клятва требует подготовленного места, добровольного согласия, понятных условий, свидетеля и залога. Залогом могут служить имущество, годы жизни, определённое воспоминание или способность пользоваться конкретным видом магии. Последствия нарушения ограничены условиями договора: древняя формула не даёт права произвольно управлять человеком. При этом обман возможен. Спорные толкования клятв веками кормят юристов, жрецов и мошенников. Вера Самая распространённая религия — Согласие Шести: Авар, хранитель очага, гостеприимства и законной власти. Ильма, покровительница рек, рождения и перемен. Тарв, бог труда, ремесла и честного обмена. Севра, владычица смерти, памяти и достойного прощания. Орвен, покровитель дорог, удачи и сомнения. Немея, хранительница ночи, тайны и милосердия к отвергнутым. Один бог может оправдывать разные политические взгляды. Жрецы Авара спорят, обязан ли народ повиноваться жестокому королю или свергнуть того, кто предал обязанности хозяина. Чудеса существуют, но никто не доказал, что их источник — именно боги, а не особый способ обращаться к Изнанке. Наряду с Шестью почитают предков, духов местности, звёзды и безымянные силы. Большинство людей совмещает несколько традиций. Погребальные обычаи Правильно проведённое прощание ослабляет след личности в Изнанке. Поэтому тело стараются предать земле, огню или воде с соблюдением местного обряда. Непогребённый мертвец не обязательно восстанет. Но поле забытой битвы, место массовой казни или дом, где годами скрывали убийство, со временем могут стать опасными.

История мира

Время речных царей — более двух тысяч лет назад Первые известные государства выросли вдоль рек юга. Они строили каналы, вели войны за воду и заключали соглашения с местными духами. От них остались ступенчатые гробницы и глиняные таблички с упоминанием «зимы без неба». Учёные считают это либо описанием древней катастрофы, либо религиозной метафорой. Возвышение Астериона — около тысячи лет до Разрыва Город Астерион объединил соседние земли при помощи дорог, общей монеты и клятвенных договоров. Его основательница, Тарена Переписчица, была не завоевательницей, а судьёй. Она предложила городам единую систему мер, долгов и арбитража. Её преемники превратили добровольный союз в империю. Официальная история называет Тарену первой императрицей. Сохранившиеся письма показывают, что она ненавидела этот титул. Век Девяти Дорог Астерион достиг расцвета. Были построены магические врата, большие лечебницы и подземные водоводы. Разные народы получили общий статус подданных. Однако равенство перед имперским законом не означало свободы. Пограничные народы переселяли, должников отправляли на работы, а целые города связывали наследственными договорами. Маршал Ругат Беззнамённый, варг по происхождению, остановил три внешних вторжения и добился права военных поселенцев владеть землёй. Позднее он поднял мятеж против принудительного переселения. В одних странах он национальный герой, в других — образец вероломства. Создание Венца Согласия — 43 года до Разрыва Император Остен IV и архимаг Саэла Вир начали связывать государственные договоры в единую магическую систему — Венец Согласия. Замысел обещал прекратить междоусобицы: правитель, нарушивший подтверждённый договор, должен был автоматически лишаться доступа к имперским врата́м, казне и военным чарам. Со временем к системе подключили городские уставы, храмовые обязательства и повинности общин. То, что должно было ограничивать власть, стало опорой почти всей повседневной жизни. Ночь Разрыва — год 0 Во время очередного обновления Венца произошла катастрофа. Клятвы начали противоречить друг другу. Врата открывались в невозможные места. Некоторые города исчезли, другие срослись с отражениями из Изнанки. Астерион оказался в центре области, где пространство перестало быть устойчивым. Император погиб. Судьба Саэлы Вир неизвестна. Единой версии катастрофы нет. Церковь говорит о гордыне. Магические школы — об ошибке системы. Потомки покорённых народов — о попытке навсегда закрепить их подчинение. Популярная легенда утверждает, что один неизвестный человек отказался дать последнюю клятву. Голодные десятилетия — 1–78 годы Без дорог, поставок и единой власти начались голод и войны. Сестра Мейра, жрица Севры, создала братства погребальщиков, лечивших больных и хоронивших умерших независимо от веры и происхождения. Их работа остановила распространение мёртвых зон вокруг брошенных поселений. Современный Орден Последней Свечи ведёт историю от её спутников. Войны наследников — 96–241 годы Десятки правителей объявляли себя наследниками Астериона. Из этих войн выросли современные державы. Наиболее известен король Эдрик Межевой, который раздал землю рыцарям в обмен на наследственную службу. Он создал основу Вальдорского королевства — и закрепил зависимость крестьян, до сих пор вызывающую восстания. Открытие Нижних Врат — 317 год Дорренский инженер Брога Семи Заклёпок восстановила часть горных тоннелей. Торговля связала север и юг, а дорренские дома разбогатели. Через девять лет одну из нижних экспедиций вернули запечатанной в собственных доспехах. После этого самые глубокие проходы закрыли, а записи Броги разделили между семью архивами. Война Медных Знамён — 503–519 годы Союз степных племён разбил несколько королевских армий, но не сумел удержать завоёванные города. Военачальница Ашкар Дочь Дождя отказалась сжечь захваченную столицу и заключила мир вопреки воле части вождей. Её убийство собственными соратниками раскололо степь. Её имя стало символом и разумного мира, и «украденной победы» — в зависимости от рассказчика. Договор Семи Печатей — 624 год Шесть крупнейших держав и Лига вольных городов договорились о границах, торговых путях и запрете на восстановление Венца Согласия. Гарантии мира были заключены на шестьдесят лет. Их срок заканчивается нынешней осенью. Для продления требуется согласие всех сторон. Текущий год — 684 Король Вальдора умирает без признанного наследника. На востоке собирается новый племенной союз. Из гор перестали поступать поставки серебра. В нескольких городах старые клятвенные камни заговорили голосами давно умерших свидетелей. Каждая держава подозревает остальные в попытке восстановить Венец.

Государства и королевства Эйрдана

Вальдор — королевство полей и колоколов Положение: западные равнины. Столица: Ровен, город мостов и соборов. Население: люди, нимы, доррены. Власть: король, знать, церковь. Земля садов, замков и деревень. Путника накормят, спросят, чей он человек и кто платит его долги. Законы: сословное общество. Крестьяне платят оброк, отрабатывают повинности; продавать без земли запрещено. Дворян судят равные, горожан — городские суды, духовенство — церковные. Ношение меча требует разрешения, дуэль без свидетелей — убийство. Хозяин кормит гостя, но отвечает за него перед властью. Противоречие: защита слабых формальна, прав тот, у кого влиятельнее покровитель. Конфликт: Аллар III умирает. За престол борются племянница, герцог северных марок и незаконнорождённый сын из монастыря. Всем нужна поддержка городов. Лиарен — королевство Долгой Листвы Положение: северо-западные леса, озёрные плато. Столица: Эссель, город живых мостов. Население: аэллиры, на окраинах — люди, нимы. Власть: королева, Круг старших домов. Пахнет дождём, грибами, смолой. Лесные города окружают родовые владения, границы которых легко нарушить по незнанию. Законы: земля доверена живущим. Рубка старых деревьев, изменение русел требуют разрешения хранителей. Наказания — возмещение, служба, изгнание. За убийство могут назначить десятилетия труда семье погибшего (почти пожизненно). Свидетельствам старших верят больше. Подделка хроники тяжелее кражи. Противоречие: ради священной рощи готовы обречь чужую деревню. Конфликт: Илиат Сдержавшая Зиму правит 173 года. Молодые дома требуют выборного совета, человеческие поселения — равноправия и земли под поля. Кхар-Думар — королевство Семи Горнов Положение: северные горы. Столица: Тар-Кел, многоярусный город у подземного озера. Население: доррены, смешанные общины в предгорьях. Власть: избираемый король, семь великих домов, ремесленные собрания. Над землёй дымят плавильни, под ней растут оранжереи, шумят каналы. Время отсчитывают колокола смен. Законы: основа права — договор. Устному соглашению нужны два свидетеля, крупному — архивная запись. Сокрытие трещины в общественном своде карается строже убийства в драке. Дом отвечает за часть долгов членов, вправе их изгнать. Изгнанник свободен, лишён поддержки. Рабство запрещено, срочная долговая служба разрешена. Порча архивов, мерных приборов, воды — преступление против государства. Противоречие: мастерство ценят выше происхождения, обучение контролируют наследственные дома. Конфликт: Дорек IX закрыл серебряные рудники, объявив о затоплении. Родных шахтёров не допускают к входам. Из вентиляции доносится счёт на неизвестном языке. Сахрет — королевство Трёх Рек Положение: южные речные долины. Столица: Намар, город каналов и синих куполов. Население: люди, сайры, нимы, диаспоры. Власть: корона, ведомство каналов, знать, судьи. Вода дороже золота. Пахнет жасмином, читают стихи под скрип оросительных колёс. Законы: общины имеют доли воды. Самовольное изменение потока приравнивают к покушению на жизнь. Путнику нельзя отказать в питье. Наследование по обеим линиям; имущество супругов определяет брачный договор, развод законен. Разрешены кабала, исправительные работы; запрещены продажа детей, бессрочное владение человеком. На окраинах обходят запрет, объявляя невольников должниками. Вера свободна, религиозные беспорядки наказуемы. Противоречие: терпимость кончается там, где страдают налоги и водоснабжение. Конфликт: канал Насиры II спасёт провинцию от засухи, но затопит некрополь и земли племён, не допущенных к переговорам. Аркеш — союз степных знамён Положение: восточные степи. Столицы нет: советы проходят у круга Урум. Население: варги, люди, сайры, роды. Власть: родовые советы, военные вожди, хранители пастбищ. Под небом соседствуют кочевья, зимовья, города, поля. Свобода важна, но без рода и лошади человек уязвим. Законы: вождя можно оспорить на совете; в походе приказ обязателен. Принявший соль гость защищён три дня. Убийство под прикрытием гостеприимства позорит род. Угон лошадей — преступление или военное действие. Кровную месть заменяют выкупом или усыновлением сирот погибшего. Пленников выкупают, обменивают или принимают в общину; продажа за пределы степи запрещена. Противоречие: достоинство уважают, интересы рода ставят выше желаний человека. Конфликт: Тарша Белый Сокол объединяет племена ради возвращения пастбищ. Одни хотят справедливой границы, другие — завоеваний. Эстмар — северная корона приливов Положение: северные берега, острова. Столица: Хельд, гавань среди чёрных скал. Население: люди, доррены, варги, аэллиры. Власть: морской король из династий, ярлы, собрания дворов. Край рыбы, леса, железа, долгих зим. Свет в окне обещает приют. Законы: голос на собрании у свободных хозяев, не у безземельных работников. За убийство платят семье погибшего; тайное убийство, отравление, убийство гостя выкупить нельзя. В море капитан почти всевластен, на берегу команда может потребовать суда над ним. Выбрасывать еду зимой позорно, отказать в крове при непогоде - преступление.

Вольные города

Независимость этих городов держится не на доброй воле королей, а на деньгах, стенах, дипломатии и взаимной защите. Вместе они образуют Лигу Открытых Ворот. Велис — город весов Крупнейший порт западного берега Моря Свечей. Управляется советом торговых палат. Гражданство можно получить после семи лет проживания, уплаты налогов и принесения городской присяги. Знатный титул не даёт особых прав в суде. Рабство запрещено, но человек может разориться, оплачивая доказательство собственной свободы. Взяточничество карается сурово; оплаченные «консультации» чиновников законны. Атмосфера: соль, чернила, кофейные дома, шум биржи и разноязычные толпы. Конфликт: палаты спорят, стоит ли финансировать будущую войну Вальдора или купить мир ценой выдачи политических беженцев. Орсена — город закрытых лиц Стоит на островах в устье южной реки. Здесь принято носить полумаски во время официальных переговоров: общественное положение не должно влиять на спор. Город управляется собранием избранных судей. Право на убежище распространяется даже на обвиняемых в тяжких преступлениях, пока их дело не рассмотрено местным судом. Имена клиентов лекарей, исповедников и адвокатов защищены законом. Именно поэтому Орсена стала центром разведки, подпольных операций и торговли компроматом. Атмосфера: туман, цветное стекло, тихие гондолы и разговоры, в которых каждое слово означает больше сказанного. Конфликт: кто-то публикует настоящие имена свидетелей, скрытых городским судом. Каменный Брод — город на спорной земле Пограничный город между Вальдором, Лиареном и степными дорогами. Управляется советом кварталов и выборным воеводой. Здесь признают смешанные браки, допускают женщин и мужчин к любому ремеслу, а право поселения не зависит от народа. Оружие разрешено, если зарегистрировано у ворот. Чужой титул не освобождает от городских налогов. За разжигание межобщинной резни карают изгнанием с конфискацией имущества, но городская стража не всегда беспристрастна. Атмосфера: трактиры, конюшни, дешёвые комнаты, наёмничьи дворы и постоянное ощущение близкой границы. Конфликт: три державы одновременно предъявили документы, доказывающие их право на город. Сольвен — город учеников Построен вокруг уцелевшей части имперской обсерватории. Управляется университетскими коллегиями, цехами и собранием жителей. Здесь разрешены многие исследования, запрещённые в королевствах. Эксперименты над разумными существами требуют информированного согласия и надзора, но бедняки часто соглашаются из нужды. Любой магический опыт должен иметь поручителя, способного оплатить последствия. Поэтому перспективный бедный исследователь зависит от богатого покровителя. Атмосфера: мокрые плащи, дешёвые харчевни, спорящие студенты и светящиеся окна лабораторий. Конфликт: группа учёных утверждает, что научилась отделять личность умершего от её отражения в Изнанке

Сословия и повседневная мораль

Права человека в Эйрдане зависят не только от страны, но и от того, к какой общине он принадлежит. Знать От дворянина ждут храбрости, щедрости и защиты подвластных. Трусость и неспособность содержать свой дом могут разрушить репутацию сильнее жестокости. На практике щедрость часто оплачивается крестьянскими налогами. Среди знати есть реформаторы, добросовестные управленцы и хищники, но даже хороший господин зависит от системы повинностей. Духовенство Храмы содержат приюты, школы и лечебницы. Взамен получают землю, пожертвования и влияние. Разные ордена спорят о богатстве, допустимости войны и природе сайров. Священник может искренне служить людям и одновременно скрывать преступление своего настоятеля, опасаясь разрушить доверие к храму. Горожане и цехи Цех защищает работников, проверяет качество продукции и помогает семьям умерших мастеров. Он же ограничивает конкуренцию, не допускает чужаков и удерживает учеников на дешёвой работе. Главная добродетель горожанина — надёжность. Разорение часто воспринимается как нравственный недостаток, даже если причиной стали война или пожар. Крестьяне Их мораль основана на взаимопомощи, сохранении земли и выживании семьи. Человек, отказавшийся участвовать в общих работах, рискует остаться без поддержки зимой. Деревня может укрыть беглеца от жестокого господина и в тот же день выгнать больного чужака, боясь заразить детей. Наёмники и искатели Законный наёмник отличается от разбойника договором, знаком отряда и признанным нанимателем. После прекращения войны это различие часто исчезает. В профессиональной среде презирают тех, кто бросает раненых товарищей, ворует долю отряда или убивает переговорщиков. Отношение к грабежу мирных жителей зависит от отряда и обстоятельств. Изгои Беглые должники, отлучённые, лишённые дома доррены, нелицензированные маги и люди без документов нередко живут вне обычной защиты закона. Именно среди них вербуют опасные экспедиции. Общество охотно поручает изгоям спасение мира, если не приходится заранее платить.