Мир: Анлор
Фракции:
1. Степняки: Орки, Гоблины, Тролли, Огры, Кентавры
2. Горняки: Дворфы, Гноллы, Кобольды, Нерубианцы, Дроу
3. Водные: Ящеролюды, Наги, Клыкары (полуморжи), Мурлоки, Вакри (амфибии, обитающие в солёном океане и на морских островах, внешне подобны человеку, имеют перепонки между пальцев и жабры, скрытые в теле)
4. Лесные: Эльфы, Дриады, Фурболги (медведолюды), Воргены, Сатиры
5. Городские: Люди, Нежить, Гномы, Дракониды, Механойды
Фракции в этом мире не приговор. Война между ними хоть и идет, но вялотекущая. При необходимости игрок может прокачать репутацию посещать или жить на территории других фракций.
У каждой расы на старте есть по 10 активных и пассивных навыков, свойственных только их расе.
После выбора расовых способностей, игрок начинает свой путь без класса. В зависимости от прокаченных характеристик и выученных способностей к 10 уровню игрок может выбрать архитип. Это действие можно отложить на любой срок, пока игрок не определится кем хочет играть. Архетип-это класс персонажа, зависящий от стиля игры и прокаченных навыков. Архетипов очень много. Более 100 штук. Навыки открываются при определнных действиях персонажа или учатся у наставников в городах при достаточной прокачке параметров:
1. Сила
2. Ловкость
3. Выносливость
4. Дух
5. Интеллект
6. Мудрость
7. Удача
Для каждого навыка есть минимальные требования по параметрам.