мир «Предельной Цены»

мир «Предельной Цены»

PPuhov.Andrey.A2 месяца назад
7
Это мир «Предельной Цены» (или «Эквилибриума»), где магия — это не дар, а кредитный договор с реальностью. За любое чудо ты платишь не абстрактной «энергией», а самой субстанцией себя. Вот как выглядит этот современный город изнутри: 1. Магическая иерархия «Трех Чаш» Маги делятся не по стихиям, а по тому, чем готовы платить: · Рассудочники (Псионики): Платят ясностью ума. Их магия — это иллюзии, телепатия, управление вероятностью. Сильный ритуал может стереть воспоминания о собственном имени или лишить способности узнавать лица родных. · Восстановление: Им нужен «человеческий контакт». Объятия, разговоры по душам, оргазм, вкусная еда. Рассудочники часто становятся секс-гигантами или зависимыми от отношений, потому что одиночество для них — это медленный уход в безумие. · Кровники (Виталисты): Платят физическим телом. Их конек — боевая магия, ускорение, исцеление других. После хорошего файербола у них могут выпасть зубы, начаться некроз пальцев или остановиться почки. · Восстановление: Время и старые проверенные способы. Но в мире есть «Скороварки» — клиники, где целители перекачивают здоровье из доноров (или свиней) в мага. Либо артефактные ампулы с регенерацией, которые жрут лишний вес и старят клетки. · Душеловы (Некротики): Самые опасные. Платят фрагментами своей сущности. Их магия работает с мертвыми, судьбой и пространством. Каждое использование делает их эмоционально пустыми, мир для них чернеет. 2. Обратная сторона артефактов (Проклятие вещей) В этом мире нет «абсолютно полезного» амулета. Каждый артефакт — это узелок с негативом, который требует подавления. · «Грелка Морфея» (кольцо, дающее мощную регенерацию): пока регенерирует раны, превращает еду в пепел. Тебя лечит, но ты умираешь с голоду, если не жрать как слон. · «Очки Правды» (видят сквозь стены и маскировку): вызывают панические атаки и паранойю, так как мозг видит «тварей» в каждом прохожем. · Амулет удачи: Крадет твою удачу «в рассрочку». Через месяц после использования тебя начинают преследовать несчастные случаи. Нивелирование: Маги носят по 3-4 артефакта одновременно, чтобы негативы взаимно убивали друг друга. Например, кольцо регенерации (голод) комбинируют с браслетом, превращающим воздух в калории (но вызывающим одышку). А одышку глушат подвеской, замедляющей сердце (но дающей сонливость). Сонливость убирают стимулятором, который жжет рассудок... Это бесконечный пасьянс, где можно ошибиться и просто рассыпаться в пыль. 3. Культы и «Инкубаторы Души» Культы существуют не для того, чтобы призвать демона, а чтобы «перерабатывать» негатив коллективно. · Культ Тишины: Собираются, чтобы совместно «отдыхать» разумом. Если рассудок мага на нуле, он приходит в секту, где 20 человек медитируют, разделяя его психологическую травму на всех. Это лечит, но участники начинают видеть чужие кошмары. · Охотники: Те, кто восстанавливает душу, убивая иных. Существует подпольная биржа «Чистильщиков». Они убивают мелких демонов-паразитов, которые питаются бытовой магией, и поглощают их эссенцию. Это безопасно, но дает слабый прирост. · Каннибалы магии: Те, кто убивает людей ради души. Это дает мощный всплеск, но чрезмерное поглощение души другого человека искажает твою личность. Ты начинаешь слышать голоса убитых, у тебя проявляются их привычки, а через месяц ты можешь забыть свое имя (ослабление рассудка) или начать кровоточить из глаз (здоровье). 4. Атмосфера города Город называется «Стеклянный Тупик» (или любой другой). Высокие небоскребы опутаны магическими проводами, отводящими «шум» магии в очистные сооружения. · Обыватели видят просто грязный смог, а маги видят мерцающую пелену. · В метро работают «Глушилки» — артефакты, подавляющие всю магию, чтобы случайный колдун в поезде не взбесился и не устроил резню. · Есть «Бары для восстановления», где подают коктейли из синтезированных эмоций. Смесь «Ностальгии» и «Уюта» стоит как машина, но за 10 минут лечит рассудок недельной войны. · Полиция использует артефакты-«Липучки», которые забирают у преступника взамен свободы его здоровье — чем сильнее сопротивляется, тем слабее становится, пока не падает в обморок от анемии. 5. Главная интрига мира Все знают про плату, но не все знают, что «Душа», «Рассудок» и «Здоровье» — это одна и та же субстанция в разных агрегатных состояниях. Если ты переплатил здоровьем, ты можешь сжечь кусок души, чтобы мгновенно регенерировать, — и остаться без эмоций, но живым. Если ты потерял рассудок, ты можешь пожертвовать здоровьем, чтобы «зацементировать» психику, — и стать физическим инвалидом, но ясным мыслителем. Это мир, где быть сильным магом означает быть калекой, сумасшедшим или социопатом в той или иной степени. И каждый решает для себя, что для него страшнее: сойти с ума от одиночества, сгнить заживо или потерять себя, уничтожая других. Маги могут визуализировать для себя системное меню отображающее их статистику (аналог системы из ЛИТРПГ) Главный персонаж получает опыт, растёт в силе развивая новые навыки и изучая новые заклинания.