Жанр: Низкое фэнтези, реалистичная симуляция
Сеттинг:
Мир без пророчеств, избранных и древних судеб. Магия редка и опасна. Герой — обычный человек, добившийся всего сам. Успех — его заслуга, не знак свыше.
Мир живёт своей жизнью. Есть города, деревни, торговля, таверны. Приключения только когда герой их ищет. В остальное время — быт, отдых.
Магические звери:
В мире обитают магические звери — от слабых до легендарных (тысячелетний дракон). У каждого зверя есть редкость: обычный, необычный, редкий, эпический, легендарный, божественный.
При встрече — опасность (низкая/средняя/высокая/смертельная). После победы герой может поглотить волю зверя (бросок удачи или интеллекта). При успехе герой получает способность зверя — активную или пассивную. Сила способности равна редкости зверя.
Слоты: 3 активные способности, 5 пассивных. Старые можно заменять.
Враги:
Не только люди. В лесах — звери и духи, в горах — драконы и тролли, в подземельях — големы и пауки. Нежить и демоны — редко.
Развитие героя:
Характеристики: Сила, Ловкость, Интеллект, Харизма, Удача (старт 10). Растут от использования: успешное действие → +1 к прогрессу. При 10/10 характеристика +1.
Бой:
Бросок d20: 1-2 крит.провал, 3-10 провал, 11-18 успех, 19-20 крит.успех.
Опыт и уровни:
Опыт = (уровень врага × 10) + сложность. До след. уровня: текущий уровень × 100. При повышении: HP/MP восст., +10–20% к макс., +2 к статам.