Малазанская Книга Павших

Малазанская Книга Павших

wwookieesmustdieгод назад
2
Мир – большой, полнокровный, с многочисленными континентами, народами, расами, климатическими и природными особенностями. Ведь магия в этом мире может очень и очень многое. Оригинальные и незатасканные расы. Тут не встретишь эльфов или орков. Да, некоторые черты этих народностей присутствуют и у Эриксона, но лишь некоторые. Мир Малазана действительно огромен. И, похоже, еще не открыт до конца даже самими авторами. Так что вполне возможно нас ждут приятные географические сюрпризы. Плюс у магических персонажей всегда есть возможность ускорить передвижение по карте с помощью Путей. В мире Малазана минимум шесть континентов. Один из них Генабакис. Самый большой носит имя Семь Городов, хотя строго говоря это название относится к самой восточной трети суши. А сердце империи находится на маленьком континенте Квон Тали (и на острове рядышком). Да, еще в этом мире четыре луны, хотя видна лишь одна. Основной конфликт происходит между довольно молодой Малазанской империей (ее возраст не больше столетия), подмявшей под себя изрядное количество суши на нескольких континентах, и остальным миром. А также внутри империи. Ведь ее основатель был убит нынешней повелительницей около 10 лет назад, и, несмотря на то, что почти все сподвижники Императора мертвы, в армии еще остались люди, которым не нравится нынешняя политика Империи, настигнутой откровенным кризисом. На основной людской конфликт накладываются столкновения Империи с нечеловеческими расами, давние счеты этих самых рас между собой, и разборки меж могущественными Взошедшими, строящих свои коварные долгоиграющие планы. Здешняя Империя весьма агрессивна, изрядно самодовольна и несколько напоминает Рим. Только более наглый. Той же Ласиин ничего не стоит объявить врагами государства… богов, точнее Взошедших, тех же Оппонов. Причем не просто объявить, а весьма осложнить им жизнь. Некоторые из нечеловеческих рас Малазана «Тисте анди, не похожи на нас. Тебе они могут показаться непредсказуемыми, но это не так. Они просто другие. У них нет собственной цели. Они просто переходят от одной человеческой драмы к другой». -К'чейн че'малли. Одна из Четырех рас-основательниц. Считаются вымершими. Выглядели как двуногие крупные рептилии. Нет, не велоцирапторы. Первая разумная раса Малазана. Кроме магии активно увлекались техническим развитием. -Форкрул ассейлы. Одна из Четырех рас-основательниц. Возможно, вымершие. Существа с большим количеством суставов в конечностях, что позволяло им сгибать руки в любом направлении. Кожа белая как алебастр, голубая, а не красная кровь, некоторые имели по два сердца. Обладали телепатией и мощной регенерацией. -Имассы. Одна из Четырех рас-основательниц. После Обряда превратились в т'лан имассов – натуральную нежить, выглядящую как мумифицированные трупы. Могут превращаться в пыль и передвигаться в таком виде на огромные расстояния. Почти неуязвимы. Пользуются оружием из кремня. -Яггуты. Одна из Четырех рас-основательниц. Возможно, вымершие. Могли похвастаться бивнями на нижней челюсти, серо-зеленой кожей, высоченным ростом, двумя сердцами и жуткой мизантропией. Полюбляли холодные широты. Нет, не чукчи. Нет, не орки. Именно для борьбы с яггутскими тиранами имассы превратились в т'лан имассов. -Тисте анди. Старшая раса. Дети Тьмы. Чернокожие бессметные существа с миндалевидными глазами, пришедшие из другого мира. Нет, не дроу. Ко времени начала цикла в Малазане их мало и большинство из них утратило интерес к жизни. -Тисте лиосан. Старшая раса. Дети Света. «Истинный народ тисте» (по их словам). Кожа белая, практически светящаяся, глаза миндалевидные, серебряные. Весьма резкие и милитаризированные ребята. -Тисте эдур. Старшая раса. Дети Тени. Серая кожа, седые волосы. Грубоватые манеры (по сравнению с родственниками). В результате сложных отношений с анди нынче прозябают в варварстве. А ведь есть еще и драконы-элайнты, и гиганты тел акаи, и их потомки теломен тоблакаи, и загадочные любители алхимии подрывники-моранты, и кочевые баргасты, и многие другие. Среди героев огромное количество вояк, солдат, офицеров и людей так или иначе связанных с воинской службой. Можно назвать это перекосом, а можно идейной «фишкой». Причем большинство солдат этого мира аж никак не наслаждаются этой самой службой. Скорее тянут ее как постылую лямку, мечтая уйти на покой. Волшебство завязано на Пути магии. Это одновременно источник силы колдуна и физическая реальность, часто со своими обитателями, по которой можно передвигаться ножками, изрядно сокращая расстояние, которое нужно преодолеть в обычном мире. Большинство из потенциальных магов с рождения склонны к одному из Путей. Имеются универсалы, способные получить доступ сразу к нескольким. При использовании магии колдун открывает свой Путь и создает Портал, сквозь который к нему прибывает магическая энергия, трансформируемая в заклятия. Любопытно, что при открытии Пути маг забывает об усталости, однако долгое его использование утомительно. В мире Малазана в наличии Старшие Пути, напрямую связанные с определенными старшими расами. Путь Тьмы тисте анди Куральд Галейн. Яггутский Путь Омтоз Феллак. Путь Тиамы, Первый Путь Старвальд Демелейн. Путь т'лан имассов Телланн. И Пути/Тропы, доступные людям. Их немало, в частности Денул – Исцеление. Меанас – Иллюзии, Тень. Тир – Свет. Д’рисс – Камень. Руз – Море. Тэннес – Земля. И многие другие. А для тех, кому не свезло с магическим даром, добрые алхимики-моранты изобрели самый последний довод королей – мощнейшую взрывчатку. Божественных сущностей в этом мире хватает. И что самое интересное, к ним периодически прибавляются новые. Отношения между вседержителями сложные и запутанные, напоминающие непредставимую смертными игру. Первыми божествами этого мира были Азатенаи, раса древнейших существ, из рядов которых вышли Старшие Боги, к примеру К'рулл — Создатель Путей. Маэл — Бог морей. Килмандарос — Богиня Форкрул Ассейлов. Гриззин Фарл – Защитник. Азатенаи также сотворили некоторые из рас Малазана. Позднее их ряды стали пополнять Взошедшие – люди и прочие существа, превзошедшие смерть и получившие огромное могущество. Как те же Оппоны – Близнецы Судьбы. Полиэль – Госпожа мора и Королева болезней. Геддерона — Госпожа весны и возрождения. Госпожа воров Апсалар. Один из богов войны Фэнер. Амманас – престол Тени. Изрядная часть из них принадлежит к Высоким Домам Колоды Драконов. Универсальной системе, отчасти регулирующей отношения меж Взошедшими: «Своего рода структуре, ограничивающей саму силу». Вдобавок в виде картинок на картоне работающей как гадальные карты, предсказывающие будущее и отношение Взошедших к происходящему. На начало Домов пять штук: Жизни, Смерти, Света, Тьмы, Тени. В частности, уже известный нам Аномандр Рейк «трудится» Рыцарем в Высоком Доме Тьмы. А тот же Котильон/Узел является Убийцей Дома Тени. Причем места в Колоде могут занимать не только божества, но и обычные смертные и бессмертные, достигшие высочайшего мастерства в определенной сфере деятельности. К примеру, Первый Меч Империи Дассем Ультор, некоторое время «подрабатывал» Рыцарем Смерти в одноименном Доме. А еще в мире Малазана вам встретятся кворлы. Крупные летающие насекомые, нечто вроде стрекоз размером с пони, работающие транспортной авиацией морантов. И бхокаралы – крылатые шкодливые человекообразные обезьяны. И оборотни, причем не только Одиночники — использующие одно тело, но и Д’иверсы — способные превращаться в целую стаю волков, или сотни пауков. И разнообразные демоны, в том числе состоящие на имперской службе. И неживые волки – верные спутники т'лан имассов. И Великие вороны – поглощающие и питающиеся магией. И хищные морские твари, способные позавтракать китом или проплывающим мимо кораблем, точнее его командой. Мир, с нетерпением ждущий новых гостей.