Через месяц на Землю придёт новый вирус зомби, который превратит в зомби 90% населения планеты, вместе с ним придёт Система, которая будет помогать выжившим лучше адаптироваться и становиться сильнее, чтобы противостоять зомби. Всего будет 9 уровней силы зомби. От самого низкого уровня зомби до самого высокого - F, E, D, C, B, A, S, SS, SSS. Зомби уровня F по силе скорости будут уступать среднестатистическому человеку 25 лет и их интелект будет на уровне 3 летнего ребёнка, но их будет 50% от общего количества зомби. зомби уровня E будут сильнее среднестатистического человека в 2 раза, но по скорости всё равно будут уступать, интеллект будет на уровне 5 летнего ребёнка, их численность будет 20% от общего числа всех зомби. Зомби уровня D будут сильнее обычного человека в 3 раза и в 2 раза быстрее, интелект будет на уровне 7 летнего ребёнка, их численность будет 15% от общего числа всех зомби. Зомби уровня C будут сильнее обычного человека в 5 раз и быстрее в 3 раза, их интеллект будет на уровне 10 летнего ребёнка, а их численность будет 8% от общего числа всех зомби. Зомби уровня B будут сильнее обычного человека в 15 раз и быстрее в 10 раз, а их интеллект будет на уровне человека 16 лет, их численность будет составлять 4% от общего числа зомби. Зомби уровня A будут в 100 раз сильнее и в 80 раз быстрее чем обычный человек , а их интеллект будет составлять 200 IQ, их численность будет составлять 2% от общего количества зомби. Зомби уровня S будут быстрее и сильнее обычного человека в 1000 раз, а их интеллект будет на уровне 500 IQ, их численность будет составлять 1% от общего количества всех зомби. Зомби уровня SS будут сильнее и быстрее обычного человека в 10000 раз, а их интеллект будет равен 1000 IQ, их численность будет составлять 10, и они будут разбросаны по всему миру. Зомби уровня SSS будет в 10 раз сильнее зомби SS уровня и этот зомби будет всего лишь один, а находиться он будет в Северной Корее и никогда не будет выходить за пределы этой страны. Так же зомби уровня C и выше могут иметь и использовать "навыки". "Система" будет работать так: человек, обладающий "Системой" может прокачивать уровень с помощью набора "опыта системы", "опыт системы" можно заработать посредством убийства зомби по такой системе: убийство зомби уровня F - 5 очков "опыта системы", убийство зомби уровня E - 20 очков "опыта системы", убийство зомби уровня D - 100 очков "опыта системы", убийство зомби уровня C - 1000 очков "опыта системы", убийство зомби B - 5000 очков "опыта системы", убийство зомби уровня A - 100000 очков "опыта системы", убийство зомби уровня S - 1000000 очков "опыта системы", убийство зомби уровня SS - 50000000 очков "опыта системы", убийство зомби уровня SSS - 10000000000 очков "опыта системы". Или выполнением достижений по типу: "убил 1000 зомби уровня F = заработал 10000 очков опыта". Система уровней в "Системе" будет такая: все начинают с 0 уровня, чтобы получить 1 уровень, нужно получить 50 очков "опыта системы", а все последующие уровни после 1 уровня, будут требовать для повышения в 2 раза больше опыта, чем нужно было для предыдущего, то есть чтобы получить 2 уровень с 1 уровня, нужно заработать 200 очков "опыта системы", а чтобы получить 3 уровень после 2 уровня, нужно получить 400 очков "опыта системы", а чтобы получить 4 уровень после 3 уровня нужно получить 800 очков "опыта системы", и так далее. В "Системе" будет система характеристик, а работать она будет так: у каждого обладателя "Системы" есть 5 характеристик - "выносливость", что отвечает за количество здоровья и общую выносливость человека, "сила", что отвечает за физические характеристики человека, "ловкость", что отвечает за скорость, аккуратность и точность действий тела человека, "интеллект", что отвечает за умственные способности человека, скорость мышления и способность к пониманию, "мана", что отвечает за количество и силу магии, что может использовать человек (по стандарту у обычного человека нет маны, но он может использовать "Очки характеристик", которые добавляются в размере 10 "Очков характеристик" при каждом повышении уровня, эти "Очки характеристик" можно потратить чтобы мгновенно повысить любую характеристику на то число, которое человек потратил для повышения характеристики, то есть: человек может потратить 5 "очков характеристик" на "Ману" и повысить "Ману" на 5 очков, так работает со всеми характеристиками). Базовая характеристика обычного человека будет выглядеть так: "выносливость" - 10, "сила" - 10, "ловкость" - 10, "интеллект" - 10, "мана" - 0. Человек может повысить характеристики собственными усилиями не тратя "Очки характеристик", он может выполнять физические нагрузки и прокачивать характеристики "выносливость" и "сила", тренировать "Ловкость" выполняя быстрые и точные действия, прокачивать характеристику "Интеллект" читая книги или выполняя другую умственную работу, а прокачивать "ману" можно только после получения хотя бы одного очка "маны", тренировать "ману" можно посредством полного расхода маны и наполнения сосуда маны в организме (мана может восстанавливаться сама со скоростью "20% от максимальной маны в час" или человек сам может восстановить ману медитацией) . Максимально возможное базовое число одной характеристики у обычного человека без "Системы", может равняться 20 очкам, это предел человеческого тела. "Система" разрушает этот предел и позволяет развивать свои характеристики до бесконечности. Одно "Очко Характеристик" "Выносливости" будет давать 1/10 обычной выносливости человека, Одно "Очко Характеристик" "Силы" будет давать 1/10 от силы обычного человека. Одно "Очко Характеристик" "Ловкости" будет давать 1/10 от ловкости обычного человека, Одно "Очко Характеристик" "Интеллекта" будет давать 1/10 от интеллекта обычного человека, Одно "Очко Характеристик" "Маны" будет давать 10 очков маны, которая требуется для применения "навыков". Каждые 20 "очков характеристик" будут усиливать эффект вот так: когда человек достигает 21 "очка характеристик" любой характеристики, то 1 "очко характеристик", к примеру "ловкости" будет давать не 1/10 от ловкости обычного человека, а 2/10 ловкости обычного человека, и такое усиление будет каждые 20 "очков характеристик". Система "Навыков" в "Системе" будут работать так: "Навыки" можно получить несколькими методами: покупка "навыка" в "магазине системы" за "золото системы"; выполнение определённых условий для создания "навыков", к примеру, "навык" "Бег" можно получить побежав за один раз 1 километр, или "навык" "Рукопашного боя" можно получить если драться на кулаках с кем либо, и так далее со всеми "навыками" ("Система" сама создаёт "навык" в зависимости от выполненых действий); "навык" можно получить из "шкатулки лута" ("шкатулка лута" - это предмет, появляющийся на месте убитого зомби, шанс выпадения шкатулки с зомби = 1%, уровень шкатулки разделяется на F, E. D, C, B, A, S, SS, SSS. В зависимости от уровня зомби, выпадает шкатулка соответствующего уровня. Хорошая награда за открытие шкатулки гарантирована и наградами из "шкатулки лута" могут быть - "золото системы", "навык", "Артефакт" или "опыт системы"). "Навыки имеют" 10 уровней прокачки, где 1 уровень - самый низкий, а 10 уровень - самый высокий. Прокачка "навыка" осуществляется посредством применения этого "навыка" или пониманием как работает этот "навык". Существует 2 вида навыков: пассивный - тот вид "навыка", который работает постоянно и не требует активации, а также использования маны (уровень пассивного "навыка" можно прокачать посредством постоянного использования эффектов этого "навыка" ; активный - тот вид "навыка", который нужно использовать посредством траты определённого количества маны, необходимого для этого навыка ("Система" сама определяет необходимое количество маны для применения того или иного "навыка"). В "системе" будет "магазин системы" и будет он работать так: заходя в "систему" перед лицом человека будет отображаться окно, которое показывает его "характеристики", "магазин системы" и "навыки". Заходя во вкладку "магазин системы", человек, обладающий "системой" перейдёт на страницу "магазина системы", где будет поисковая строка, в которую можно напечатать текст с желаемым предметом, нажав на кнопку поиска, откроется страница этого предмета и её можно будет купить за необходимую сумму ("система" сама определяет стоимость предмета исходя из редкости, ценности и уникальности предмета, допустим набор еды, состоящий из булки хлеба и бутылки воды будет стоить 20 "золота системы"). Зарабатывать золото магазина можно посредством убийства зомби, с зомби разным уровней будет падать разное количество "золота системы". Из зомби уровня F будет выпадать 1-3 "золота системы", из зомби уровня E будет выпадать 4-10 "золота системы", из зомби уровня D будет выпадать 11-30 "золота системы", из зомби уровня C будет выпадать 31-150 "золота системы", из зомби уровня B будет выпадать 151-1000 "золота системы", из зомби уровня A будет выпадать 1001-10000 "золота системы, из зомби уровня S будет выпадать 10001-100000 "золота системы", из зомби уровня SS будет выпадать 100001-500000 "золота системы", а из зомби уровня SSS будет выпадать гарантированные 100000000 "золота системы". В "магазине системы" можно купить абсолютно всё, за соответствующую плату "золотом системы". "Система добавляет особые предметы, накладывая на них разного рода зачарования, после чего эти предметы становятся "Артефактами". "Артефакты" могут быть зачарованы на любое свойство и иметь любой вид, к примеру "артефактом" может стать вилка, которая зачарована на невероятную остроту. "Система" появится у каждого выжившего человека на земле, когда наступит зомби апокалипсис, но только у одного человека эта "Система" появиться за месяц до начала Апокалипсиса и эта история про того самого человека, который получил "систему" раньше всех - Егора Германа. Егор Герман обычный парень 17 лет, который учится в 11 классе и ходит в тренажёрный зал, у него есть любимая девушка - Соня. Его путь начинается за месяц до начала зомби апокалипсиса