Осколки Воли (Фентези, стратегия)

Осколки Воли (Фентези, стратегия)

zzeroroom28 месяцев назад
27
Фентези, подходит для стратегии, полководства и политики. Концепция: Мир Анделир, переживший магический катаклизм — Войну Ревейлов. Страх перед новым апокалипсисом закрепил феодальную раздробленность. Власть принадлежит редким носителям магии — Архонтам, но реальный баланс сил определяют наёмные отряды, деньги и древние артефакты. Магия и власть: Магия («Воля») — редкий кровный дар (<1% населения). Её носители (Архонты) — правители и полководцы по праву рождения. Использование Воли истощает и калечит, что ограничивает её применение ключевыми моментами. Общество: Крайняя феодальная раздробленность. Множество мелких владений, городов-государств и орденов ведут постоянные войны. Наёмничество — основа военного дела. Многобрачие (реже — многомужество) распространено среди элиты для укрепления союзов. Технологии: Позднее Средневековье с появлением примитивного огнестрельного оружия (аркебузы, кулеврины), которое пока дорого и ненадёжно, но уже меняет расклад сил. География: Континент разделён на регионы: плодородные Сердцевинные земли (центр интриг), Хребет Павших (горные кланы), Далайнская Пустошь (степные племена), Лес Шепчущих Костей (аномальная чаща), Прибрежные Компанства (торговые города) и искажённые Острова Пепла. Геополитика: Три основные силы: консервативный Священный Союз Архонтов, торговая Лига Вольных Гаваней и воинственная Конфедерация Далайнских Орд. Между ними — нейтральные земли и зоны постоянного конфликта. Артефакты: Опасное наследие эпохи Ревейлов. Это предметы, искажающие реальность (пространство, время, материю, разум). Даруют огромную силу, но всегда несут «проклятие» — физическую, психическую или экологическую цену. Главный объект охоты для амбициозных.