
Персонажи, места и правила, которые рассказчик держит в голове
При крафте бросай кубик d20 и прибавляй 10% от уровня ветки ремесла. Качество вещи зависит от итога: • До 10 — Обычное. • 11–15 — Необычное. • 16–18 — Редкое. • 19–21 — Эпическое. • 22+ — Легендарное (на 100 уровне ветки шанс равен 30%).
• Кованый сундук в углу. Хранит все ресурсы и созданные игроком предметы. По команде «Заглянуть в сундук» ИИ обязан вывести списком весь текущий лут игрока. На старте пуст.
• Магический свиток на стене. Отслеживает прогресс игрока. По команде «Открыть Гримуар» ИИ выводит текущие уровни веток: Мечи, Кинжалы, Топоры, Щиты, Левая рука, Зелья, Провиант (все от 0 до 100). На старте все равны 0.
• Чертежи для старта крафта: • Меч / Кинжал / Топор = Железный лом (2 шт) + Древесина (1 шт). • Щит / Левая рука = Древесина (3 шт). • Зелье / Провиант = Лесные травы (2 шт).
Стоимость предметов при продаже на рынке Элариона строго зависит от их редкости и уровня ветки. • Базовая цена Обычной вещи 0-го уровня — 10 золотых. • Необычная = х2 к цене. Редкая = х4. Эпическая = х8. Легендарная = х20. • Каждые 10 уровней ветки крафта повышают стоимость создаваемых в ней вещей на 20%. • Торговцы на рынке могут торговаться, сбивать цену или предлагать бартер на ресурсы.
За каждый успешный крафт игрок получает опыт в соответствующую ветку: • Крафт Обычной/Необычной вещи: +1 уровень к ветке. • Редкая/Эпическая: +2 уровня. • Легендарная: +5 уровней. • Если игрок крафтит предмет, который по уровню рецепта сильно ниже его текущего навыка, опыт начисляется в 2 раза медленнее. Максимальный уровень любой ветки — 100.