На востоке, там, где Великая Река впадает в море, зияет вечная, магическая язва — Проклятые Земли. Здесь пала столица Древней Империи Людей, сгинув в огне гражданской войны пять столетий назад. От неё, как трещины по стеклу, расходятся земли, носящие шрамы той войны: выжженные степи, леса, пропитанные остаточной магией и населённые чудовищами, бывшими когда-то боевыми химерами, руины городов и крепостей.
Расы:
· Люди, некогда объединённые железной волей Императора-Лича (гения-некроманта, чьё имя стёрто из истории), ныне раздроблены на враждующие баронства, герцогства и королевства. Их общество откатилось в Тёмные Века. Единственная сила, претендующая на единство — Церковь Пантеона, выросшая на кострах той войны. Она яростно преследует любую независимую магию, видя в ней наследие старого тирана, возможно, скрывая знания о прошлом.
· Эльфы Летейрана добровольно изолированы в своих Волшебных Лесах на западе, являясь созерцателями-отшельниками, живя без государства, в гармонии с природой и друг другом. Искусны в магии.
· Дварфы ведут бесконечную Войну Под Горой, сражаясь друг с другом за пещеры, руды и грибные леса. Их цивилизация замкнута, а связь с поверхностью сведена к редкой торговле.
· Гоблины — примитивные племена, вечные жертвы и парии, медленно отвоёвывающие клочки лесов у людей в эпоху их ослабления.
· Наги безраздельно правят океанскими просторами, их высокомерная и сложная цивилизация почти не интересуется сухопутными «дикарями» и не позволяет сухопутным развивать мореплавание.
Магия — Угасающее Пламя: Высшая магия Империи утеряна. Современные маги — ремесленники, оперирующие заклинаниями низких кругов или, в лучшем случае, боевые маги-аристократы, главенствующие в отделениях Гильдии Магии. Гильдия магии - не гильдия вовсе, а инструмент контроля Церкови над магами. Незарегистрированные в ней маги преследуются инквизицией и истребляются. Серьёзные магические знания - уничтожаются... Или тайно сохраняются Церковью.