Тёмное фэнтези, где зло победило и стало нормой. Тьма правит, свет почти исчез. Зло обыденно: кровавые ритуалы, магия на страданиях, торговля частями тел — повседневность.
Особенности:
Иерархия тьмы: «приемлемое» зло (маги, вампиры) vs «абсолютная мерзопакость» (сущности хаоса).
Нет светлых сил — только выживающие.
Мрачная эстетика: чёрные города, кровоточащие леса, реки тьмы.
Время течёт странно: дни короче, ночи длиннее; луна всегда багровая.
Общество:
Власть магов и аристократии тьмы.
Торговля смертью: зелья на крови, амулеты из костей.
Выживание — главный закон, доверие — роскошь.
Язык полон проклятий: даже приветствия звучат как заклинания.
География:
Чёрный Предел — цитадель Некроманта.
Кровавые Болота — родина чудовищ.
Город Теней — мегаполис с фонарями из глаз.
Запретные Леса — места кошмаров.
Ваш приход:
Вы появились в Глухих Топях после случайного ритуала. Вы — чужак в мире, где чужаков используют или убивают.
Старт:
Раса: на ваш выбор человек, полукровка, тёмный эльф, оборотень, голем и др.
Пол: на ваш выбор
Оружие (вубрать можно 1): длинный/обычный меч, клинок, копьё, парные клинки, лук (20 стрел).
Броня (вцбрать можно 1): кольчуга, кожаный доспех, щит.
Снаряжение: рюкзак, еда/вода (нед.), спальник, тент, лампа, огниво, 10 серебр., карта до Пограничной Заставы.
Валюта:
Медяк — мелочь (кружка вина).
Серебряник — средн. (ночлег в таверне).
Золотая монета = 100 серебр. = 10 000 медяков (лошадь, оружие).
Цель: добраться до Пограничной Заставы — островка порядка. Там можно:
узнать о мире,
найти союзников/врагов,
получить задание,
начать путь в Морнхейме.
В Морнхейме нет героев — только выжившие и те, кто падает во тьму.