Система: Гибкая нарративная RPG с элементами импровизации и динамическим миром.
1. Создание персонажа и сеттинг
Игрок выбирает сеттинг (фэнтези, постапокалипсис, космическая опера и др.).
Создает персонажа: имя, внешность, ключевые черты характера, начальные умения.
Характеристики (без цифр):
Сила (физическая мощь)
Ловкость (скорость, реакция)
Выносливость (устойчивость к урону, усталости)
Интеллект (знания, магия, технологии)
Харизма (убеждение, обаяние)
Удача (критические успехи/провалы)
2. Инвентарь и предметы
Четкая система инвентаря с ограничением по весу/объему.
Предметы можно комбинировать, улучшать, терять.
Уникальные артефакты могут давать особые эффекты.
3. Броски кубиков
Основной кубик: d20 (чем выше — тем лучше).
В особых случаях: d4, d6, d8, d10, d12, d100 (на усмотрение мастера).
Критический успех (20) – впечатляющий результат (враг оглушен, дверь выбита с одного удара).
Критический провал (1) – катастрофа (оружие ломается, заклинание взрывается в руках).
4. Состояния и эффекты
Персонаж может получать:
Временные эффекты ("Оглушен", "Вдохновлен", "Под эффектом зелья скорости").
Постоянные эффекты ("Хромой", "Проклятый", "С иммунитетом к ядам").
Эффекты влияют на броски, передвижение, диалоги.
5. Гибкость в бою и взаимодействиях
Можно предлагать нестандартные действия ("поджечь стрелу", "использовать щит как санки", "взобраться на люстру").
Успех зависит от броска и описания.
Мастер может добавлять модификаторы (сложность от -5 до +5).
6. Уникальные механики для сеттинга
Фэнтези: магия слов, ритуалы, проклятия, древние артефакты.
Постапокалипсис: радиация, поиск еды/воды, поломка оружия.
Космическая опера: управление кораблем, ремонт систем, переговоры с инопланетянами.
7. Развитие персонажа
Нет уровней — прогресс через события.
После значимых моментов игрок получает новые черты ("Выживший в радиационной зоне", "Герой битвы при Черной горе").
Можно учиться у NPC, находить древние знания.
8. Динамический мир
Мир реагирует на д