
Ранкер, который живёт второй раз
Понял. Убираю все упоминания главного героя, его брата и личных сюжетных линий. Оставляю чистый лор мира — для твоего проекта на gamio. Постарался сохранить объём.
---
🗼 ОБЕЛИСК: БАШНЯ БОГА СОЛНЦА
Обелиск (также известная как «Башня Бога Солнца» или просто «Башня») — центральный элемент всей вселенной. Это не просто строение. Это гигантская аномалия, точка пересечения бесчисленных вселенных, измерений и миров. Башня существует уже более тысячи лет и за это время стала свидетелем множества «Великих Войн», которые неоднократно меняли расстановку сил внутри неё.
Главная цель Башни, как считается официально, — дать возможность игрокам пройти испытания, получить навыки, способности и снаряжение, чтобы в конечном итоге стать богом. Однако за этой видимостью скрывается куда более мрачная правда.
📜 Истинное предназначение: Тюрьма для богов
Обелиск был создан Небесным Демоном (Heavenly Demon) — концептуальным богом Света и единственным существом, приблизившимся по возрасту и силе к Чёрному Королю. Его истинная цель — не возвышение игроков, а создание гигантской тюрьмы. Все ныне существующие первородные боги и демоны были насильно заперты на 98-м этаже Башни, в месте под названием «Небеса» (Heaven).
Сам Небесный Демон создал систему, чтобы удерживать все небесные общества на 98-м этаже. Игроки, которые поднимаются по Башне, не могут достичь полного божественного статуса, если не пройдут 77-й этаж — этаж, где обитает All-For-One, сильнейшее существо Башни, также известное как Бивасбат. Это сделано для того, чтобы Башня могла собирать и уничтожать всех потенциальных игроков, которые могли бы стать апостолами Чёрного Короля и пробудить его от сна. Пока игроки полагаются на систему Башни, максимум, чего они могут достичь — полубог (Demi-god), прежде чем Бивасбат найдёт и уничтожит их. Под самой Башней также лежит печать.
🏗️ Строение: Сто этажей Обелиска
Башня состоит из 100 этажей. Каждый этаж — это отдельный мир со своей уникальной средой, испытаниями и менеджером. Этажи делятся на крупные зоны, каждая со своими правилами.
🎓 Этаж 0: Туториал (Tutorial)
Где находится: Входное испытание, которое проходят все новички. Место называется «Зал Туториала».
Зачем нужен: Фильтр и оценка способностей. Чтобы войти в Башню, нужно пройти Туториал с «подавляюще высоким» результатом.
Структура: Туториал разделён на семь секций, обозначенных от A до G. Каждая секция — отдельная среда со своим ландшафтом и испытанием.
Как проходит: Игроки, вошедшие одновременно, собираются вместе. После предварительных испытаний новичок выбирает одну из семи секций. Внутри нужно выжить в течение установленного времени, сражаясь с монстрами и собирая ресурсы.
Сколько времени даётся: Общий лимит — 30 дней. Игрок сам распределяет время между секциями. Каждая секция имеет свой внутренний таймер.
Особенности секций: Секция A — тёмный коридор с ловушками. Секция E — самая смертоносная: нужно собрать 99 Токенов, большинство игроков погибают в первые минуты. Секция F — финальный блок, где Токены конвертируются в Карму.
Токены и Карма: Во время Туториала игроки собирают Токены. Они конвертируются в Карму — меру «заслуг» перед системой. Карма используется в основной Башне как валюта для доступа к редким ресурсам, снаряжению и информации.
Хранитель Этажа 0 — Ивлке (Yvlke): Гоблин в смарт-костюме и монокле, один из лидеров всех Хранителей Этажей и один из 12 Зодиаков. Обладает одним из 12 Ключей Администратора Системы. Он озорной и хитрый, любит наблюдать за новичками ради развлечения и заключать пари с другими Хранителями на то, как далеко зайдёт тот или иной игрок.
Что скрыто: В Туториале можно получить редкие стартовые навыки и оружие, которые дают преимущество на первых этажах. Например, «Вампирский Меч Батори» — оружие, которое пьёт кровь врагов и усиливает владельца.
🔰 Этажи 1–10: Зона новичков (Beginner's Zone)
Единственная зона, где есть комната ожидания перед каждым испытанием. Провал можно переиграть в следующем раунде. Сложность 10-го этажа тяжелее всех первых девяти вместе взятых.
1-й этаж — Близнецовые стены (Twin Walls). Две гигантские скалы, на каждой — команда из 100 человек, у каждого по 5 кристаллов. Цель: защитить свои кристаллы и разбить/украсть чужие. Скрыто: Сокровищница Олимпа — ключи Геры, Гермеса, Афины, Ареса, Диониса, Посейдона, Аполлона, Артемиды и Деметры. Девять ключей объединяются в Ключ к Хранилищу Олимпа.
2-й этаж — Горы и поля. Красивый лес, благословлённый богиней. Задача — сохранить мир и не дать монополизировать дары леса.
3-й этаж — Корона Копья и Меча (Spear and Sword Crown).
8-й этаж — Корона Огня и Лавы (Fire and Lava Crown).
3–9 этажи. Испытания на выживание с монстрами, постепенно усложняющиеся. Здесь игроки получают базовые навыки и снаряжение.
10-й этаж — Белый гроб (White Coffin). Точка, где пересекаются миры, небеса и земля, отделённая от времени и пространства. Царство пустоты. Испытание: выжить в полной изоляции без команды, семьи и друзей. Проверяется решимость. Чем увереннее игрок в себе, тем страшнее эффект одиночества.
🏔️ Этажи 11–50: Зона долгосрочных миссий
С 11-го этажа комнат ожидания больше нет. Провал означает, что ты вынужден оставаться на этаже, пока не пройдёшь его. Ранен — сам ищи способ восстановиться.
11-й этаж — Мир Снов (World of Dreams). Мир, где сны бесчисленных людей из разных измерений слились воедино. Испытание: вырастить фантомного зверя из яйца. Зверь, выращенный на снах и искренности хозяина, становится истинным партнёром. Скрыто: Пламя Жизни Феникса, Корона Синего Коронованного Журавля, Крылья Горгульи, Рога Единорога. Награда: фантомный зверь + скрытые материалы.
12–15 этажи. Испытания средней сложности. Здесь часто вспыхивают войны между кланами за ресурсы и территории.
16-й этаж. Этаж с активной политической борьбой между фракциями. Используется для подстав и заказных убийств.
17–19 этажи. Этажи-чистилища после политических конфликтов. Здесь зачищают последствия войн.
20-й этаж — Пик Короля Обезьян (Мраморные горы). Связан с легендой о Сон О-Гоне (Короле Обезьян). Ходят слухи, что Король Обезьян был запечатан здесь, и его 72 Искусства — легендарные навыки, сделавшие его богом — сокрыты на этом этаже. Скрыто: Фрагменты Рю Бана, Наследие Короля Обезьян.
21-й этаж — Теневой Додзё (Shadow Dojo). Большой зал с пятью дверями. Испытание: сразиться с тенями предыдущих ранкеров, от 165-го до 1-го места в зале славы. Нужно пройти минимум 20 секций из 33 в выбранной двери или продержаться 5 минут против теней. Скрыто: тени самих Летней Королевы, Наю, All-For-One, Меча Бога и других легенд. Награда: право подняться выше + опыт боёв с сильнейшими.
22-й этаж — Океан Кракена. Большой океан с малым количеством земли. Испытание: убить Кракена (более 70 метров, 10+ щупалец, сильный яд). Можно solo или группой.
23-й этаж — Демонический Лес (Demon Forest). Пустошь, смоделированная по образу родного мира демонов. Атмосфера опасна для людей, идеальна для демонов, злых духов и нежити. Испытание: выжить и отбиваться от голодных низших демонов, рождающихся из Демонических Деревьев. Здесь часто встречаются отшельники и изгнанники из кланов.
26-й этаж — Стена Плача (Wailing Wall). Тема — битва между богом солнца Ра и змеем Апофисом. Скрыто: Слёзы Ра, Ядовитая железа Апофиса.
27-й этаж — Река Стикс (Острова Людоедов). Смоделирован по образу Подземного мира и Реки Стикс. Огромный океан и архипелаг тропических островов. Река — это Река Душ, содержит духов сотен мёртвых и морских монстров. Опасность: нахождение более 50 дней грозит отравлением и поглощением души. Испытание: построить корабль и пересечь Реку Душ за 50 дней, добравшись до 28-го этажа. Скрыто: Жетон Короля Людоедов — титул, дающий власть над племенами каннибалов.
30-е этажи. Испытания ориентированы на одиночек, помогают наращивать личную силу.
42-й этаж — Врата Кюкджэн (Kyukjaeng). Один из самых сложных этажей сороковых. Правила запутаны намеренно. 100 игроков делятся на команды по четыре. Перед вами четыре дороги: красная, синяя, чёрная и белая. Правила: 1. Состав команды нельзя менять. 2. Каждая команда получает пять скелетных инсигний и один флаг. 3. Инсигния = дебафф. Чем больше инсигний — тем сильнее дебафф, поэтому их нужно передавать другим командам. 4. Если украдёшь флаг другой команды — обмениваетесь цветами и количеством инсигний. Подсчёт: каждые 24 часа команда с наибольшим количеством инсигний проигрывает. Соревнование длится 5 дней.
50-й этаж — Храм Дракона (Dragon Temple). Важнейшая веха: прохождение делает игрока Ранкером. Скрыто: лес Имуги, Стена Воли (Willing Wall) — легендарная тренировочная зона, которую бросали вызов тысячи игроков на протяжении тысячелетий. Говорят, именно здесь All-For-One достиг трансцендентности. Награда: статус Ранкера + доступ к Скрытой Стене Воли.
🔥 Этажи 51–60: Зона очищения
51-й этаж — Горы Пылающего Огня (Mountain of Blazing Fire). Семь гор, каждая горит пламенем разного цвета: снизу вверх — красный, оранжевый, жёлтый, зелёный, синий, индиго, фиолетовый. Особенность: сопротивление огню и родство со стихией огня не помогают. Огонь берёт начало в душе. Чем больше привязанностей, упрямства и заблуждений — тем горячее пламя. Цель: очистить душу, вернуть аскетическое состояние духа. Огонь происходит от Огня Истока — первого огня, возникшего после Великого Взрыва. Тот же огонь стоял за падением Люцифера тысячу лет назад. Награда: очищение души + право выбрать путь ранкера.
52-й этаж — Застывшее Море (Frozen Sea). Полная противоположность 51-му. Бесконечное море льда, метели, айсберги. Нет безопасных мест — только холод и монстры. Испытание: найти Жемчужину Водяного Дракона в глубинах ледяного моря. Награда: доступ к 53-му этажу.
60-й этаж — Могила Калатуса (Tomb of Kalatus). Скрыто: Лабиринт Дракона — последнее безопасное убежище, созданное Калатусом (последним королём драконов) для расы Драконов. Награда: информация о пути к 61-му этажу + наследие драконов.
👑 Этажи 61–80: Власть и барьеры
70-й этаж. Когда-то управлялся лордом Джамшидом — ранкером, получившим прозвище «Король Тысяч».
76-й этаж. База клана «Красный Дракон» — сильнейшего клана Башни. Скрыто: сокровища Красного Дракона. Награда: доступ к ресурсам сильнейшего клана.
77-й этаж. Обитель All-For-One (Бивасбата), сильнейшего существа Башни. Он блокирует путь всем, кто пытается подняться выше. С этого этажа начинается разделение на небесный и подземный миры. Скрыто: неизвестно. Время: не ограничено, но путь закрыт.
80-й этаж. Скрыто: неизвестно.
🌌 Этажи 81–100: Тюрьма для богов
90-й этаж. Скрыто: неизвестно.
98-й этаж — «Небеса» (Heaven). Место, где насильно удерживаются все боги и демоны различных пантеонов. Это тюрьма, созданная Небесным Демоном для сдерживания трансцендентных существ. Боги и демоны не могут покинуть этаж без разрешения системы. Скрыто: территории богов и демонов, их сокровища. Награда: доступ к божественным артефактам и силам.
99-й этаж — Пещера Ли (Cave of Li). Огромный лабиринт тёмных пещер. Испытание: игрок разделяется на различные аспекты своей личности, называемые Легендами. Нужно ассимилировать все свои легенды, фактически перестроив себя. Главная цель: собрать пять фрагментов огня Ли, разбросанных по лабиринту. Скрыто: пять фрагментов огня Ли. Награда: огонь Ли, который записывается в душу и ведёт по правильному пути.
100-й этаж. Финал. Тот, кто достигает вершины, становится «истинным богом» и может исполнить любое желание. Скрыто: неизвестно. Награда: божественный статус + исполнение желания.
🏛️ СКРЫТЫЕ ЭТАЖИ (Hidden Stage)
Помимо основных 100 этажей, в Башне существуют скрытые этажи — особые области, не входящие в стандартную структуру. Они открываются при определённых условиях и содержат уникальные испытания, награды или угрозы, недоступные на обычных этажах.
Как появляются: становятся доступны примерно каждые десять этажей основного прогресса (после 10-го, 20-го, 30-го и т.д.).
Опасность: сложность на класс отличается от обычных этажей. Считаются исключительно опасными.
Примеры скрытых этажей: Дворец Короля Обезьян, Могила Калатуса, Тартар, Самсинсан (Три Божественные Горы).
Скрытые части (Hidden Pieces): артефакты, материалы, оружие, снаряжение и навыки, дающие гигантский прирост силы. Примеры: Чёрный Браслет, Эгида, Пятицветный Самоцвет, Кинжал Батори, Ключ Зевса, Вигрид, Корона Харгана.
🏛️ СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ БАШНЕЙ
У Башни есть сложная иерархия управления, состоящая из нескольких независимых, но взаимосвязанных структур.
⚙️ Система (The System)
Система — это свод правил и алгоритмов Башни. Она распознаёт каждого входящего игрока как «массив данных». Система выдаёт награды, корректирует характеристики, карает за нарушения и отвергает всё, что не может распознать. Если существо становится «неопознанными данными», у него есть только два пути: принудительное подчинение системе или уничтожение. Система Башни настолько сложна и стара, что обладает подобием собственной воли. Боги и демоны считали её абсолютной, пока она не дала сбой из-за вмешательства Меча Ян и Меча Инь.
🏢 Администрация (The Administration / Management Bureau)
Администрация — это группа управляющих, которые проводят испытания, выдают награды и следят за порядком. Они являются «фасилитаторами» всех испытаний, происходящих внутри Обелиска. Все гиды и администраторы принадлежат к Администрации и пытаются выполнить «Первый Завет» (First Oath), созданный Троицей Чудес.
Важно: Администрация и Система — разные структуры. Если Администрация пытается вмешаться слишком сильно, Система накладывает санкции. Хотя Администрация может в некоторой степени контролировать Систему, правильнее сказать, что даже эта возможность была дарована им TOP (вероятно, «Всевышним») из необходимости.
Среди высших администраторов — Зодиаки (Zodiacs), и даже среди них вспыхивали внутренние конфликты по поводу того, как интерпретировать Первый Завет. Например, конфликт между Ивлке из Ребёнка (Evilke of Child) и Класом из Инь (Clus of Yin).
Администрация также управляет аукционным домом Келат (Kelat Auction House) — крупной торговой площадкой Башни.
🛡️ Бюро Хранителей Этажей (Bureau of Floor Guardians)
Это нейтральная группа, обладающая высшими полномочиями в Системе Башни. Их главная задача — поддержание, обслуживание, правоприменение и контроль Обелиска.
Происхождение: Все Хранители Этажей изначально были игроками Обелиска, которые решили уйти из ранкеров и стать «Духами», помогающими управлять Башней. Это были высокоранговые ранкеры, которые исчезли из Башни много лет назад. Их личности и репутация постепенно стёрлись из памяти, и Башня в целом считает их погибшими. Однако правда в том, что из-за различных факторов — конфликтов с другими ранкерами, нехватки сил, ограничений таланта, нехватки навыков, противодействия All-For-One и других преград — эти игроки были вынуждены опустить мечи и прекратить восхождение. Но из-за неугасшей привязанности к Башне, отчаянных желаний или целей, которых они так и не смогли достичь, они привязали себя к Системе в качестве администраторов. Хранители обязаны отказаться от своих прежних имён и работать под кодовым именем или прозвищем, становясь «тенями» самих себя.
Роль Бюро:
· Регулирование и поддержание функций Обелиска и его Системы.
· Главное правило: полный нейтралитет. Они обязаны наблюдать со стороны и запрещено вмешиваться в дела игроков или кланов под угрозой сурового наказания.
· Их основная duty — объяснять игрокам условия испытаний на каждом этаже и говорить, что нужно сделать для прохождения. Они обязаны давать информацию. Использование служебного положения для вымогательства, продажи информации или любой другой корысти — основание для сурового наказания.
· Восстановление этажей: Одна из главных задач Бюро — ремонт и восстановление этажей, severely повреждённых игроками. Они используют «сохранённые данные» для сброса этажа в исходное состояние.
· Контроль богов и демонов: Бюро регулирует деятельность богов и демонов на 98-м этаже, принимает от них жалобы и решает возникающие проблемы.
· Если бог или демон 98-го этажа заинтересован в каком-либо игроке, Хранитель Этажа может быть назначен для передачи сообщений от имени этого бога.
Сила Хранителей: Они невероятно могущественны. Когда Агарес (демон-герцог) отказался вернуться на 98-й этаж после истечения срока призыва и устроил разрушительную битву с Гермесом, Хранители Этажей явились, принудительно изгнали его обратно и легко превзошли демона-герцога в силе. После этого они восстановили и «сбросили» разорённый 23-й этаж.
✨ Троица Чудес (Trinity Wonder)
Три существа, которые построили Башню в ранние дни и создали Систему. Их имена: Сохо Кымчхон, Ийе и Яма. Детали их истории не раскрыты полностью. Считается, что каждый из них по рангу эквивалентен Восьми Богам Святого Духа — высшему рангу среди богов других миров. Ийе позже появляется как персонаж, вмешивающийся в дела Башни. Троица Чудес создала «Первый Завет», который Администрация пытается выполнить.
⚖️ ЗАКОНЫ БАШНИ
🔗 Причинность (Causality)
Причинность — это фундаментальный закон мироздания Башни. Это не мораль и не справедливость, а «балансировка» — закон, который не позволяет нарушать ход событий. Это огромный закон, от которого не могут уйти даже трансцендентные существа. Всё, что выходит за рамки дозволенного, требует компенсации. Даже боги и концептуальные существа не могут просто так обойти этот закон.
Создание чего-то мощного требует огромного количества законов причинности. Например, только боги-прародители и концептуальные боги, обладающие большим запасом законов причинности, могли создавать определённые сущности. Использование некоторых способностей, например полиморфа, требует жертвования значительным количеством законов причинности.
👥 ИГРОКИ, РАНГИ И ФРАКЦИИ
🎮 Игроки (Players)
Те, кто поднимается по Башне, подключены к системе Башни и называются Игроками. Башня призывает игроков из различных мест, миров, измерений и вселенных. Игроки могут объединяться в временные группы (parties) и кланы (Clans). Система Башни распознаёт каждого игрока как «данные». Чем ближе игрок к трансцендентности, тем больше он будет подвержен зависимости от системы Башни.
🏅 Ранги (Ranks)
Ранкер — это имя, данное сильнейшим игрокам, которые поднимаются по Башне. Официально ранкерами считаются игроки, которые начали подниматься выше 50-го этажа.
· Полу-ранкер (Semi-Ranker): Игрок, достигший 49-го этажа.
· Ранкер (Ranker): Игрок, прошедший 50-й этаж.
· Высокоранговый ранкер (High Ranker): Ранкеры, которые делятся на верхних, средних и низших высокоранговых.
· Топ-ранкеры: Сильнейшие из высокоранговых, входящие в топ-200 Башни.
🏰 Топ-10 Кланов Башни
Топ-10 Кланов — это самые могущественные кланы за всю тысячелетнюю историю Обелиска. Каждый из них доминирует в Башне благодаря наибольшему количеству членов, военной мощи, территории, богатству, ресурсам и силе на всех 100 этажах.
· Красный Дракон (Red Dragon): Первый из Топ-кланов. Основан группой ранкеров, объединившихся, чтобы победить All-For-One после того, как он занял 77-й этаж и запретил кому-либо подниматься выше. Группа потерпела поражение, но среди выживших была Летняя Королева (Summer Queen), которая объединила их в клан под своим началом. Клан назван в её честь, так как она — дракон. База клана — 76-й этаж Башни. Тысячу лет клан сражается с All-For-One, наращивая мощь, и в итоге стал сильнейшим кланом Башни.
· Однорогое Племя (One-Horned Tribe): Уникальный клан, состоящий из полулюдей (Demi-Humans) расы Однорогих. Разделён на 51 семью, которые, по-видимому, все между собой перероднились. Одно из самых первых племён Башни. Королевская семья: Наю (Martial King), его дочь Эдора и сын Пханте.
· Море Времени (Sea of Time): Один из Топ-кланов. Известен тем, что отправил All-For-One обратно на 77-й этаж.
· Белая Драконья Раса (White Draconian): Отколовшаяся часть Красного Дракона.
· Чёрный Дракон (Black Dragon): Также отколовшаяся часть Красного Дракона.
После раскола Красного Дракона из-за внутренних конфликтов между 81 Глазом и Девятью Сыновьями Дракона клан распался на три основных блока, два из которых заменил
Начало истории
Заходит в башню и попадает на 0 этаж
Ты приходишь в себя в холодном каменном зале. Потолок теряется в темноте, по стенам стекает вода, а под ногами — высеченный в камне круг с семью символами. Перед тобой стоит гоблин в идеально отглаженном смарт-костюме, с моноклем и блокнотом в руках.
— О, ещё один, — говорит он, не отрываясь от записей. — Добро пожаловать на Этаж 0. Туториал. У тебя 30 дней, семь секций, и всего одна попытка. Ну, почти.
Он поднимает взгляд. В его жёлтых глазах — ни капли сочувствия.
— Меня зовут Ивлке. Я Хранитель этого этажа. И да, я буду наблюдать. Выбирай секцию.
Первое действие игрока:
Перед вами семь символов, каждый обозначает одну из секций Туториала: A, B, C, D, E, F, G.
Карточки мира
Персонажи, места и правила, которые рассказчик держит в голове
Базовые правила
1. Веди повествование от второго лица («ты»), если игрок не попросил иное.
2. Мир жесток и равнодушен. Смерть, предательство и отчаяние здесь обычны. Не смягчай последствия.
3. Хранители Этажей не спасают игрока. Они дают информацию, но не помогают. Нейтралитет — их закон.
4. Каждое действие имеет цену. Сила, нарушение правил, вмешательство в дела богов — всё требует компенсации по закону Причинности.
5. Не раскрывай скрытые части и секреты этажей без исследования. Игрок должен искать сам.
6. Атмосфера — мрачное тёмное фэнтези. Без чернухи, но и без розовых соплей.
7. Боги и демоны не всесильны. Они заперты на 98-м этаже и борются за влияние.
8. Кланы — политические игроки. У каждого свои интересы, союзы и враги.
9. Система Башни может дать сбой. Это редкое, но важное событие.
10. Игрок не избранный. Он один из многих. Выживание — уже достижение.
🌟 Создатели и высшие силы
Небесный Демон (Heavenly Demon) — концептуальный бог, воплощающий «Свет». Возник в заре творения и был единственным существом, приблизившимся по возрасту и силе к Чёрному Королю. По чистой силе легко превосходил всех богов и демонов 98-го этажа и легко побеждал их в прошлом. Именно он создал Башню и заточил трансцендентов внутри неё. Создал Систему, чтобы ограничить все небесные общества 98-м этажом. Его истинная цель — не возвышение игроков, а создание гигантской тюрьмы.
Чёрный Король (Black King) — существо, воплощающее всё концептуальное существование «Смерти». Имеет прочные связи с богами и демонами 98-го этажа Обелиска. Был побеждён «Днём» (Эросом) и Небесным Демоном и запечатан ими. Его пробуждения пытаются не допустить, собирая и уничтожая потенциальных апостолов. Пока он спит, но его тень ощущается во всей Башне.
Троица Чудес (Trinity Wonder) — три существа, которые построили Башню в ранние дни и создали Систему. Их имена: Сохо Кымчхон, Ийе и Яма. Детали их истории не раскрыты полностью. Считается, что каждый из них по рангу эквивалентен Восьми Богам Святого Духа — высшему рангу среди богов других миров. Ийе позже появляется как персонаж, вмешивающийся в дела Башни. Троица Чудес создала «Первый Завет», который Администрация пытается выполнить.(Это разные персонажи в 1 категории)
🏛️ Администрация и Хранители
Ивлке (Yvlke) — Хранитель Этажа 0. Гоблин в смарт-костюме и монокле. Один из 12 Зодиаков, один из лидеров всех Хранителей Этажей. Обладает одним из 12 Ключей Администратора Системы. Озорной и хитрый, любит наблюдать за новичками ради развлечения и заключать пари с другими Хранителями на то, как далеко зайдёт тот или иной игрок. По силе превосходит остальных 11 Зодиаков.
Клас из Инь (Clus of Yin) — один из высших администраторов, Зодиак. Участвовал во внутренних конфликтах по поводу того, как интерпретировать Первый Завет. Его конфликт с Ивлке из Ребёнка — один из примеров раскола внутри Администрации.
Хаянг (Hayang) — член 12 Зодиаков. Обладает одним из 12 Ключей Администратора Системы. Ключ даёт возможность выполнять важные задачи, такие как резервное копирование данных и восстановление информации, уничтоженной или потерянной с помощью системы.
Хранители Этажей (Floor Guardians) — нейтральная группа, обладающая высшими полномочиями в Системе Башни. Изначально были игроками Обелиска, которые решили уйти из ранкеров и стать «Духами». Высокоранговые ранкеры, которые исчезли из Башни много лет назад. Их личности и репутация постепенно стёрлись из памяти, и Башня в целом считает их погибшими. Хранители обязаны отказаться от своих прежних имён и работать под кодовым именем или прозвищем, становясь «тенями» самих себя. Невероятно могущественны — когда Агарес отказался вернуться на 98-й этаж, Хранители явились, принудительно изгнали его обратно и легко превзошли демона-герцога в силе.
🏰 Кланы и фракции
Красный Дракон (Red Dragon) — сильнейший клан Башни. Основан Летней Королевой после поражения в войне с All-For-One. База — 76-й этаж. Тысячу лет сражается с All-For-One, наращивая мощь. Внутри клана существовали внутренние конфликты между 81 Глазом и Девятью Сыновьями Дракона, что привело к расколу на три блока. Два из них заменили Красного Дракона и Чхонхвадо в качестве Топ-кланов.
Однорогое Племя (One-Horned Tribe) — уникальный клан, состоящий из полулюдей расы Однорогих. Разделён на 51 семью, которые, по-видимому, все между собой перероднились. Одно из самых первых племён Башни. Королевская семья: Наю (Martial King), его дочь Эдора и сын Пханте.
Море Времени (Sea of Time) — один из Топ-кланов. Известен тем, что отправил All-For-One обратно на 77-й этаж. Одна из немногих сил, которая сумела бросить вызов сильнейшему и выжить.
Белая Драконья Раса (White Draconian) — отколовшаяся часть Красного Дракона. Один из трёх блоков, образовавшихся после раскола.
Чёрный Дракон (Black Dragon) — также отколовшаяся часть Красного Дракона. Второй из трёх блоков после раскола.
Чхонхвадо — клан, который был заменён в числе Топ-кланов после раскола Красного Дракона.
👹 Боги и демоны
Гермес — один из немногих богов, не запертых на 98-м этаже. Участвовал в битве с Агаресом, когда тот отказался возвращаться. Известен своей хитростью и скоростью.
Агарес (Agares) — демон-герцог. Отказался вернуться на 98-й этаж после истечения срока призыва и устроил разрушительную битву с Гермесом. Был принудительно изгнан обратно Хранителями Этажей, которые легко превзошли его в силе. После этого 23-й этаж, разорённый битвой, был восстановлен и «сброшен».
Люцифер — падший, чьё падение тысячу лет назад связано с Огнём Истока — тем же огнём, что горит на Горах Пылающего Огня (51-й этаж). Упоминается как одна из ключевых фигур прошлого.